一握りの錆びの中の恐怖: SOMA

Frictional が更新しました相馬SF ホラー ゲームの進捗状況に関する情報をブログに掲載しています。最初のゲーム内ビデオの品質に関する疑問の一部を払拭する声優付きの短いトレーラーもありますが、テキスト情報の大部分が含まれています。よく言われるように、「言葉は千の絵を描く」のです。世界構築に関する詳細を含む、いくつかの段落を以下にコピーします。

『Amnesia』を作成するとき、私たちの設定は基本的に「超常現象が起こる古い城」だけでした。これにより、ほとんどすべてのことを回避し、「魔法だから」で説明できるようになりました。しかし、SOMA では、現実世界と結びついて意味のある世界を構築しています。

だって、科学?

これらの会話の断片を時系列で聞いているのであれば、最後の反応が「すごいですね、はい、聞いてくれてありがとう」となる可能性はかなり低いでしょう。

Frictional はアルファ期間を利用してゲームの既存の領域をテストし (合計の半分強が完了し、約 5 時間で計測されています)、それらがプロジェクトの開始時に設定された目標に適合していることを確認します。その 1 つは、上の引用文で概説されているように、現実世界から過度に逸脱しないロジックとルールを備えた、信じられる世界を作り上げることです。彼らはまた、ゲーム全体に強力な物語の糸が流れることを望んでいます。これはアムネジアから得られるもう一つの教訓です。

当然のことながら、プレイヤーを怖がらせることも最優先事項です。

...ゲームはまったく恐ろしいものになるはずです。私たちは、皆さんにさまざまな環境を静かに散策してもらいたいのではありません。進歩するには感情的に取り組む必要があるに違いありません。私たちは、この抑圧と恐怖の毛布が体験全体を包み込むことを望んでいます。これを 8 時間ほど続けるには、ある程度の技巧が必要です。何かを頻繁に繰り返すと、それに慣れて、今後の出来事を予測できるようになります。蓄積は鈍くならないように時間をかけて行う必要があり、旅全体を通して良い浮き沈みのリズムがなければなりません。

他にもありますブログそしてそれは良い読み物です。今気づいたのですが、固定したタブを見上げると、名前の横にプレイステーションのロゴがあることに気づきました。相馬私のブラウザで。プレイステーションの公式ブログにリンクしています。

クレープス。 SOMA が PC に登場しますが、おそらく存在しないと思います公式 PC ブログ