SOMA フィード
特徴
『Amnesia: Rebirth』の明るい設定は、異なる種類の恐怖を生み出すように設計されている、とFrictional Gamesは語る
「怖いのは怪物や場所ではなく、立ち往生することだ」
イモージェン・ベッヘリング
特徴
『Amnesia: Rebirth』の明るい設定は、異なる種類の恐怖を生み出すように設計されている、とFrictional Gamesは語る
「怖いのは怪物や場所ではなく、立ち往生することだ」
イモージェン・ベッヘリング
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「怖いのは怪物や場所ではなく、立ち往生することだ」
イモージェン・ベッヘリング
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「怖いのは怪物や場所ではなく、立ち往生することだ」
イモージェン・ベッヘリング