fromsoftwareマルチプレイヤーは、秘密のときに最適です

私が書くときに常に表面化するメモリからこれを始めましょうダークソウルズマルチプレイヤー - 私がいくつかの記事で語った逸話で、誰か(あなた?)が説明することを望んでいます。それは2011年であり、私が初めてLordranを通り抜けています。私はロングソードとグラスクレストシールドと一緒に森の中にいます。木々にかすかな光があり、別のプレイヤーが登場し、エキゾチックな機器を着ています。私は警戒を立て、迅速な敗北を期待していますが、他のプレイヤーは立って波しかありません。彼らは私を木の奥深くに招きます。

見知らぬ人を森に追いかけることはめったに賢いことではありません。とにかく私はそうし、距離を保ち、シールドがパスポートのように持ちこたえ、別のプレーヤーがひざまずくクリアにつながった。 2番目のプレイヤーは私の到着に反応しません。最初のプレイヤーは緊急に身振りをします。

そこには、長く静かな感情の交換が続きます。私は、他のプレイヤーが決闘を始める前に私に適切な儀式を観察してほしいと思って、慎重にお辞儀をしています。最初のプレーヤーは、2番目のひざまずくプレーヤーを指します。私は戸惑いに腕を広げました。最初のプレーヤーは倒れ、ひざまずくプレーヤーを指し、グレートソードでチョッピングを行います。

画像クレジット:バンダイナムコ

喜んで人間の犠牲?指示に従えば、恐ろしい、バジリスクグレードの驚きがあると思います。しかし、私は一緒に遊ぶことを拒否した場合、最初のプレーヤーが私を攻撃することを心配しています。私は在庫で魂を数え、ここと最後のbonき火の間にスポーンを熟考し、ひざまずくプレイヤーに向かって座って耳に刺します。彼らは抗議せずに死にます。最初のプレイヤーはecとしており、上下に飛び降りて空気を打ちます。その後、彼らは私を戦闘に巻き込んでいますが、ゆったりとした友好的な方法で、まるで子猫とのボクシングのように、パンチを明らかに引っ張ります。私はそれらを私のヘルスバーに残っている3分の2とエスタスの完全な袋でそれらを殺します。沈黙が再開します。私は完全に混乱しています。

これらのプレイヤーは、明らかな初心者でけいれんしていたのか、それともゲームのシステムとテーマを、私の神話のいくつかの側面を制定している、私の把握を避けていたのか、それともゲームのシステムとテーマを動作させていたのか?後者は完全にもっともらしいです。なぜなら、これは暗い魂であり、魂のシリーズの輝きの1つは、マルチプレイヤーを謎にすることだからです。特定のアイテムを見つけて説明を比較することにより、伝承の残りのように、ストーリー要素を解き明かすストーリー要素に変えます。特定の個人を見つけるための半分目のクエストに変えます。日光のマスクの下の悲しみのある月。チェシャーは木々の間に笑い、霧の戦士をマーシャリングします。

繰り返されるソープストーンメカニクスのより広い作業はチュートリアル化されており、把握するのに十分簡単ですが、学ぶべきことがたくさんあります。たとえば、オンラインの侵略と人間になるという推定との正確な関係は、まるで頭を欄干の上に上げているかのように止めます。あなたが特定のものになるために偽造しなければならないとらえどころのない契約親切オンライントランスグレッサーの。新人として、私は決して推測しなかっただろう魂に隠されたマルチプレイヤーの形があります。侵略者だけでなく、センチネル、救い主、疫病、または地形の備品になるチャンス。 Nicが以前にコメントしたように、オンラインプレイヤーをボルダートラップに相当するものとして登録するダンジョンがあります。

画像クレジット:バンダイナムコ

そして、非同期オンラインの魅力があり、それがすべての場所を少し不安にさせます。ダークソウルズを演じることは、他の誰もがそれを演奏することに悩まされることです。探検家の色合いと殺害が先の地形を選び、さまざまな感情を繁殖させます。槍が来ていることを知って感謝します。角を曲がって、無意味なファントムを歩いているときのコメディのタッチ。まだ遭遇していない、またはまだマニフェストしていないものへの言及であなたをガイド、トロール、またはパズルにするために書かれたソープストーンメッセージがあります。

「火」、「暗い」、「格差」などのバックストーリーの考慮事項に困惑するのと同じくらい、これらの絡み合ったマルチプレイヤープラクティスについて考えるのが大好きです。私は彼らがオンラインメンバーとロールプレイヤーのコミュニティによって押収され、再発明されたことが大好きです:カメレオンファッションの魂年次シェルパ。さらに、FromSoftwareの最新のプロジェクトの方向性について少し心配しています。

オスカー・ワイルドが書いたように、グリーンライトの公然とマルチプレイヤー駆動型のゲームは実験と見なされるかもしれません。エルデンリングナイトレグソウルスのようなものとバトルロワイヤルの夢中になっているブレンドのように見えますが、クラスベースの協同組合の経験を前もって提示することで、多くの古いロマンスを消散させます。それはフォローしているようですエルデンリングとりわけ、古い契約をよりゆるい派ionシステムとより一般的な目的に置き換えることにより、マルチプレイヤーをより親しみやすくするという目標が述べられています。

画像クレジット:バンダイナムコ

nightreignはです若い監督の発案者、Junya ishizaki、そしてBチームのキャッシュインとして寛大に解釈することができ、Elden RingとSoulsシリーズの能力、モデル、資産を一緒に滑らかにし、次の「適切な」ゲームのgestatesからの「適切な」。ちょうど発表されている、そして現在スイッチ2専用duskbloodsは、粗大な白亜林宮崎自身によって監督されています。ジェレミーが以前にスラックで私に指摘したように、それは最大8人のプレーヤーにとってはPVPveの問題です。タルコフからの脱出に対する宮崎の熱意

見知らぬ人を木にフォローするべきではないので、Softwareゲームに賭けるべきではありません。 DuskbloodsとNightreignが良いことを疑いません。彼らはおそらく素晴らしいでしょう。 Nightreignには、敵が損傷した最後の3つの要素を組み合わせることで、呪文を混ぜ合わせる魔術師のキャラクターがいます。うん、これは素晴らしいです。同じように、私がNightreignとDuskbloodsをプレイするとき、マルチプレイヤーがすべてのメニューオプションと機能シートではないことを期待しています。私は、埋もれた合併症、イニシアチブと暴露を控除する相互作用の風変わりな儀式を望んでいます。私は森の中でより多くのランドスを望んでいます。