2019 年の PC ゲーム オブ ザ イヤー

2019 年は PC ゲームにとって素晴らしい年でした。すべてがそうではありませんか? - しかし、あなたはまだそれが何であるかを知らないかもしれません最高2019年のPCゲームはこうだった。お手伝いさせていただきます。

毎年、RPS チームはその年の最高のゲームを 24 個選び、アドベント カレンダーに詰め込みます。 24 の異なる投稿にわたって、毎日 1 つの素晴らしいゲームが公開されます。そして、クリスマスが終わり、過剰な行為の証拠がすべて取り除かれると、私たちは自分の言葉を単一の便利な記事にまとめます。この記事。

いつものように、私たちが選んだゲームは、正確かつ決定的に 2019 年のベストであるリストの最後のゲームを除いて、特定の順序ではありません。

もちろん、ご希望であれば、この記事をそのまま読むこともできます。オリジナルのカレンダー形式。ただし、簡単な方法で実行したい場合は、以下のページのリンクをクリックしてください。または、より定期的に更新されるリストをお探しの場合は、最高の PC ゲーム今すぐプレイできます。リンク先にあります。

ペストの物語: イノセンス

アリスビー:ご存知のように、『A Plague Tale』は本当に素晴らしかったですよね。ただし、ネズミのことを知っている人なら、おそらく笑い事ではないでしょう。実際、たとえネズミが好きでも、ちょっと笑えるような話ではありません。ネズミは文字通りの危険の洪水、そして比喩的な腐敗の洪水として大きく登場します。ヒューゴ地元貴族の子供であるアミシアは、実家が宗教的熱狂者に襲撃され、中世の田舎で孤独に暮らしている。

彼らの物語のほとんどは苦難と悲惨です。しかし、特に強調する価値があるのは、それほどひどくない部分です。ネズミや戦争、生きたまま食べられる僧侶など、陰惨でグロい部分は、コントラストがなければ容赦なく陰惨なものとなるだろう。ヒューゴとアミシアの寄せ集め孤児グループ、グーニーズと、彼らが放棄された城の隠れ家で一緒に過ごした晴れた冬の日々は、対照的に悪い時代をさらに陰鬱なものにします。戦うものが何もない場合、生きたネズミの大群を犠牲にすることは同じ重みを持ちません。

ただし、それはほとんど容赦なくゴスです。 Plague Tale はボス戦では間違いなく素晴らしかったが、残りの時間は一発死を伴うパズルと戦闘の性質により、すべてが緊迫したものになった。ひどい息を吐く大柄な兵士があなたに迫りくる一方で、のたうち回り、金切り声を上げているネズミの海が彼の懐中電灯によって寄せ付けられないようになっています。でも、私のスリングであなたの炎を消し去ることはできます、相棒。今はそれほど賢くない。いくつかのレベルでは、ほとんどリズム ゲームになりました。1、2、たいまつを消す、4、5、爆発物を投げる、7、8、悪魔のネズミ

ちなみに、ヒューゴはあなたが戦うものです。私の小さなぽっちゃりほっぺた天使は、よちよち歩きの日々を終えたばかりです。私は彼をとても愛しています。彼はとても小さな恋人で、一生懸命頑張っています!彼はどんな犠牲を払ってでも守られなければなりません。

アリス・L:『ペスト物語』は、自分が望んでいたとは思っていなかったものを私に与えてくれました。あるいは、見逃したことに気づいていなかったのかもしれません。アミシアの強力な女性が主人公の直線的なシングル プレイヤー ゲーム、そして... ああ、子供よ。しかし、アリス・ビーが言ったように、ヒューゴは実際にはそれほど悪くありません。そして私も彼を憎むだろうと予想していました。

子供が嫌いという以外の理由はありません。ビデオゲームでも、現実生活でも。このため、ゲーム全体を通して護衛ミッションをプレイするかどうかさえわかりませんでした。しかし、結局のところ、私はそうでした。そして私はそれが大好きでした。実際、『A Plague Tale』には本当に楽しかったことがたくさんありました。中世の設定、途中で遭遇する登場人物、光と闇を利用して小さな疫病に侵されたネズミを追い払ったり、同じネズミに命令をさせたり...主にヒューゴですが。

しかし、私はこのことでネズミたちがどれだけ悪い報道を受けたかを考えると少し悲しいし、豚に何が起こったのかはあまり好きではなかった。ブタもネズミも本当に優しいですね。しかし、私はプレイを止めることができませんでした。ヒューゴには無事であってほしいと思っていたので、あまり長い間そこから離れる気にはなれませんでした。そして、前にも言いましたが、私は子供が嫌いです。 (そしてゲームでも。)

魔女

アリスビー: 魔女アクション満載のローグライトです。ふわふわのローブを着た小さな魔女の生き物であるあなたは、いくつかの素敵な proc gen ダンジョンを通って、どんどん奥へと進んでいきます。モンスターがいます。杖を見つけて、魔法でモンスターを撃ちます。を除外する!すべてのピクセルがシミュレートされます。ゲーム内のあらゆる小さな要素が作用し、作用され、多くの場合、壮観な結末を迎えることができます。液体が注がれます。氷が砕ける。木はゆっくりと燃えますが、油はすぐに燃えます。私はノイタがとても苦手ですが、ノイタはとても上手です。

Noita にはばかげた爆発の能力があるにもかかわらず、それを使って行う私のお気に入りのことは、ゆっくりとした反応を引き起こし、その結果何が起こるかを確認することです。 Falling Everything エンジンの限界を探索するのは本当に楽しいものです。天井からランタンが落ちたり、樽が爆発したり、時には薬の水たまりに落ちてハサミで大きな虫になってしまうこともあります。お許しいただければ、私はただ、世界が燃えていくのを見たいだけなのです。これはノイタで撮った私のお気に入りの GIF です。そこでは、酸の入った木桶に火をつけ、それが割れて中身があちこちに注がれるのを厳しい目で見ていました。

私たちはそれを私たちのものとして選びましたプレイが止まらない10月の試合、それは本当です!グラハムは昼休みにそれを演奏しています。先日、彼は花火を発射する杖を見つけました。

グラハム:昼休みにはよく遊んでます。夕方や週末にも。今では Noita を十分にプレイして、「下手くそ」から「まあまあ」にレベルアップしましたが、新しいものを見るために上達する必要がないので、このゲームが大好きだと思います。特別な努力をしなくても、私は新しい秘密、新しい場所、新しい杖、新しい液体を発見し続けています - それらの液体が大好きです - そして新しいものを発見するたびに、ゲーム全体がその 1 つのことに関するものになります。

これが私の最近の夢中になっているものです:ワーム探偵。開始エリアから右に進んで鉱山を下るのではなく、壁に突き当たるまで左に進みます。巣と卵が入った枝を見つけるまで飛んでください。この卵には無料のワームが含まれています。卵 (ちなみに、約 6 ピクセル x 3 ピクセル) を壊すと、ワームは 3 つのサイズのいずれかで到着します。中型。 「ああ、それは恐ろしいですね。」

中型以上のものは、あなたまたは次に近い血だまりに向かって穴を掘るときに、地面にトンネルを刻みます。それが鉱山へ下向きにトンネルを掘り始めるのを待ち、それからそれが作った道を使って安全な距離からそれを追って下っていきます。これには 2 つの理由があります。 1 つは、新しくて興味深いショートカットが作成されるからです。 2 つ目は、このワームはどこに行っても破壊を引き起こすため、その後は探偵ごっこができるからです。

虫は無敵ではない。彼らは鉱山の底近くのどこかで死んでしまうことが多いのですが、昨日一件を追っていたところ、死んだ虫は見つかりませんでした。代わりに、レベルの半分はポリモルヒネの水たまりで覆われ、その表面には6匹の死んだ羊が浮かんでいました。どうやらこの虫は容器に詰めたものをこぼしてしまい、その結果、あの弱い羊の一匹に変わってしまい、その上で殺されたようだ。事件は解決しました。でも、今すぐ新しいゲームを始めてください。本気で、これをやめることはできないからです。

罪:はい、わかりました、ローグライクはダメです、私は楽しいことが嫌いです、などなど。でも、ノイタは勝者です。イライラさせたりイライラさせたりすることが多すぎます。また、その極端な難易度とローグライク構造は、粒度の高い物理プレイグラウンドのコンセプトとあまりにも激しく対立しており、私を完全に魅了することはできません。しかし、私は午後数日以上それを使いながら過ごしました。いくつかの調整1.0 バージョンまでにまだ小数点以下が残っているので、少し特殊なものになる可能性があります。

冬です

アリス0:冬、夜、あなたはロシア街区内のアパートに一人でいます。雪が降り続いており、隣のブロックはすでに雪に覆われています。パイプがゴロゴロ鳴っています。冷蔵庫が生き生きと音を立てます。お店は閉まっています。ほとんどの窓は暗いです。あなたの隣人はずっとうろうろしていますが、あなたが二階に行ってノックしても返事をしません。世界はまだ終わっていないが、そう感じるかもしれない。

冬ですそれは特別な夜の孤独です。それは孤立していますが、解放します。世界はあなたの遊び場であり、その日のルールは現在施行されていません。誰にも見られず、少なくとも気になる人には見られずに、目玉焼きを 6 個食べたいなら、それはその日の問題です。そして、それは冬でもできます。

It's Winterではたくさんいじることができます。タップで遊んでください。食器棚を探し回ります。薬を飲みましょう。そして料理をする。オーブンや電子レンジを使って、卵を炒めたり、ソーセージをローストしたり、パンをトーストしたりして、真夜中のごちそうを済ませることができます。こんな夜には他に何をしなければなりませんか?アパートの周りに物を投げてもいいでしょう。または、慎重にシュートにゴミを入れて、建物の階段を片付けます。または、素朴な遊び場で遊んでください。または、夕食をトイレに流してください。あるいは森に逃げ込むだけです。

目標のない没入型のシミュレーションです。そのウォーレン・スペクターの「ワンシティブロックRPG」ブロックの残りの部分があなたのことを気にしない世界では。このゲームは非常に漠然としているので、このありふれた現実を野生のファンタジーに変える大きな秘密や目標を何か大きなものを逃したようにまだ感じています。眠れなくて、ひとりぼっちで誰も気にかけてくれなくて、チューニングが半分のテレビの不気味な音楽を聴きながら缶詰の肉をむしゃむしゃ食べているときに夢を見るのはいいことだ。人生は許す。

グラハム:私はロールプレイングゲームでロールプレイをしたことがありません。アダム・ジェンセンの拳ノミは私にとって表現力豊かだと感じたことは一度もありませんし、ウィッチャー氏の傷跡組織には具現化されているとは感じません。でも、「冬だよ」のようなありふれた動詞のセットを使ったゲームに私を放り込むと、すぐに一緒に遊び始めるでしょう。椅子にしゃがんで座っているように見せたり、ぎこちなく物理オブジェクトをプレート上にドラッグしてテーブルを設定したりします。私のキャラクターが世界にうんざりしていると想像してみます。私の魂の混乱を伝えるには、窓の外の霧に覆われた暗闇を見つめるのが最善です。大きくため息をつくのがベストです。この冬は終わらないのでしょうか?

彼らは何十億人もいる

オリー:クリスマスが近づくと遊びたくなるのです彼らは何十億人もいる。 2年前の12月に初めてこの曲を演奏したのも一因で、ちょうど家中に松とホットワイン、その他すべてのワインの香りが漂い始めていた頃だった。しかし、それは、すべてにもかかわらず、主題にもかかわらず、不機嫌な音楽にもかかわらず、そして、ペーストのようにかき混ぜる数千のアンデッドの塊の手によってあらゆる瞬間にあなたの死が脅かされているという事実にもかかわらず、それにもかかわらず、何かがあるからでもあると思います。まさにそのようなゲーム暖かい、とても安心しました。まるで暖炉の前に座っているような気分です。うめき声を上げ、よだれを垂らし、咀嚼するゾンビの暖炉。

一般的にプレイヤーにこれほど絶え間ない脅威と恐怖の感覚を植え付けるゲームに、私がこれほど慰めを感じることができるのは不思議です。開始地点から任意の方向に冒険すると、数秒以内に、近くで多肉植物の匂いを嗅ぐまで、文字通り休眠状態にある何百ものゾンビに遭遇することになります。 100 日のうち最初の 20 日だけでも生き残るのは簡単なことではありません。脆弱な防御の隙間を静かにすり抜けていく 1 人のゾンビが、コロニー全体にあっという間に終焉をもたらす可能性があるからです。そして、それは言うまでもありませんが、感染者の巨大な群れが時々あなたに向かって突撃し、常にあなたの防御の最も弱い部分に向かってまっすぐに走ってきます。

一言で言えば、『They Are Billions』は難しいです。残忍ですらある。しかし、2017 年 12 月下旬、おそらく十数個の植民地が失敗した後、私はついに、無限に見えるアンデッドの最終波を打ち破り、丸 100 日間生き残ることに成功しました。そしてそれ以降、私はもう試合に負けることはありませんでした。どれだけ難易度を上げても。どうやら私はそれを解読し、感染者が植民地の壁にかろうじてへこみを作ることができるほど強力な経済と防御を構築するための理想的な方程式を見つけたようだ。それにもかかわらず、私はこのゲームに決して飽きませんでした。それは常に異なり、常に挑戦です。ゲームをクリアできたかもしれないが、それは必ずしも悪いことではない。それは、私が今このゲームを簡単だと感じたり、魅力的でないと感じているという意味ではありません。リラックスしたいときにプレイできるようになったということです。そしてそれは私が本当に大切にしていることです。

もちろん、これはすべて、5 か月前に (ゲーム自体とともに) リリースされたキャンペーンではなく、過去 2 年間 Steam 早期アクセスでリリースされているサバイバル モードに関するものです。私はまだ They Are Billions のキャンペーンをすべてプレイすることができていませんが、おそらく今年のクリスマスにはようやく時間が取れるでしょう。ある寒い冬の午後、湯気が立つグルーワインのマグカップを傍らに座って、四方八方から迫ってくる何十億もの魅惑的で奴隷化したアンデッドからコロニーを守ろうとすることほどリラックスできることは、ほとんどないと思います。

突然変異

アリスビー:それで、あなたのおじいさんが病気になったので、あなたは彼に会い、世話をするために彼が住んでいる島に旅行します。ただし、彼が住んでいる島は数十年前に隕石が衝突し、今ではそこで生まれた誰もが何らかのミュータントになっている。 X-Men のようなものではなく、ただ人間ではない外見をした人間のようなものです。あまり多くのことは起こらない突然変異ゲーム的な方法で (つまり、エコシステムを保存するということだと思います)。 Mutazione はメロドラマを意図しているので、彼らは猫や大きなトカゲのような姿をしたミュータントですが、彼らのドラマは非常に親しみやすいものです。悲しみ!損失!妊娠!あなたの仕事は、耳を傾けて参加することです。そして、物事を成長させること。

Mutazione には、庭園を育てることができるエリアがたくさんあります。さまざまな植物がさまざまな感情を生み出し、それが小さなミュータントの島の住民に影響を与えます。進歩するには、適切な感情を満たす庭を作る必要があります。悲しいユリの収穫、または幸せな口笛を吹く草。必要に応じて、ただ庭に座って、彼らが発する騒音に耳を傾けることもできます。 Mutazione には、Mutazione に住んで植物を永遠に育てるだけのゲームである無限のガーデン モードをぜひ用意してほしいと思っています。

数か月前、私はデスクプラントを手に入れました(ジェームス・プラントと呼ばれています。ジェームス・プラントを「私の息子」と呼ぶために性別のみが付けられており、そのためプラントの名前の由来となっている人事マネージャーを不安にさせています。これは実際には人事の問題である可能性があります)。ジェームズ・プラントは私にとって本当に大きな支えとなってくれました。起きたくない日は、オフィスに行って、ジェームス・プラントの葉がきれいで水やりの必要がないことを確認することに感動します。ジェームス・プラントは最近、若くて明るい緑の葉の新しいスプレーを育てているので、それがどのくらいの高さになるかを毎日チェックしたいと思っています。ジェームス・プラントを植え替えて(植え替えたのは初めて!)、葉挿しから新しい植物を育てるという秘密の計画があります。丈夫な観葉植物を手に入れることはあまりお勧めできません。ムタツィオーネは正しかった!それは正しかったです!

アリス0:こんにちは!いらっしゃいませ!あなたは今、有害な状況の真っ只中にいます。不安定な状況も数多くあります。計画は何ですか、チャンピオン?

崩壊寸前の人間関係を修復したり、孤独を癒したり、植民地時代の略奪の被害を元に戻したりすることはできません。すべてに対する答えを見つけるのはあなたの立場ではありません。しかし、あなたは存在することができ、真剣で正直になることができ、人々があなたに望んでいるならサポートすることができます。沈黙だけで十分な場合もあります。 『Mutazione』はおそらく、会話オプションがある唯一のゲームで、私はこれ以上問題を追及しないことを選択することが多く、ストーリーや秘密のすべてについて全員を絞りたくありませんでした。好きだから知りたかったけど、要求できなかった。私は拒絶されることを恐れていませんでした。これらの優しい人々が、私を傷つけたくないので、共有する準備ができていない秘密を私に話すのではないかと心配していました。プレー中はみんなにすごく心配をかけました。しかし、あなたは存在することができ、真剣で正直になることができ、他の人にとって何が最善であるかを決めるのをやめることができます。

毎日この島を探索し、人々の様子を確認し、庭を植え、静かに悩みながら友情を育むのは、なんと贅沢なことでしょう。新しい友達の秘密の水泳スポットを紹介されるのは、私がビデオ ゲームで経験した中で最も親密な瞬間です。

開示: 元 RPS コントリビューターの Hannah Nicklin を含む私の友人の何人かがこれに取り組みました。

短いハイキング

グラハム:「A Short Hike」の鳥の主人公であるクレアは、田舎の島で休暇中です。これまで、彼女はほとんどの時間を小屋の周りでくつろいで過ごしてきましたが、今日は、しぶしぶではありますが、ついに外に出る日です。彼女は電話を待っているので、電話の信号を求めてホークスピークへ向かっています。

クレアは登山の経験から多くのことを期待していませんし、私も同様でした。ショートハイキングはスクリーンショットではかわいく見えますが、私はそれが楽しくて軽いものになるだろうと思いました。ジョギングして忘れられるゲーム。むしろ、一年を通してプレイした中で最も楽しいゲームとなった。

それはその動きから始まります。クレアは、走ったりジャンプしたりするほかに、切り立った崖をつかまって登ったり、下降するときに翼を羽ばたかせて高度を維持したりすることができます。両方の持続時間は、探索中に見つけた羽の数によって決まります。とてもシンプルですが、これによりトラバースがゼルダのゲームのように感じられます。あなたは常に周囲を探索し、到達範囲を広げるためのリソースを探し、近道を見つけ、次のエリアに登るのに十分な体力があるかどうかを判断します。次の場所に到達すると満足感が得られます。

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世界自体がそれほど楽しくなければ、これらの移動システムは意味がありません。島は Nintendo 64 スタイルのポリゴンとギザギザの線でレンダリングされていますが、ディテールが満載です。花がそよ風に揺れ、風が頭上を吹き、蝶が茂みの周りを飛び回り、きらめく海が海岸に沿って駆け巡ります。たとえ登山をやめても、A Short Hike の世界は呼吸し続けます。多様性もあります。山をかなり登ると雪に到達し、雪には独特の難しさと美しさがもたらされます。

そして、旅の途中で出会う人々。彼らはすべて擬人化された動物であり、それぞれと話すのは楽しいです。ビーチでは、登り方を教えてくれる大声で叫ぶリス、レースの練習のために周回をするウサギ、学生ローンを返済するために羽を売っている塩辛い鳥がいます。ゲームは、キャラクターを愛らしくする最も早い方法は、キャラクターを真剣に示すことであることを理解しています試しています、彼らが何をしようとしているかに関係なく。だからこそ、私はマペット、宮崎映画の登場人物、そして今では『ショート・ハイク』の森の生き物たちが大好きです。

これらのキャラクターのほとんどにはオプションのクエストがあります。これらは小さくて、良い意味で健全です。たとえば、全力疾走するウサギが幸運のハチマキを失くしたので、それを見つけるのを手伝ってほしいと頼みます。また、砂浜には砂の城を作るための小さな鋤が欲しいカエルがいます。誰もが努力していますが、それは彼らの野心が壮大であることを意味するものではありません。

ショートハイキングは短いですが、決して軽いものではありませんでした。均一です。見つけられる宝箱、花を弾力のあるジャンプパッドに変えるじょうろ、秘密を掘るためのシャベル、釣り用の釣り竿、山を越えるための秘密のショートカットなどがあります...ゲームの 2 つを終了するのはあなたです。ツールでいっぱいのインベントリには何時間もかかりますが、もっと時間をかけて探索したい場合は、おそらくまだ見つけなければならない秘密がいくつかあるでしょう。

私は探索を続けたかったのですが、見つけられるものをすべて見つけた後は、ただその世界に長く留まるためにプレイし続けました。クレアが登山で予想以上のことを発見したのと同じように、私も『ショート ハイキング』でさらに多くのことを発見しました。これは精神的にさわやかなビデオゲームです - そして、そのようなビデオゲームはいくつありますか?

メトロ エクソダス

マシューのビデオ:モスクワ地下鉄を離れるということは、メトロを地下鉄たらしめるすべてのものを残すことを意味するはずだ。閉所恐怖症。コース上のナチスの影響で遅延が予想されます。酸素欠乏状態で地上に出撃する(モスクワの外では外気はほとんど新鮮である)。 4A の最新作で私が最も感銘を受けたのは、私が大自然に求めるものすべて、つまりアプローチの選択と発見の感覚を提供しながらも、常に暗闇に引き戻される機会を見つけてくれるという点です。

ヴォルガ川の湿地帯では、点在する小島を自由に探索できますが、荒廃した小屋の中では、魚を崇拝する狂信者のカルトが教会を忍び寄ったり、同じカルトの湿った神としてミュータントを忍び寄ったりすることになるでしょう。下の水をかき混ぜます。時には、クモの巣に落ちたり、放射能を帯びたバンカーの中に忍び込んだりといった単純な出来事で、ガイガーカウンターがカチッと音を立てて、以前のゲームに戻ってしまうこともあります。

これらすべてにおいて、私はこのゲームがメカニカルなシューティング ゲームであることが大好きです。 Artyom の空気圧ライフルの手ポンプ式の喜びが戻ってきましたが、ハンドガンをスナイパー ライフルに再形成したり、20 発のクリップでショットガンを人形化する部品がジャラジャラ鳴る新しいバックパックもあります。空気をクランキングしてボールベアリングを頭蓋骨に押し込むと、息が詰まるような(そして恐ろしいほどの)衝撃音を立てるという因果関係には、どこか下品なところがあります。あるいは、メトロ エクソダスでの私の経験の多くと同様に、2 月に撮影した銃撃音があまりにも大きく、今でも反響しているスナイパー ライフルの音が鳴り響いています。

アストリッド:『メトロ エクソダス』のすべての良い点を叙情的に述べたり、登場する唯一の女性キャラクターが、強い自立した女性と苦悩する乙女、そして無防備な母親の両方を演じるガールフレンドの役割に追いやられているという事実を嘆くのではなく、お子さん、代わりに電車の話をします。

オーロラは、ハンザの兵士から徴発した古代の蒸気機関車です。ここは、モスクワ地下鉄の外に文明を見つける探求における活動の拠点および主要な交通手段として機能します。冷ややかな沼地や、かつてカスピ海だった焦げた砂のクレーターを通って、ロシアの荒野をさらに進むにつれて、オーロラ号はより多くの車両、改良されたアップグレード、そしてそれを故郷と呼ぶ新たな人々を獲得します。多くの点で、これは銀河を冒険するスタークルーザーに似ていて、マスエフェクトのノルマンディーに少し似ていると思います。

この鉄と煤のボロボロの巨大な怪物は、メトロ エクソダスを通して常に登場します。親しみやすく、暖かく、安全になります。ノルマンディーの場合と同じように、その境界を離れて広大な風景を探索し、そのコントラストが異質とも言えます。 Metro Exodus の 3 つのオープンワールド地域、ヴォルガ、カスピ海、バレーは、文化や外観がすべて異なり、それぞれがまったく異なる惑星に存在しているかのように感じられます。

でも、あなたはいつでもオーロラに戻ってきます。停車と停車の間は、装備のメンテナンスをしたり、間に合わせのタバコを吸ったり、寄せ集め家族となった電車の他の住人たちと話したりして、時間を過ごします。全体的に本当に温かいものがあります。また、『メトロ エクソダス』のサバイバル要素は、大げさな電車の要素とは無関係に、まったく面白くないので、すべてがずっとずっと快適です。それが、最も迷惑なサバイバル システム賞を受賞した理由です。

無題のガチョウ ゲーム

デイブ:破壊行為の傾向のあるガチョウが 2019 年の最高の新キャラクターになるとは誰が予想したでしょうか?野菜の窃盗から臆病な子供たちを怖がらせるまで、この汚い家禽の極悪非道な行動は素晴らしいドタバタ笑いを生み出してきました。そして、あなたの命令に従ってクラクションを鳴らしたり羽ばたいたりしている間ずっと、瞬きもせずに前を見つめています。

Untitled Goose Game では、静かな村の主要なエリア (公地、大通り、住宅街、パブ) を探索し、穏やかだが犯罪行為のリストをメモ帳に記入するよう求められます。これは仮想の To Do リストであり、Untitled Goose Game を最初のクラクションの後でやめさせるのが非常に難しいゲームにしています。庭師の帽子をかぶってよちよちと歩き回るガチョウや、パブに密輸されるために箱の中に隠れるガチョウに特有のコメディーは、数時間のプレイ時間中、私を耳から耳まで笑顔にさせてくれました。また、発見されても撃たれないという点で、ステルスに新鮮なひねりが加えられます。

多くのゲームは、「レッツ プレイ」を通じて代理体験できますが、Untitled Goose Game は、恐ろしいガチョウを理解し、受け入れるには、まずその恐ろしいガチョウにならなければならない、数少ない機会の 1 つです。

キャサリン:「メガネ少年」に正式に謝罪したいと思います。 9 月 20 日の大金鐘盗難事件に至るまでの数日間、この恐ろしいガチョウ使いがあなたにしたことはあなたには受けるべきではありませんでした。あなたが地面に転がり、汚い水たまりに顔から落ちたときに、私があなたの靴ひもをほどき、大喜びでクラクションを鳴らしたのはとても残念です。そして、あなたの大切な眼鏡を失くし、それによってあなたにそれを買い戻させたことをとても後悔しています。村の店の女性から。それは不必要でした。

強烈なオチの名の下に、このような恐怖が再び引き起こされることは決してありません。なぜなら、それは、「メガネの少年」、あなたの善良な自己、そしてあなたの生来の健全さと純粋さに対する犯罪だからです。ガチョウはそれに応じて懲らしめられるでしょう、そして私はあなたがあなたの人に対するこれらの非道な不法行為を許してくれることを願うだけです。

アストリッド:『Untitled Goose Game』には、私を実存的な恐怖の感覚で満たした瞬間があります。ハイストリートでは、テレビショップのテレビに出演することがあなたの仕事の 1 つです。メガネの少年を電話ボックスに閉じ込めて、そこで働いている女性を説得しなければなりません(キャサリンは申し訳ないかもしれませんが、私はそうではありません)。その後、滑り込み、スイッチを押し、現在設置されているカメラの前でよちよちと歩きます。それらすべてのテレビに放送します。

私はそこに座ってこのガチョウを見つめ、カメラのレンズに向かってクラクションを鳴らし、その玉のような目と極悪なくちばしを全世界に見せつけました。私はそこに座りました。見つめる。不思議です。これが私だけでしょうか?注目を集めようと、画面越しに意に反して人々にクラクションを鳴らしている、ただのナルシストなガチョウ?私とは何の関係もない、膨大な数の鐘を集めた尊大な鳥でしょうか?これが今の私の人生ですか?ゾクゾクする。

アリスビー:歯医者で人々が唱えているあのミームですが、「GOOSE!」 「歯!」の代わりにアストリッドの背筋がゾクゾクする恐怖の極めて具体的な瞬間を軽視するつもりはありませんが、今年ガチョウが与えた最大かつ最も素晴らしい文化的影響は喜びの一つだったと思います。誰もがUntitled Goose Gameをプレイし、ただ夢中になっていました。遊ぶ。私たち全員が、ガチョウのゲームのある時点で、ゲームに「勝つ」ことを忘れて、それが面白いという理由だけで何かをしました。クラクションを鳴らして誰かを隠したり驚かせたりするのが楽しかったからです。

それは、プラスチック製の高価な巨大なレーストラックを子供たちに与えたときに、子どもたちがその箱に入っていた箱を一日中楽しんで過ごすような、純粋でくすくすと笑うような遊び心のようなものです。そうです、Untitled Goose Game には目的があります。人に迷惑をかけるステルスゲームです。 「このリンゴを盗んでください」と書かれています。

しかし、「庭にあるニンジンをすべて引き抜いて、別の場所に隠したいなら、そうしてもよい」とも書かれています。

天国の金庫

アリスビー:Heaven's Vault はおそらく考古学 SF アドベンチャー ゲームです。あなた、考古学者のアリヤは、シックスと呼ばれる友人のロボットの助けを借りて、何年も前に存在した古代帝国の秘密を明らかにします。しかし実際には、帝国の言語はアリヤの理解に影響を与えるため、これは言語ゲームです。

言語は秘密であり、驚くべきものです。共通の語源の意味をたどることができるラテン語の影響を受けたヨーロッパ言語と、アイルランド語のような言語との類似点と相違点を見るのは素晴らしいことです。アイルランドはローマ人による侵略に成功したことがないため、アイルランド語は英語などとは文法構造や母音が大きく異なります。そのため、英国のニュース読者の多くが「アイルランド首相」を期待するのです。Taoiseachの正しい言い方を学ぶよりも

しかし、言語も進化しており、驚くべきパズル (次のような人々によって作成されています)マーク・フォーサイス)。非母語話者が、口を開けずに口ずさむことができる「いいの」というノイズが「わかりません」を意味することを理解する必要があることを想像してください。

したがって、架空の言語全体が含まれており、それを解読したり、半分流暢に理解できるようになったりするゲームが楽しいに違いないのは論理的です。 Heaven's Vault にある古代の、部分的に絵になっている言語は、宇宙の謎の一部にすぎませんが、それを理解するための鍵であり、非常に重要な部分となっています。それは、それを語った文化の背景や歴史と密接に結びついています。つまり、すべての小さな都市や世界は空を流れる川でつながっているため、川にとっての世界はいわば「上にある水」です。

星は「上から光を放つもの」です。目は「光を受けるもの」です。 「しかし」は「ではない」です。これは私の意味解釈に基づいています。他の人は少し違った読み方や理解をします。ブレンディと私は二人とも、単語や意味の解釈を書き留めた物理的なノートを持っていました。

川、帝国、そしてロボットが関係する陰謀、つまりミステリーがあります。しかし、その言語は私を何時間も夢中にさせました。

キャサリン:私も今年、Heaven's Vaultの言葉と言葉に迷いました。私はアリスやブレンディのように物理的なノートを作成しませんでしたが、この奇妙で神秘的な方言の意味と解釈が私の思考を日夜占めていました。これは、私が今年プレイした中で、あらゆる瞬間にそれについて積極的に考えていた唯一のゲームの 1 つです。仕事の前、昼食の 30 分にこっそり入って、夜の残りの時間を全力でやり込む、戻ってきたくてうずうずするようなゲームです。

また、これはおそらく私がすぐにニューゲーム + を開始したいと思った最初のゲームでもあります。通常、本当に好きなゲームを複数回プレイする場合は、少し距離を置く必要があります。そうすれば、次にプレイするときに大きなネタバレをすべて半分忘れて、新たに楽しむことができます。しかし、Heaven's Vault にはすでに (ある種) 組み込まれているため、その必要はありません。

たとえば、かなり広範囲にわたるプレイスルーだと思っていたゲームの終わりまでに新たに得た知識があれば、ニュー ゲーム + の初期部分を難なく進めることができるだろうと思ったのですが、そうではありませんでした。 Heaven's Vault の言語進化する再生するたびに文章がより複雑かつ意味深くなり、その豊かで素晴らしい歴史についてさらに深く理解できるようになります。実は最近遊べることを知りました4回そしてまだすべてが見えていません。これは信じられないほどのことであり、当然の権利よりもかなり寛大です。

古代の過去の中心にある謎は、それ自体を解くのにも非常に満足のいく結び目です。特定の単語、物体、場所に対する理解が時間の経過とともに変化し、新しい情報に適応すると、最後には、細心の注意を払って作られた世界の層を剥がして払い戻し、最終的には本物の考古学者になったような気分になります。目的や目的は常にあなたの理解を超えています。

Heaven's Vault には「間違った」答えはありません。確かに、アリヤは言葉の「正しい」解釈を含めるために、その場しのぎの辞書を改訂することもありますが、それはすべて非常に自然かつ有機的な方法で行われており、違う考えをしていることが愚かだと感じることは決してありません。その代わりに、私は探偵と同じ靴を履くことになりました。オブラ・ディンの帰還去年やった。謎が詰まった巨大な比喩的なコルクボード上でどの点を結んで解決すべきかについて、ゲームがあなたに小突いたりウインクしたり、厳しい眉を上げたりするのではなく、すべてはプレイヤーであるあなたが自分の考えに基づいてそれをどう判断するかにかかっているのです。それについての自分自身の経験。それは、あなたが住んでいるこの奇妙な惑星群について、あなた自身の結論を引き出す余地を与えてくれます。私にとって、それが私が本当に求めることができるすべてです。

催眠空間の無法者

キャサリン:インターネットが Hypnospace に似ていたときのことを覚えています。ソーシャル メディアのフィードが脈動する中で育った若い世代なら、今では理解するのが難しいかもしれませんが、確かに、ゲームの Teentopia Paradise や Goodtime Valley のような Web ディレクトリは実際に起こったことです。それは、Google が「検索エンジンの最適化」として知られる現在進行中の一般的な疫病と私の人生の特定の悩みを誤って生み出して、すべてを非常に簡単/恐ろしいものにする前の、初期のインターネットをナビゲートする方法でした。私の心の中には、まだこのままであってほしいと思っている部分が大きい。ただ、ご存知のように、睡眠中に脳を刺激するかもしれないし、しないかもしれないマインドコントロールヘッドバンドがなければ。

『Hypnospace Outlaw』は、博物館の作品としては完璧です。この作品は、初期のインターネットを専門的な正確さで発見し、著作権侵害、ファイル共有、恐ろしいウイルスなどの悪質な軽犯罪を見事に観察されたユーザー ページを根絶する感覚を捉えており、まるで過去に戻ったかのような気分でした。これらのページには、この変人たちのコミュニティが現実に存在するのではないかと信じてしまうほどの深みと個性があり、ゲームが進むにつれて、これらの架空のインターネット上の人々の生活と、新たに生まれる関係にますます夢中になっていることに気づきました。

彼らの生活も非常に有機的に展開します。彼女の物語は、プロットを理解するためにデータベースを検索するという中心的なフックを普及させたかもしれませんが、メインストーリーを完了するために必要なものよりも見たり調査したりすることがたくさんあるという理由だけで、Hypnospace はそれをさらに一歩進めていると主張します。増え続けるインターネットのニッチ市場を自由に閲覧できるようにすることで、最終的には背景でゴロゴロ流れている驚くほど心に響く (そして時には悲劇的な) 物語を発見することになります。これらの断片をつなぎ合わせ、時間の経過とともに進化するのを見るのは、 Hypnospace Outlaw の最大の勝利。実際、私はこれまでの人生で、金魚探偵のマスコットの自由を守り支持しようとするこれほどの熱意を見たことがなかったし、過去の「クールパンク」ミュージシャンを失ってこれほどの苦痛を感じるとは予想していなかった。

Hypnospace のオンライン住人があなた自身の行動にどのように反応するかは、もう 1 つの天才のタッチです。調査している人々の間にライバル関係や人間関係が形成されるのを見るのは別のことですが、彼らが敵対するのを見るのはまったく別のことですあなた、プレイヤーとして、ケースファイルの作成を進めます。これは、たとえ自分のページを持っていなくても、あなたもこの奇妙で素晴らしいオンラインのフロンティアに具体的な影響を与えているという考えを強化します。

デイブ:Hypnospace Outlaw に対する私の崇拝の前に、EGX でそれをプレイするのが大嫌いだったと言っておかなければなりません。このような特殊なインターフェイスを備えたこのような複雑なゲームをプレイすることは、パズルを解くのに「時間がかかりすぎる」ため、人々の列があなたの背中に短剣を見つめているような環境には適していません。

90 年代後半から 2000 年代初頭の奇妙な Geocities ウェブサイト内で完全に設定されたこの探偵ゲームを、自分の家の比較的静かな環境でプレイしたとき、私はずっと楽しめました。 Hypnospace 管理者としての役割に足を踏み入れるのは、自分のペースでプレイできるようになってからです。特に Neopets の Web サイトのナビゲーションをパロディした部分では、時々わかりにくくなることがありますが、少なくともヘルパー教授が助けてくれます。彼はいつでも助けてくれます。

幸いなことに、私はジオシティーズでファン サイトを作ろうとした初期のオタクの 1 人でした。それはドラゴンクエストに基づいていました。そのため、キャサリンと同じように、ここで多くの見慣れたものを見ました。ネットいじめが満載のサイト、取るに足らない架空の人物だけを特集したページ、さらには同じ音声ループを再生しているサイトもあります。這うリンキン・パーク著。それからフレームがありました。誰が覚えていますかフレーム?神様、それは間違いでした。 Hypnospace の探索はタイムマシンに足を踏み入れるようなもので、10 代の不安と無意味なアイドルへの賛辞の沼地に連れて行かれるだけです。それは素晴らしい

開示: Xalavier Nelson Jr. は時々私たちのためにフリーランスで優れた執筆を行っており、Hypnospace Outlaw についても優れた執筆を行っています。

アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス

デイブ:フロム・ソフトウェアは常に自分のゲームで私を驚かせる何かをしてくれます。 『Sekiro: Shadows Die Twice』では、あれはこの狂った若者蘆名タワーにて。彼私たちをたくさん手に入れた、公平を期すために。 SEKIRO は驚きに満ちたゲームで、恐ろしいものもあれば、力を与えるものもあります。

戦闘は非常に正確で、おそらく他のフロムソフトのゲームよりも正確で、受け流しと姿勢の管理(ダークソウルの姿勢ステータスにほぼ類似した戦闘のゲージ)が生死を分けます。とはいえ、たとえ死んでも、蘇生してもう一度やり直すのに十分な充電があれば、立ち上がることができます。ゲームが簡単になりますか?いいえ、決してそうではありません。

SEKIROは精巧に作られています。書くのも楽しかったですそのためのガイド。実際、私がこの作品で気に入らない唯一の点は、屋上を越えて目に見えない猿を追いかける部分です。

マシューのビデオ:待てよ、SEKIROには目に見えない猿がいるのか?読者の皆さん、告白します。Sekiro に投票しましたが、まだクリアしていません。私はまだ塔にいるクソ野郎に捕まっています。これが SEKIRO の勝負どころであり、基礎を理解していること、そしてそうすることで、これから何が起こっても安心して立ち向かうスキルを持っていることを証明する瞬間であると誰もが言います。今では、それは目に見えない猿だと言われています。これは私がこの物語の展開を予想していたものではありませんでした。

これは、私のこれまでのフロム・ソフトウェアのゲームの中で一番気に入っている私の SEKIRO の旅を (一時的にであってほしいと願っていますが) 終わらせる失礼な方法です。忍者のファンタジーは、死体の騎士のファンタジーや、ブラッドボーンのコートを着た男の何が起こっているのかというファンタジーよりも説得力があります。そして、グラップリング ロープやステルスキルでの天誅の DNA のおかげで、ボスからボスへの道をより多様でエキサイティングなものにしています。

面白いことに、YouTube に人気の SEKIRO のヒント動画があります。それは、私がまだ勝てていない正確な時点で終わっているにもかかわらずです。これらのオープニングエリアで私がとても幸せな 30 時間を過ごすことができたことは、驚くべきショートカットと相互リンクの賢さによるもう 1 つの素晴らしい FromSoft ネットワークであり、この世界とその戦闘の魅力を物語っています。初期のゲームのようなスタミナの鈍いダンスとは異なり、SEKIRO では前進して敵の精神を打ち砕くことが求められます。私の臆病さに迎合するゲームが多すぎるので、自分の殻を破るように説得されるのは新鮮です。まあ、半分自分の殻から抜け出したところです。さあ、判断しないでください。そこには目に見えない猿がいます。

酸素は含まれていません

オリー:Stinky はカモで、Oxygen Not Included のかわいい、ほぼ完全に使い捨ての作業用ドローンの 1 つです。そして彼には死の願望がある。プリンティング ポッドが彼を私たちの孤独な小惑星に送り出した瞬間から、彼は藻で覆われた殺風景な周囲を一目見ます。彼の知性のないクローンの仲間たちが、地下での日々の苦労に追われながら、あちこち走り回っているのを見て。漏れの多いトイレの水道管や分厚いガス管が、彼の新居全体に古くてリサイクルされた酸素を送り込んでいる、率直に言って当惑するような配列を目にした。そして彼は、最も賢明なことは、できるだけ早く効率的に自分自身をやり遂げることであると判断しました。

かなり適切な対応だと思います。しかし、それは私の仕事を非常に困難にします。というのは、私が『オキシジェン・ノット・インクルーデッド』をプレイするのに忙しい間、スティンキーは『無題のガチョウのゲーム』をプレイしているということになるからです。あるいは、ガチョウの最終的な目的は自らの命を絶つことであり、その途中でできるだけ多くのイライラと混乱を引き起こしたいという、不気味なひねりが加えられたものもあります。

このようになります。ゲームをロードし、親愛なる献身的なカモの状態を画面内で確認し、いくつかの新しいタスクを割り当て、ゲームの一時停止を解除します。サイクルが過ぎていくにつれて、私は従業員が精力的に働いているのを眺めるつもりです。彼らが基地の下の暗くて危険な氷のバイオームで新しい石炭発電機アレイを作成しているとしましょう。しばらくして、進歩に満足して、生息レベルを確認するために上に画面を移動すると、スティンキーが溺れる数秒のきれいな水の貯水池の一番底に立っていて、自分自身に非常に満足しているのを見つけました。基地を非常警報に設定し、はしごの建設を命令するつもりですが、もちろん手遅れになります。スティンキーは目を閉じて身をかがめ、任務は達成されるだろう。

疲れ果てたスカイネットが再びタイムトラベルボタンを押すように、私はため息をつき、リロードします。今度はスティンキーの溺死を回避します。しかし、数サイクル以内に、スティンキーはその同じ貯水池に小便をすることになります(トイレが壊れていたにもかかわらず)彼の隣でクソしてる)、天井に頭を突っ込んでしまいました。屋根の中で窒息死したとき、彼の体はけいれんし、手足は狂った人形のようにばたつきます。緊急警報!誰かそのブロックを掘り出してください!しかし、またしても手遅れになります。スティンキーは常に私の一歩先を行くでしょう。彼は賢いよ。彼は機知に富んでいる。そして彼は必ず死ぬ方法を見つけるでしょう。

ガス!

ネイト:こんにちは、私の名前はネイトです。今日はお忙しいのでしたら、ガスについてお話したいと思います。入ってもいいですか?ありがとう。

私は学校でガスについてたくさん学びました。そのほとんどは、何十個ものゆで卵を叩き返し、更衣室の厳しい空間で顔が紫色のアルス樹皮をノンストップで絞り出すことによるものだ。冗談だよ!実際、私は学校でとても香りが良くて、21歳で合法になって初めてガフをしただけでした。

いや、バカなビリー。もちろん、私は化学について話しているのですが、そこで私は、ガスの挙動を支配する 3 つの大きな法則があることを学びました - ボイルの法則、シャルルの法則、そして...もう 1 つです。それが問題なのです。私は化学の授業のほとんどを友達のクリスやグレッグとおしゃべりしたり、腕の代わりにミニガンを持った巨大な獣の体にこっそり先生の頭の絵を描いたりして過ごしました。私たちは彼についての漫画を丸ごと描きましたが、その頂点に達したのは、自分の創造物が平和な生活を望んでいたという事実に激怒して、彼が息子(純粋なカリウムで作った)に宇宙全体を投げつけたことを覚えているようです。

絵を描いているときに彼が私たちのすぐ後ろに立っていることに気づかなかったという驚くべきことがありました。彼が私たちに、まったく愛想よく、私たちが何をしているのかと尋ねたまでです。正直であることが最善の策であると判断し、私たちは先に進み、計画全体を彼に説明しました。 「まあ、先生、それはあなたの敵です - 軍の勲章を持った巨大なクマです - そしてご覧のとおり、あなたは惑星土星を武器として彼を攻撃しています。」私たちの尽きることのない尊敬を集めた行動で、彼は穏やかで屈託のない笑いで答え、もし私たちが決められた仕事をやり遂げなければ、私たちを太陽の中に放り込むだろうと言いました。

そう、覚えていますが、実際にはガスのことは覚えていませんでした。私の化学の知識の 80% は、A レベルに合格するために眠れぬ一週間の間、頭に詰め込まれていましたが、すぐにまた頭から落ちてしまいました。その後。私考えるそれは圧力と温度と体積に関するものでしたか?とにかく、学校を辞めて、結局科学の分野で働くつもりはないことが明らかになったとき、私はすべてを忘れてしまったことをそれほど悪く感じませんでした。つまり、実際のところ、ガスの挙動を管理する法則は、ガス関連以外の職業生活ではあまり話題にならないのですよね。そして、本当にエキゾチックな趣味を開発しない限り、余暇には決してそうではありません。

しかし、2017 年には、私が間違っていたことが証明されようとしていたように思えました。スペース コロニー シミュレーター『Oxygen Not Included』が早期アクセスで登場しましたが、それはどんな内容でしたか?ノン。停止。ガス。二酸化炭素、塩素、水蒸気、水素、メタン:何日も続くガス、まあ。タイトルの保証にもかかわらず、酸素さえも含まれていました。ゲームは、恐ろしいことに、圧力、温度、体積など、彼らに関するすべてをモデル化しました。どうやら私の若い頃の傲慢さがついに戻ってきて、私のお尻を噛むことになったようで、ついに私はガスの知識の欠如に苦しむことになりました。

幸いなことに、他の良いクリスマスの物語(ガス状であろうとなかろうと)と同様に、この物語にはハッピーエンドがあります。なぜなら、Oxygen Not Included は非常に深く、内部的に一貫した材料のシミュレーションを誇っている一方で、これらの物質の実際の挙動とはほぼ完全に矛盾していることが判明したからです。結局のところ、小惑星の居住地を機能させるために、私がボイル家のことをチャールズ家のことを知る必要はないことがわかりました。

それにもかかわらず、私はするだろうカナダのゲーム開発スタジオが発明したまったく新しい一連の物理法則を学ばなければなりませんが、これはオキシジェン ノット インクルーデッドをプレイするというコンテキスト以外では決して使用できないことが証明されています。したがって、私がAレベルのガスの知識を私には決して必要のないものとして却下したことには、ある種の皮肉があります。なぜなら、同じ知識の完全にふりをしたバージョンの学習と暗記により多くの労力を費やすことになることを考えると、それはどういうわけか平等でした。もっと役に立たない。ビデオゲーム!

ストリート・オブ・ローグ

アストリッド:Streets Of Rogue は、私のお気に入りのローグ隣接ゲームの 1 つです。多くの点で、これは私がデジタル領域でプレイしたテーブルトーク RPG に最も近いものです - 少なくともオープンエンドであるという点では。また、喫煙者として、私を縛り付ける依存性物質がマイナスの副作用をまったく生み出さない世界に存在できるので、私はそれが好きです。

最近、初めて屋外で(自主的に)ランニングに行ったのですが、確かに数回の休憩を挟みながら、何とか5kmを完走することができました。私は身体的にそんなことができるとは思っていませんでしたし、私の肺もそうではなかったようです。 2時間も咳が止まらなかった。おそらく喫煙のせいでしょう。でも、Streets Of Rogue では、どれだけタバコを吸っても、いつまでも走り続けることができます。私がどれほど止められなくなるか想像してみてください。

罪:好きなジャンルというより、好きなものはありません...精神?原理?スタイル?まあそれが何であれ、それはゲームがそれ自体を維持するのに十分な構造とコンテンツを備えているだけでなく、好きなようにいじることができるときです。砂で満たされたサンドボックス (正直に言うと、1 つ、おそらく 2 つのことを行うことができます) ではなく、おもちゃでいっぱいの小屋をあさり、遊び場全体に出て何ができるかを確認するゲームです。それは寛大で、より多くのグッズやミューテーターのロックを解除するためのアイテムやゲーム内通貨がシャワーを浴びます。独自のキャラクターを作成し始める前から、指定されたキャラクターによってすでに多くのプレイスタイルが実現されています。これにより、必要に応じてバランスを無視してワイルドに遊ぶことができます。

確かに、目的にもっと多様性を持たせることもできます (ただし、とにかくそれらを無視できるようにするミューテーターはあります。または永久死を 3 ライフ システムに置き換えるか、全員をゴリラのように見せるか)。でも何かについてオープニングトラック最初のレベルの子供が私に大喜びで叫びました。「よし、さあ…」行く!」、そしてそこからのすべてが魅力的です。もちろん、私は警官の在庫からすぐに銃と警棒をひったくります。もちろん、そのクローンマシンをハッキングします。もちろん、私はブラックダイナマイトとしてプレイして、彼のダイナマイトを召喚します『ストリート・オブ・ローグ』を「ただ楽しいだけ」と言うのは、最もふわっとした、最も怠惰な文章だが、私はいつもそう思ってしまう。それについては、プレイするたびに単純に楽しいです。

ネイト:私は音楽に関してはSinと完全に一致しています。一度プレイをやめられなくなってからはゲームをプレイしていませんが、今でも何かに向けて気合を入れようとしているときに、小声で最初のレベルの曲を独り言のように歌っている自分に気づくことがあります。

振り返ってみると、『Streets』で私が最も気に入ったのは、バランスの概念全体が完全にリラックスしていたことだったと思います。一部の遊び方は必ず他の遊び方よりも大きな成功を収めることをよく知っているようで、それはまったく問題ありませんでした。ワルツすぎると感じた場合に、物事を難しくするためにできることがばかばかしいほどたくさんあったわけではないので、私もまったく問題ありませんでした。

これほど多くのインタラクション システムを備えたゲームの場合、これは正しいアプローチだと思います。 100 の変数のうちの 1 つを考慮に入れ損なうと、予期せぬ混乱が発生する可能性がある場合、そのようなマシンのバランスを微調整しようとするときの恐怖は想像することしかできません。古いパワーレベルに新しいものを投入して何が起こるかを見て、それでも平準化する必要があると感じる場合は、より強力な要素をいくつか投入するというアプローチを取る方が良いでしょう。ひどい顔をしたときに料理をするのと少し似ていると思います。

予期せぬ新たな混乱は、Streets of Rogue の USP のほぼすべてだったので、これについてもっと慎重に考えなくてよかったと思います。もしそうなら、一時的に巨大なゴリラになったまま、これほど多くのマンションを壊滅させることはできなかったかもしれない。そして結局のところ、それがクリスマスのすべてなのです。

モルドー

マット:モルドーは愚かで崇高だ。これにより、剣術の偉大な高み、つまりこれまでのどの剣使いよりもはるかに高い高みに登ることができます。この高みにも胸をはだけたバカがいっぱいいるボクサーのふりをする

頭は回転し、胴体はクランチする。グリズリーの細部、肉の音のひとつひとつがファンタジーを売りにしています。一度に二人の首をはねて悲鳴をあげたこともありました。

スペクタクルはあなたをモルドーの戦いに誘いますが、巧みさがあなたを留まらせるものです。テクニックは無数にあり、微妙であり、正確さやスピードよりも心理戦が重要です。予測不可能な行動をとり、常に動きを混ぜ合わせ、相手が予期しないタイミングと場所に突進することで生き残ることができます。決闘の純粋さに浸っていても、多勢に無勢な戦いの大胆さに浸っていても、それは夢中にさせるものです。

それらの戦いに勝つと、最高値はさらに高くなります。人々の傲慢さを利用する方法を学べば、それは思っているよりも簡単です。コツは、人々の注意を巧みに使い、意図的に目をそらし、不意打ちのカウンター攻撃に誘うことです。それがうまくいくと、精神的な戦場の意識が染み込んだ映画のスーパーヒーローのような気分になります。

その瞬間は最高に幸せですが、失敗が常に自分のせいだと感じなければ、それを追い求めないかもしれません。それが私が戻ってくる理由です。死ぬたびに、どうすればそれを避けられたかがすぐにわかります。身をかがめていたら頭が回転する必要はなかったのに。私がもっと賢かったり、もっと積極的であったり、もっと良い計画を立てていたら。それは、より速い反射神経とより優れた狙いを持った人々によって撃たれること、長年の経験よりも瞬間に結果が左右される競技とは根本的に異なります。

まだチャットを無効にしてプレイする必要があります。他のマルチプレイヤー ゲームでそのようなことをする必要性を感じたことはありませんが、十字軍のイメージにはひどい人々を引き込む傾向があります。それは開発者よりもさらにひどいですこれを促進しました、ある時点で、チャットフィルターは「検閲」とみなされると主張し、人種差別的なフォーラムスレッドの削除を拒否し、女性と非白人キャラクターを非表示にするトグルについて内部で議論しました。チャットフィルターが現在準備中ですが、それはTriterionが容認してきた腐敗を助けるにはほとんど役に立ちません。

罪:変態の騎士道精神。

オリー:マットとシンは、私が言わなければならなかった言葉をすべて取り入れて、より良くしてくれました。しかし、私が Mordhau に在籍していた間に得た最大の発見、Skirmish Duel サーバーの存在について言及しないとしたら、私は怠慢になるでしょう。

その時点で私はすでにモルドーのほとんどの決闘サーバーでおなじみの顔になっていましたが、それらは単なる沼地標準のフリーフォーオール決闘で、どこにいてもその場で誰にでも戦いを挑むことができました。構造も物語もなく、ただ決闘するだけ。 Skirmish Duels は、全員を 2 つのチームに分け、全員のライフを 1 つにすることで状況を変えました。全員が他のチームの誰かとペアを組み、死ぬまで戦い、一方のチームが生き残るまで生き残った人たちも同じことをします。

これが私にとって信じられないほどの啓示であった理由は、それが私が 1 対 1 の決闘で大好きだったすべてのものと、大規模なチーム戦のスペクタクルとドラマを組み合わせたものだったからです。場合によっては、相手側に 5 人の選手が残っているのに、チームで生き残っているのは私だけになってしまうこともありました。そして、倒れた仲間たちが驚いて見守る中、私は 5 人の敵を 1 人ずつ倒し、チームを勝利に導きました。それらのジョン・ウィック風のカムバックは、モードーについて私が常に覚えているものです。これほど自分に力強さを感じさせてくれるゲームはなかったと思います。

スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー

オリー:『Star Wars Jedi: Fallen Order』のリリースに先立って『Sekiro: Shadows Die Twice』を再プレイしたのは間違いだったと思います。セキロは完璧だよ。 SEKIRO は、音楽とダンスが恐ろしい剣術に織り込まれています。あらゆる点で、Sekiro は Fallen Order よりも優れたゲームです。

そうではないことを除いて。フォールン・オーダーにはライトセーバーがあるからだ。そしてフォースパワーズ。そしてライトセーバー

『Fallen Order』をプレイしていると信じられないほど心が引き裂かれるような気分になった。私は、優れた夢中になれる戦闘セグメントが、拡張されたプラットフォームやスライディング、パズルのシーケンスによって分割されているという事実が嫌いでした。私は壁を無気力に登ることと、ゲームの後半になって壁をより速く登ることができるアップグレードを入手することが嫌いでした。フレームレートが定期的に低下するのが嫌いでした。時々カメラがひっくり返り、何が起こっているのか何も見えなくなるのが嫌でした。ファストトラベルのオプションがなく、どこか別の場所に向かうときは必ず地球の反対側から船に戻るまでに10分も費やさなければならないのが嫌いでした。以前にあなたを殺した敵の黄色の色合いが見えにくくなるのが嫌いでした。ブロック不可能な攻撃が入ってくることを知らせる色合い。

『Fallen Order』をプレイしている間、神経を逆なですることがたくさんありました。それでも、このすべての困難と苦しみにもかかわらず、ゲームを終了した瞬間、私はすぐに難易度グランドマスターで新しいプレイスルーを開始しました。それが終わったら、別のゲームを開始して 100% クリアしました。そしてその後、別のものを始めました。

なぜならライトセーバー

デイブ:オリーの言ったことと、私が現在『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』について考えていることの間には、多くのクロスオーバーがあります。私はまだ最初のいくつかの惑星を歩き回っていますが、Sekiroが残した特別なかゆみを掻いています。私は今でもフロムソフトウェアのサムライ叙事詩の方が好きで、プラットフォームの肥大化なしでもできたかもしれませんが、『Fallen Order』は依然として非常に優れています。

ファストトラベルがないのは少し難点ですが、相互接続されたレベルにはショートカットがたくさんあり、あえて言えば、最初のダークソウルと同じ複雑にデザインされた感触があります。主要な道から離れた場所にあるアルビノのクモとの隠しボス戦を見つけることは、私にとって今でもハイライトです。

反ジェダイ対策部隊に追われながら、古代文明の秘密を暴くというストーリーも楽しかったです。主人公のカルは、テーブルウォータービスケットのように味のない性格をしているかもしれないが、AT-STでライトセーバーを使ってブラスターショットを逸らしたり、強制力を使って敵を壁に飛ばしたりするのが面白くないと主張するのは難しい。

アリスビー:私のフォース・ボーイからのこのような慎重な適格な賞賛!本当のファンである私からはそうではありません。私はファストトラベルがないことを今でも楽しんでいます。地図のありがたみがさらに増し、地図の小さな秘密も学べたからです。ああ、わかった、カルは退屈だよ。でも大丈夫、ロボットの姿で自分の個性を背負っているから!さすがBD-1。

Fallen Order の魅力の大部分は、おそらくクレヨンで粗雑に「U LIK THE STAR WAR」とマークされたブランドの大きなバケツに入れられていると思うが、私はするスター・ウォーのように、彼らはスター・ウォーのすべての部分を正確に実行しました。そして、聞いてください、残りの魅力は、クールな壁ランニングビット、大きな羊か何かの頭を持つナメクジ、そして宇宙船に外来植物の小さなテラリウムを備えていることです。

そろそろ、まともな三人称視点の冒険を再び行う時期が来ています。特に、人々がそれが芸術であるか何かであるかについて議論しないような冒険です。人生の意味が何であろうがなかろうが、私は気にしません。今のところ、人生の意味は宇宙ファシストを殺すことだ。 Fallen Order は、大きな耕作者の昼食のように、正直でしっかりしています。しかし、おそらくそれをすべて SF にするために、その恐ろしい青いミルクから作られています。

また、小さな人格ロボットにさまざまなペイントジョブを与えることもできます。

エーペックスレジェンズ

マット:私の中でエーペックスレジェンズレビュー, 私はApelegsを「これからもずっと続く最高のバトルロワイヤルゲーム」と宣言しました。このような思い上がりが罰せられないはずはありませんが、10か月が経過しましたが、何も近づいていません。

その多くはグラップリング フック ロボットに関係しています。それは、モビリティの生のスリルや、そのフックが世界を垂直の遊び場に変える方法だけではありません。それは素晴らしいことですが、独占性によってさらに良くなります。パスファインダーは、崖の頂上を見て「私があなたを手に入れるだろう」と考え、それから崖を越えて、あまりにも多くの敵の真っ只中に航行できる唯一のキャラクターです。私は100時間もプレイしましたが、まだ厚かましいですが、速いし、飛ぶこともできます。

私の最高の瞬間は殺人に関するものではなく、それを回避するものでした。仲間が死ぬと、Apelegs はステルス ゲームに変わり、私の唯一の仕事は生き残り、友達の魂を取り戻し、リスポーン ポイントまでスカーパーすることです。私よりも頭を鳴らすのがはるかに上手な子供たちがたくさんいるにもかかわらず、私は自分が保存した一日の輝きに浸ることができます。私は喧嘩に勝つことはめったにありませんが、逃げるのは得意です。

アペレッグは王室の戦いの基準を引き上げ、さらにドラゴンを追加しました。これ以上何を求めることができるでしょうか?

ネイト:私が猿の脚について書いたときもそうでしたが、10年間のベストリスト, どれだけ好きかについて話すことから始めます。しないでください別のゲームのように:プランクバット

まあ、私はおそらくアペレッグの合計プレイ時間の 10 倍をミスター・アンノウンの戦場に費やしたことを認めることで、その資格を得る必要があります。ということは、そんなに嫌いにはなれないですよね?いや、そうではないと思います。 2018年のかなりの期間、そこは私が親友と連絡を取り合う場所であり、10代の頃のとりとめのない長い電話の奇妙な現代のアナログとして機能しました。私たちはロシアの荒廃したトイレにこもりながら何時間もおしゃべりをして過ごしたが、遠くの見知らぬ人を撃つために風を切るのをやめることはごくたまにしかなかった。多くの場合、盗聴している人が私たちがゲームをプレイしていることを知る唯一の方法は、目出し帽をかぶったマニアの群れが私たちの隠れ場所に押し入り、冷酷に私たちを殺害したとき、時折突然の警報の吠え声だけでした。

友達なしで何度かプレイしてみましたが、バトル ロイヤルの公式の何かが私に非常に魅力を感じた一方で (最初の混乱、私は多くの異なる勢力による大規模で混乱した戦いが大好きだと思います)、ゲーム自体は冷たく、人を寄せ付けないものに感じました。そして2月の日曜の夜のように楽しくない。要するに、荒廃した納屋の裏で見知らぬ人をバールで殴るという短時間の熱狂的なサディズム以外には、楽しいことはあまりなかったのです。もっと上手だったらもっと好きになったかも知れません。

そして、私のPlunkbatフェーズが終わりに近づいたとき、Apelegsがやって来ました。ちょうど終わったところだったタイタンフォール 2、良質で充実したシングル プレイヤー FPS キャンペーンに対する私の愛を適切に再活性化したので、同じ開発者によるバトル ロイヤル ゲームのアイデアは有望に思えました。しかも、プレイは無料だったので、失うものは何もありませんでした。当時私は他にプレイする人を知りませんでしたが(おそらくプランカーズほど長く私に執着しなかった理由の一つはこれでしょう)、それでも一人でプレイしていても、素晴らしい時間を過ごしました。

『Plunkbat』がむくむくと単調で端が荒いのに対し、『Apelegs』はペースが速く、カラフルで洗練されており、フォートナイトの頭痛を引き起こすような多動性の中に行き過ぎることはありませんでした。 『Plunkbat』が一連の悲惨で崩壊しつつある一般的な失敗国家を舞台にしているのに対し、『Apelegs』は『タイタンフォール』の大胆なSF色で描かれ、地平線上を歩き回る巨大なエイリアン象が描かれている。そして、Plunkbat には個性の要素がまったくありませんでしたが、少なくとも襲撃者が時々くぐもった人種差別的な叫び声を除けば、Plunkbat はオーバーウォッチから借りた、楽しくて多様な宇宙の喧嘩屋の名簿と、その点で非常に多様なメンバーを備えていました。 Respawn が異なる種類のプレイヤーベースに期待を抱いていたことは明らかであり、私はそれを高く評価しました。

私は Plunkbat にいたときよりも上手ではありませんでしたし、一緒にプレイする人もいなかったので、他のゲームに注意を奪われてしまい、結局離れてしまいました。しかし、それは私の口の中に十分に良い味を残したので、私は戻ってくるつもりであり続けます、おそらく今回はマットと一緒に、私が必然的に死ぬときに私の魂を運ぶかもしれません。ゲームが順調に進んでいることを嬉しく思います。開始月にプレイヤーベースの大部分を獲得しましたが、少なくとも成長を続けており、現在約 7,000 万人がプレイレグをしています。 『Fortnite』の 2 億ダバーに比べれば、まだチンパンジーのすねにすぎませんが、最終的に再びプレイする時間を見つけたときには、まだ好調に推移しているだろうという静かな期待を私に残しています。

レッド・デッド・リデンプション2

キャサリン:『レッド・デッド・リデンプション 2』は多くのことを非常に高い水準で実現しています。世界が信じられないほど素晴らしいだけではありません(特に愚かなウルトラワイド)、しかし、それも非常に詳細です。しかし、この降臨の喜びの宣言として、私はレッド・デッドの愛らしい愛らしい馬たちにエールを送りたいと思います。

彼らはすべてのビデオゲームの中で最高の馬です。事実。彼らはとても重みと活力とパワーを持っています。ああ、パワーだ!速歩、駈歩、ギャロップのすべては、まるで蒸気機関車の後ろに乗っているような気分になる、と私は言います。彼らは、たとえば『アサシン クリード オデッセイ』の雑草棒フリークよりもはるかに馬らしいです。その関節は非常に硬くて機械的で、ほとんど馬とさえ言えません(聞いてください、私はフォボスが大好きですが、それは彼を馬から引き離すことができるからです)崖の端に落ちて、結果として彼に怪我をさせませんでした)。てか、『ウィッチャー III』のローチですら、この雄大な獣には太刀打ちできない。そして、はい、私はちょうど100%そこに行きました。それが問題なら、バレンタインの町で私を見つけてください。そこで夜明けにピストルを使いましょう。

ネイト:おい、ボア!そこはええやん。そうだね、アインチャ?

幸運なことに、昨日はレッド・デッド・リデンプション 2 の復習コースのようなものを受講しました。RPS クリスマス チャリティ ライブストリームの一環としてストリーミングしていたからです (真剣に、見てください- それはまさに古いものでした(笑))。それについてはすぐに説明しますが、最初にちょっとかわいいものを共有したいと思います。私が遊んでいる間、家の家族はそのストリームをテレビに流すことに決め、生後16か月の娘がロスト・ハー・マインド実際、私はテレビに出演していましたが、すべて小さくて隅っこにありました。彼女は興奮して金切り声を上げながら、画面に駆け寄り、私の小さな顔を抱きしめ、キスをしようとしました。そして、私が反応しないと、手を振りながら「ダダ?」と叫び始めました。結局、私がテレビから出てこなかったので、彼女は激怒しました。悪いお父さんの拒否 2 :(

とにかく、昨日のことで思い出したのは、RDR2 は非常に美しく、よく練られており、深く、巨大で、その他人々がそれについていろいろ言っているにもかかわらず、少なくとも私にとっては、RDR2 が本当に優れているのは、奇妙で超現実的なホラー ゲームであるということです。

RDR2 で私が一番好きなことは、最も漠然とした目標 (「沼地に行く」、「風呂を見つける」) を持ってただ土地を歩き回ることですが、常に生の衝動を長期的な計画よりも優先させるようにしてください。 。私は基本的に、自分の潜在意識、つまり私の ID に私を通してゲームをさせようとしています。これにスパイスを加えているのが、このゲームの非常に複雑で流動的なコントロール スイートであり、ほとんどのボタン操作がカウボーイの行動を左右します。何か, しかし、それはあなたが期待しているものとはまったく異なることがよくあります。

しゃがみ込んでランタンを持って挑発的なことをつぶやきながら、ついに彼がキレて私と戦う決心をするまで紳士の後を追いかけるのは面白いと私は判断するかも知れません。しかし、おっと、ダイナマイトが出てきました。 8秒後、私は馬の死骸の上で警察官の首を絞めている。このようなプレイに真のブラック ユーモアを加えるのは、RDR2 の暴力がいかに不快で直感的なものであるかです。 1フィート離れたところから誰かの副鼻腔に銃弾を打ち込んだり、カメの首の小石のようなゴムに狩猟用ナイフを突き刺したりすることは、本当に悲惨です - それはすべて起こり得るという事実です何気なく、そしてその背後にある理由はほとんどなく、セッションは不安な熱の夢のように展開されます。

確かに、このようにゲームを何時間もプレイしているうちに、私はカウボーイをある種の失われた魂、つまり、かつてはおそらく善意を持っていたが、際限なく無思慮な行為を行った、当惑した悪臭を放つ獣人であると考えるようになりました。残忍さはデフォルトで一種の悪魔になっています。彼は文明に戻ろうと永遠にさまよい続け、人類に復帰する寸前まで辿り着くだろうが、そのとき目の端に電車が見え、それを追いかけて皮を剥ぐことを決心する。血液の循環が再び始まります。素敵なもの。

エリザ

マット:Eliza は仮想カウンセリング プログラムです。あなたは、テクノロジー関連の仕事から燃え尽きてしまい、現在は人間の代理人としてイライザのコンピュータ療法の提案を提供するエブリンとしてプレイします。ゲームの終わりに、私は世界を変えるという壮大な野望を放棄しました。努力しても何も良いことはないと思ったからではありません。ソーレン氏やライナー氏のような巨大テクノロジー企業の計画には落とし穴やプライバシーの問題もあったが、人々の生活を改善するという真の潜在的に達成可能な目標から生まれた。

どちらの計画も本当に破壊的なものではありませんでした。二人とも自分たちの治療をその場しのぎとして扱い、イライザが苦労して反省している壊れた社会を塗りつぶした。彼らは人々の問題を解決するのに役立つかもしれませんが、苦しみの根源はシステムの中にあることが多く、常に対処されていません。テクノロジーが利益をもたらすことは無関係ではありません。

イライザで出会う人々は、彼らを望まない世界によって自分の見解や価値観を歪められています。アルゴリズムの代わりに接続を提供するということを認識したエヴリンの能力のおかげで、私の最終的な選択は簡単なものになりました。どちらの道が彼女にとってより充実感を感じるかは明らかでしたし、私が彼女にそれを否定するなど夢にも思わないことは明らかでした。

Eliza は何が重要かを理解するゲームです。エヴリンとそんなことをするのに3時間も費やした頃には、私は彼女にとって何が重要なのかが一番気になっていた。

罪:私はこの5日間のほとんどを、対処したり、床に突っ伏して泣いたりを繰り返して過ごした。大げさだったらよかったのに。イライザは私のような人々のことです。

ここ一年ほど、私はエヴリンのように、何年にもわたる孤独と悲しみを経て、再び世界の流れに身を委ねています。固まり、縫い合わせられ、恐ろしいほど世界に向かって開くという、ゆっくりとした目に見えないプロセスで、以前はとても失望させられました。

今週のように最悪の場合、私はダレンのようです。あまりにも打ちのめされてしまった 1 回限りのクライアント意識世界がいかに恐ろしいか、非常に多くの人々が何の理由もなく崩壊することなく機能し続けることの見通しがどれほど暗いかを。すべてが順調に進んでいるかもしれないが、突然ここから抜け出さなければならなくなり、走って家に帰ろうとするが、諦めて家から50メートル離れた道で倒れ、通りすがりの人が何とか助けてくれることを半分期待し、半分自分が助けてくれることを期待している。すべてが止まるまでここに横たわっていてもいいよ。

私は、自分の作品を半分信じているものの、自分を好きになるのに一生懸命でそれが定着しない心配性のアーティスト、マヤのように感じることがよくあります。彼女は私に親愛なる友人のことも思い出させます。特に彼女が友人と交わした会話は、何年も前の私たちの会話からそのまま抜粋したものかもしれません。

たまに、最高のとき、私はノラのようになることがあります。私は自分のことを理解してもらい、耳を傾け、手を差し伸べ、他の人が自分の道を見つけるのを助けるためにそこにいて、自分のやり方を押し付けることはありませんでした。

でも、ほとんどの場合、私はエヴリンに似ています。道に迷ったが、道は示されている。孤独だけど、孤独が必要だ。人々を助けたいと思っていますが、その方法がわからず、とにかく傷つきすぎて他の人を助けることができません。それほど傷ついていなければ、どれだけ多くのことができたのかを考えるのは辛いことです。しかし、彼女は良くなってきています。

イライザの結末でエヴリンは岐路に立つが、彼女がどちらの道に進むかを決めるのはあなた次第だ。ほとんどの場合、ビジュアル ノベルでこの種の決定が求められるとき、それは非常に人工的に感じられます。イライザでは、それが正しいと感じます。これは常に、エヴリンが生き返って、それをどうするかを決めることでした。

いくつかの結末は、意図的に不条理になっていると思います。バッドエンドはありませんが、ストーリーの精神に非常に反するカップルがあり、それらを選択すると、ほとんど腹を立てているように感じます。これらは、適切なおもちゃを発明したり、適切なビジネスを始めたりすることによっては解決できない問題に対するテクノクラートな解決策です。 SF をアレンジした魔法のポーション。しかし、薬を売っている男たちも問題の一部です。

他のエンディングは私にとってはうまくいきます。私の親愛なる友人デボラは、エヴリンが人々を助けるために自分の肩にさらに重荷を負おうとする高貴な結末を選びました。古典的なデボラ。あの結末には感心したが、私にはそれができなかった。私のエヴリンは十分に経験していました。彼女はノラと一緒に逃げた。友人、恋人、それは明示されていませんし、関係ありません。それは、彼女を気にかけてくれた人と和解し、彼女の過去の最高のものを新しい未来に持ち込むという決断でした。より良くなるための決断だった。

またノラみたいになりたい。

ウィルモットの倉庫

アリスビー:ウィルトモットの倉庫は本当にベルターです。見た瞬間に魅了されましたトレーラー(明らかに、このRPS教区の故ピップが声を上げています)。

ウィルモットの倉庫では、幸せな小さな立方体であるウィルモットが、アイテムを分類して保管し、顧客に届けるために動き回ります。他の労働者は?知るか。彼らはあなたのものを望んでいます。

在庫をどのように整理するかは完全にあなた次第です。ある隅には夕日が、別の隅にはカードスーツが。車輪のスタック全体。私は食品が約 3 分の 1 を占め、サブカテゴリは食品、スライス、食品、ナッツでした。政治や法執行機関に関係するものを右下に置いておきました。ほほー。

以前、ウィルモットの倉庫をプレイしていると、『ダーク マテリアルズ』でアレシオメーターを読んでいるライラを思い出したと言いました。私は自分の心と直接触れ合うことから離れているので、ブロックに与えたすべての意味や、それらをどこに置いたかを思い出すことができます。大きなはしごの中で一番下まで互いに接触し、各ブロックが持つさまざまな意味をすべて見ることができます。

しかし、問題は、あなたが受け取るすべてのアイテムは解釈の余地があることが非常に多いにもかかわらず(ブレンダンが飛行機の窓だと思ったドッグタグとして非常に明白に見えたもの??)、それらは実際に持っているということです。正しい解釈。今年の EGX でリチャードのハゲットとホッグに話を聞きましたが、ホッグ (ゲーム内のすべての小さなブロックを作成した人) は、それらの意味を理解する歩く百科事典です。彼がそれらの内容を一つ一つリストアップし始めたとき、実は私は不安定になり、ほとんど存亡の危機に瀕していると感じました。

デイブ:Graham がプレビュー ビルドを 1 時間以上プレイしているのを見たとき、私はすぐに Wilmot's Warehouse が大きな話題になるだろうと確信しました。彼は素晴らしいセンスを持っている。

始めるのは簡単そうに見えますが、実際に機能するリズムに乗るのは非常に難しい場合があります。テーマごとに分類していますか?おそらく背景色が最適な方法でしょうか?在庫確認は、気分を変えて自分のペースで配置を変更できるありがたい息抜きですが、新しい納品物が入ってきて注文を履行しなければならないときは、必死でダッシュする必要があり、非常に希薄な接続を介して新しい在庫のためのスペースを割り当てることになります。

誰もが物事を分類する独自の方法を持っており、他の人がどのように分類しているかを聞くのは興味深いです。私のパートナーは、マイクロマネージメント ゲームが大好きなので、ウィルモッツ ウェアハウスをたくさんプレイしており、彼女のお気に入りのゲームです。私は彼女の脳がどのように機能するかをかなりよく知っているつもりでしたが、間違いなく彼女にとって理にかなった方法で彼女の分類を見ていると、適切なシステムがまったく見えませんでした。

オリー:はい、素晴らしいゲームです、ヤダヤダ。他に話したいことがあります。どうしても大切なもの。 Wilmot を「ウィルモット」(硬い「T」)と発音しますか、それとも Moe's Tavern のように「ウィルモー」と発音しますか?兄と私は何ヶ月もこのことについて議論していますが、終わりは見えません。何らかの形でそれを終わらせてください。もう気にしません。ただ終わらせてください。[予告編の最初の行でオーリーが大声で発音されていますが、これはまったく議論の余地がありません。 -編]

エイプアウト

アリスビー:私が初めて Ape Out をプレイしたのは昨年の Gamescom でしたが、あたかもショッピング センターの複合施設にある厳粛なペット ショップにいる子犬のように、その場で連れて帰ることができなかったのが残念でした。 PAX Southで再びそれを見たとき、私はブースの周りを1時間近くうろうろし、他の参加者にコントローラーを手に取って試してみるよう勧めました。ということで、暴露します。私は誤って『Ape Out』の無給 PR 活動をしてしまいました。

「Ape Out」では、あなたは猿であり、脱走しました。あなたは軍事基地、科学施設、オフィス街(最上階にはなぜか凶暴なゴリラが保管されている)を暴れまわります。そして、Matt Boch が作成したプロシージャルなジャズ ドラム トラックの熱狂的なクラッシュに合わせて、さらに素晴らしいサウンドを楽しめます。

画面の一方の側からもう一方の側に衝突して逃げます。壁や床に人を飛び散らせます。彼らのロケット弾や機関銃を避けてください。コントロールは移動、掴み、押し込みです。シャベルほどの大きさの肉厚な手で押し込みます。それは色彩と音楽の暴動であると同時に、単なる普通の暴動でもある。

私が Ape に与えることができる最もシンプルで最高の支持は、このゲームがやろうとしていることすべてをこれほど完璧に達成するゲームをこれまでプレイしたことがないということです。

デイブ:今年私が気に入った多くのゲームと同様、これも RPS ツリーハウスの別のメンバーのご好意で私が初めて見たゲームです。アリス・ビーが銃を持った男を窓から突き落とすのを見て、自分自身で演じなければならないと思いました。

しかし、このゲームはドラムや即興の怒り以上のものです。また、一貫性を保つことができるゲームはほとんどないという意味で、激しいものでもあります。タイミングを間違えて一突きするだけで、最終的に敵はあなたを倒すことができます。あなたのゴリラはほとんどの銃で数発撃たれることはできますが、無敵ではなく、すぐに床を血で染めることになります。オレンジジュース色の跡が大きいほど、あなたは死に近づいています。

最終的に銃撃に屈すると、カメラがズームアウトして、そのレベルでの進捗状況が表示されます。これは、経験豊富な Civilization プレイヤーがよく知っている「もう 1 ターン」という考え方を奨励します。

RPSビデオチームエイプアウトをプレイしました今年の初めに撮ったものですが、今でも彼らが作ったビデオの中で私のお気に入りの 1 つです。絶対的な大虐殺は、怒りのドラムソロと、マシュー・キャッスルがショットガンを持った男に「その窓を通り抜けろ、汚い奴」と懇願することで補完されています。確かに完璧ですか?

ディスコエリジウム

アリスビー:Disco Elysium は、ことわざにある飢えたアーティストのグループによって作られた、信じられないほど詳細な RPG であり、おそらく存在すべきではありませんが、信じられないほどの努力によって存在します。あなたは晩年アルコール依存症の中年警官を演じていますが、あなたはそのタイプを知っています。かつては優秀な刑事だったが、彼の人生は周囲で荒廃している。ただし、あなたが彼をコントロールすると、彼はあまりにも頑固にパーティーに参加するため、自分が誰であるか、何であるか、さらにはどこにいるのかさえ思い出せなくなります。任務は 2 つあります。自分を立て直すことと、誰が恐ろしい殺人を犯したのかを突き止めることです。

Disco Elysium のスキル システムは複雑で、各能力は自分自身の側面によって表されます。あなたが持っているすべての小さな内なる声を想像してみてください。それらにスキルポイントを投入することで、どれだけ大きな声で叫ぶことができるかが決まります。場合によっては、実際にやりたいことをオーバーライドしてしまうことがあります。典型的な例は電気化学です。電気化学は、オカマ、酒、ドラッグが好きで、作るあまりにも揺さぶられると、彼らを奪ってしまいます。

私は視覚微積分を使用して犯罪現場を再構築できる高度な知能を持つ警官としてプレイし、細かい点に気づきました。彼は情報をかき集め、時には不都合なときに百科事典のスキルを使って吐き出しました。しかし、彼には感情的知性がほとんどありませんでした。彼には共感力が欠如していたので、誰かが嘘をついているかどうかはわかりましたが、そうではありませんでした。なぜ事実を照合して論理的な理由を見つけられない限り、そうかもしれない。彼はビニール袋を持ってレバチョルの貧困に苦しむ通りを歩き回り、ボトルを集めて販売し、できれば部屋代と食事代を稼ぐことができた。

(彼はとても孤独だったと思います。そこで私は、この事件を手伝うパートナーであるキツラギ中尉と友達になることに一生懸命努力しました。)

このスキル システムのおかげで、他の RPG では実現できない方法で、最終的には自分が重要だと思うものになることができます。それは、会話の方法と理由に大きな影響を与えます。しかし同時に、あなたのキャラクターには明確な過去があります。彼には名前があり、彼を完全かつ完全な崩壊の地点に導いた物語があります。彼は非常に男性的で、非常に中年であり、それがおそらく私が彼にそれほど共感しなかった理由です。私たちのアレックがやった

それはそれらのゲームの 1 つになる運命にあります - サブレディットでそれらについて書かれた 20,000 ワードのエッセイがあるゲーム、PC 正典の一部であるゲーム、本物の PC ゲーマーならプレイしなければならない 25 のゲーム。本当に、並外れた成果です。

アストリッド:共産主義者であることを自覚している私は、『ディスコ・エリジウム』を聴くと嘲笑されると同時に勇気づけられる気持ちになる。私は、労働者の抑圧や社会的不正義のすべての事例について、現実の生活と同じようにコメントできる RPG をプレイしたことがありません。同様に、私はこれらの言葉が、残念ながら 21 世紀の最初の世界である空っぽの世界においてよくあることとして呼び出される RPG をプレイしたことがありません。

調査を通じて、あなたはレバチョルのコミュナードが虐殺されたときに残された遺跡と、そのイデオロギーを今も伝える人々の残党に遭遇します。十分に探索すれば、すべてを内面化し、(自称)最後の者になることを決意することができます。共産主義者。しかし、世界はまさに『ディスコ・エリジウム』の犬たちに夢中になっており、最後の共産主義者として希望を感じることはめったにありません。しかし少なくとも、『ディスコ・エリジウム』の世界における共産主義者たちは、旧秩序の崩壊を表す逆さまの星と自然の王冠としての角を備えた、絶対に強烈なロゴを持っていました。めちゃくちゃクールだよ。

マシューのビデオ:Disco Elysium は探偵ゲームとしては十分に評価されていません。事件を引き起こす犯罪は、必ずしもこのジャンルのファンを驚かせるものではありませんが、基礎となる RPG ガビンは、プロシージャルに驚くほど頑丈な骨格を提供します。失敗したスキルチェックに戻る(そして合格する)ためにキャラクターを強化するサイクルは、各ロケーションに玉ねぎよりも多くの層を与え、問題の真実に近づくにつれて曖昧な仮定を剥がしていきます。寝室は、最初に訪れたときは寝室、2度目は犯罪現場、3回目か4回目ではまったく異なる犯罪現場になる可能性があり、すべてドアをくぐった刑事の機知に基づいています。

また、最初は不可解な余談や迷惑な回り道が織りなす気の遠くなるようなゲームのサイド クエストが、徐々に中心の謎と融合していく様子にも驚かされます。幽霊の出る地下室への旅は、犯罪現場の完全性を維持する上で重要なステップとなります。神秘的な青いドアは、よく踏まれた地面に劇的な新しい視点を示します。 2人の年老いた兵士がブールゲームをめぐって口論し、その過程で凶器を特定するかもしれない。すべては独自の条件で存在し、マルティネーズの街の広大で詳細な肖像画を描きますが、すべては木の中の本体に戻ります。千の物語を持つこの街では、誰もが手に血を流しています。

コントロール

アストリッド:コントロールは、SCP (コミュニティ主導の異常な存在の架空のアーカイブ) やツイン ピークス (奇妙で超自然的な町についてのデヴィッド リンチ監督のテレビ番組) に信じられないほど奇妙で素晴らしい赤ちゃんが生まれたようなものです。あなたはジェシー・フェイデンです。連邦管理局の異常な介入の被害者であり、現在は新しい局長です。あなたの使命は、The Oldest House と呼ばれる常に変化し、次元を曲げる建物である局の本部の壁から、The Hiss と呼ばれる邪悪で存在する力を根絶することです。

FBC は政府とのつながりが希薄な組織であり、すべて超常現象である改変世界事象 (AWE) と権力の対象を特定し封じ込めることに専念しています。 Control の世界は、分析心理学者のカール ユングが集合的無意識、超心霊現象、共時性について言ったことはすべて文字通り正しいという論理に基づいて動作しているようで、ゲームの展開はそのような概念から予想されるのと同じくらい奇妙です。 。 Control を楽しむためにディープエンドに飛び込む必要はありませんが、そうするオプションは歓迎されます。

実際、それが私がやっていることです。催眠術的な映画製作と色彩理論について考えるだけでなく、私はユングの作品も読んで、その研究を自分のゲーム体験に取り入れ、それを『オールデスト・ハウス』のブルータリストのホールにぶら下がっている大げさな糸を引っ張るのに利用しています。レメディ・エンターテイメントによる。

アリス0:いいですね、これ。楽しい超大国、素敵なキャラクター、楽しい実写ビデオが登場する、壮大で愚かな SF ストーリーです。これは優れたシューティングゲームではなく、ルボのボスと戦うたびに、特にボスとチェックポイントの間で長い距離を走るとゲームが地獄に落ちます。しかし、とにかくそれが私がここにいる理由ではありません。私は不気味な光景、きちんとした建築物、飛行機、そしてダーリング博士の教育ビデオを求めてやって来ました。そして、コントロールが提供してくれました。

キャサリン:コントロールには、最高のレイトレーシングこれまでのどのゲームでも。開発者の方、もっとこうしてください!

アリス・L:このゲームで私が一番気に入っている点は、シネマトグラフィーとタイポグラフィーだと思います。Control では他のゲームにはないほど大好きです。もちろん、私はあなたが実際にやっていることも楽しんでいます - 形状を変える銃、事務局で起こっている奇妙なたわごと、そしてそれが存在する理由、そして実際にすべての真相に到達することを楽しみにしています。 Remedy は、ゲームにさらに多くのものを追加する大型の無料アップデートをリリースしたばかりなので、おそらく 2021 年末までに Control it を完成させることを楽しみにしています。

アリスビー:私たちはさまざまなことに焦点を当てているようです。私も、Alice0 と同じように、終末期の愛想のよいダーリング博士による、さまざまな物体に関する小さなビデオ講義が本当に大好きでした。実際、私はすべての、まあ、環境に関するストーリーテリングを本当に楽しみました。何年も経つにつれ、宇宙船やお化け屋敷などの周りに、日記のページが間違った順序で散らばっているのを見つけるのが面倒になり始めました。それは通常、「伝えるな、見せる」から「私は直接あなたに伝えます」へと移ります。

しかし、Control には奇妙なことが混在しています。ブラウン管テレビ画面では、陰惨で恐ろしい子供向け人形劇のエピソードが流れていますが、なぜそれらが存在するのかは、ゲームの終わり近くになるまでわかりません。読書会に関するメールや、会社員の偶発的な雑談、たとえ極秘の超常現象対策局で働いていたとしても、単なる普通の事務員についてのメールも見つけることができます。

他のファイルは、ユーザーが操作したり検索したりしない Objects Of Power について説明します。一部の文書には、大部分が大幅に編集されています。これらは局を理解するために必須ではありませんが、見つけて見たい場合はそこにあります。そしてそれらは理にかなっています!セキュリティ文書はセキュリティエリアにあります。紛失した手紙は紛失した手紙と一緒に保管されます。日記ではありません。そして、Control のほぼすべてが慎重に考え抜かれています。あなたはそれを彼らに与えなければなりません。

プラネット ズー

ネイト:プラネット ズーには見どころがたくさんあります。そうしたいのであれば、これは驚くほど挑戦的な経営ゲームです。プレーヤー主導の経済とその大勢の人々の悲惨な深みに足を踏み入れてみると、これは自由市場の機能についての暗く包括的な教訓ですらある。衰弱し、病気に侵されたイボイノシシ

しかし、それは決して必要ではありません。わだちだらけの広大な庭や脆い豚が苦手な場合、あるいは商業の束縛から完全に解放されたい場合でも、アリスのように、サンドボックス モードの欠乏後のユートピアで遊ぶことができます。この時点で、それはたまごっちに対する一種の非常に洗練されたマキシマリストの解釈になります。

しかし、そこで立ち止まる必要はありません。ビン・エデンへの神の決定の一種の逆転で、動物たちを飢え、病気、さらには死そのものの圧制から解放し、すべての責任から解放され、フロンティアの驚くべきシミュレーションをただ見つめるだけで自由になれる。野蛮人。

あなたが一つだけできない動物を放すのは動物園です。そうですね、それは可能です。実際、このゲームは飼育下で飼育された動物を野生に解放することに報いるという大きなポイントを置いています。でも、全部放してしまったら、動物は一匹も残らないでしょう。そして、人々が動物園の概念を厳しく非難して「良い」という言葉を叫ぶために競う中、コメント欄のカタコンベでキーを叩く熱のこもった音がすでに聞こえていますが、もしあなたがそうするのであれば、次のように言うのは公平だと思います。動物園のシミュレーションをプレイする場合、実際の動物を飼育しないのはあまり意味がありません。

それともありますか?今考えてみると、Planet Zoo は動物園廃止論者のためのゲームかもしれない。私のレビューでは, 丘、庭園、湖、洞窟、そして数え切れないほどの建造物を構築する単純な喜びに夢中になり、動物を一切出さずに何時間も遊んでいたと述べました。骨の折れる作業ではありますが、PZ ほどきめ細かく満足のいく造園および建設システムに出会ったことはありません。現場にパンダがいなくても、これらすべてを実現できます。そうです、これをある種の抽象的な...公園設計ゲームとして販売することはほぼ実現可能です?私はワニがいる公園が一番好きです。

最後に、Planet Zoo もミステリー ゲームです。なぜなら、今でも私は毎週、ゲーム世界の(どうやら警察をテーマにした)バーガーフランチャイズの名前の由来となっている謎の人物「チーフ・ビーフ」について考えて時間を費やしているからです。長官は誰ですか?彼はどのような法律を支持していますか?そして、公共の動物コレクションの世界における彼のビジネスは何でしょうか?ビーフ長官が私を悩ませています。私は彼をさらに研究しなければなりません。清算が必要だ。

アリス・L:ぷらぁぁぁぁ~ねえええええ動物園、動物園、動物園、
パイナップルを押したり、木を揺さぶったり、
プラネット ズー ズー ズー、
なぜ私のレッサーパンダはすべて近親交配をするのですか?

私はあまり優れた作詞家ではないかもしれませんが、性別の不均衡があるために動物の近親交配や喧嘩を止めるのが非常に苦手なので、冗談は構いません。ただ、何も諦めたくないんです、わかる?みんな大好きです。みんなとてもかわいいです。 1つの囲いの中に何人の若者がいるかなんて誰が気にするでしょうか?なぜ私のトンプソンガゼルはそれを乗り越えて、私に巨大な楽園を与えてくれないのでしょうか?戦いをやめてください。

私のプラネット ズーの遊び方は、動物園の運営における動物の部分よりも、建物の側面に重点を置くことです。砂場は私の親友です。動物たちを檻の中で最大限に幸せにさせたら、私は次のことに移ります。非常に急な丘の頂上にある観察エリアに行くか、入り口に行こうとします。できるだけ歓迎するように見えます。私は動物の囲いをきれいに見せるのが大好きですが、動物が植物を欲しがらないと本当にイライラします。私は植物が好きです。あなたは植物を持っているでしょう。

アウター ワイルド

アリスビー:『Outer Wilds』では、あなたは非常に小さな惑星 (月は地球とほぼ同じ大きさです) に住む小さな種族のエイリアンの一員です。しかしそれでも、あなた方の人々は星に目を向け、カプラゴミ箱と船外機のダクトテープが取り付けられた大きな水槽のような船で、数年前から宇宙旅行を行っています。スキャナーを空にかざすと、遠くの世界で楽器を演奏していた、あなたより先に行った仲間の航海者たちを拾うことができます。手の届く範囲を超え、不可能に挑戦するという、とても素敵な希望の感情です。 2020年に向けて、あると良いことがある。

『アウター ワイルド』の落とし穴は、小さな太陽系の太陽がおよそ 20 分ごとに超新星爆発を起こすことですが、そのたびにあなたはまた 1 日の始まりに目覚めることになります。したがって、課題は、ほぼ宇宙全体のパズルを解くことです。空へ飛び立つたびに、少しずつ準備が整います。

あなたは船の操縦が少し上手になりました。たどり着く方法を知っていますねダークブランブルの中心, しかし、そこで得た知識をどうすればいいのかわかりません。ブラックホールで何かが見つかることは知っていますが、まだそこに行く準備ができていないかもしれません。

アウター ワイルドをプレイするということは、美しい小さな万華鏡を手に持ち、それを覗くたびに何か新しいものを見ることです。

キャサリン:『Outer Wilds』は、『Return Of The Obra Dinn』や『Heaven's Vault』と同じものから作られています。つまり、攻略法に関する手がかりがほぼゼロの状態で、魅力的な謎を解き明かしてくれるゲームです。そして、私はこの種のものが好きなことが分かりました。ゲームのことをとても楽しみにしています。誰が知っていたでしょう!

しかし、今年私にとってアウター ワイルドが Heaven's Vault よりも優れているのは、a) 宇宙船のバージョンがとても好きですが、b) 量子岩が存在し消滅し、致命的な巨大なサンゴ礁を非常に静かに航行するのを見られることです。アンコウがサイクロンに乗り込み、誤って宇宙に放り出され、宇宙の反対側のブラックホールに落ちていくほうがエキサイティングです。そして、より歯ごたえがあり、より結び目があり、私の脳をさらに刺激します。それは私がゲームに期待できるすべてであり、それはすべて、宇宙の終わりまでに消滅することを地球上で最も平和な体験にすることに成功した、陽気でありながらメランコリックなサウンドトラックによって支えられています。

この壮大な宇宙刑事ドラマもとても驚きだったのでとても気に入りました。どこからともなく突然ゲームが生まれて、あなたを完全に打ちのめすようなゲームは素晴らしいものです。2020 年はそれをもっと見てみたいと思っています。

アリス・L:このゲームはとても楽しかったです。しかし、私はそれがとても苦手でした。私はそのすべてをストリーミングし、私の飛行スキル、着陸スキル、探偵スキル、そして文字通り私が犯したその他すべてのことについて視聴者に評価されました。しかし、だからといってこのゲームがいかに素晴らしいゲームであるかを損なうことはできません。本当に美しく、本当に忘れられない。そしてあの結末。ああ、少年よ。

デイブ:私も最初は飛行にかなり苦労しましたが、すぐにそれは問題ではないことに気づきました。アウター ワイルドでは死は避けられませんが、グラウンドホッグ デーの構造は、自動操縦装置に太陽の反対側の惑星に飛ぶように指示したため、太陽に直接積み上げても問題ないことを意味します。しかし、それはまた、探検と発見をより特別なものにするものでもあります。

太陽に最も近いところを公転し、互いに公転する双子の残り火惑星で何が起こっているのかを発見したときの感覚は決して忘れられません。これらは銀河的な大きさの砂時計でもあり、そのうちの 1 つから轟音を立てて宇宙の滝として砂の柱が落ち、2 つ目の洞窟や渓谷を徐々に満たしていきます。後者を探索できる時間は限られており、前者を探索できるのはサイクルの最後の近くだけです。

『Outer Wilds』では、ゲームではめったに見られない発見と象徴性に重点が置かれています。 『Outer Wilds』を読み終えた後は、レイ・ブラッドベリの短篇集『The Illustrated Man』の『Kaleidscope』を読むことをお勧めします。彼らは中心的なテーマにおいて驚くほど似ています。

ネイト:2019 年は、私にとって、大作の PC ゲーム リリースをすべてプレイできなかったことに対して心から罪悪感を感じて終わった初めての年でした。これまで私は、自分の選んだ悪徳に何百時間も没頭し、残りは通り過ぎて、自分の泡の中に座って満足してきました。しかし、今はこれが私の仕事であり、少なくともすべての画期的なリリースに少し触れるべきだったと感じているので、それらについて言いたいことがあります。そのため、私が年末に向けて、まるで病人でいっぱいのゴミ袋が立体駐車場の屋根から落ちてくるように突っ走っていて、アウター・ワイルドに行く時間が見つからないのが悲しいのです。

たぶん、「ミステリー」という言葉に私はうんざりしているのだと思います。なぜなら、ほとんどの人が誰/何/なぜという謎に興味をそそられる心の配線が私にはまったくないからです。私は発見や理解をつなぎ合わせることを楽しんでいますが、何かが M ワードで組み立てられると、それを避けるために通りを渡ります。それが、私がオブラ・ディンを見逃してしまった理由です。保証されていますぜひ。まったく不合理だ。

とにかく、最近私たちは会社でクリスマスの宴会をしたのですが、枯れた七面鳥の丸太を食べながら、キャサリンは完全に私にアウター・ワイルドを売りつけました。彼女は非常に優れた説明者で、謎を解く義務についての言及を完全に回避して、ゲームのアイデアについて適切に興奮させることができました。

もしかしたら、有名な文学者のアヒル、スクルージに起こったように、クリスマスの奇跡への希望はまだあるのかもしれません。もしかしたら、25日に目が覚めて、寝室の窓からウニを求めて叫び声をあげて、ミスター・スチームの店に駆け込み、窓に飾ってあるアウター・ワイルドの一番分厚い本を買ってくれるかもしれない。多分。でもそうしなければならないライトニング リターンズを先に終わらせる

マット:『Outer Wilds』ほど、自分の短気を呪わされたゲームはありません。発見すべき不思議はたくさんありますが、とぼとぼと歩いて戻るのに非常に多くの時間を費やす必要もあります。待つことは、文句のつけようがないほど巧妙に、ワイルドの構造に織り込まれています。正直に言うと、私はサプライズがどれだけ好きかについて話し続けると、このような素晴らしいものがやって来て、それを獲得しなければならないことに喜んでしまいます。終わっていないのは私のせいです。私は戻ってきます。

来年もまた素晴らしい PC ゲームのリストが登場します。

今年のコレクションは、現在の RPS 常任スタッフ全員 (グラハム、アリス ビー、アリス L、アリス O、アストリッド、デイブ、キャサリン、マット、マシュー、ネイト、オリー、シン) の投票を組み合わせて編集されました。

各有権者には好きなように使える 10 ポイントが与えられました。 1 つのゲームに 10 ポイントを投入することも、10 の異なるゲームに 1 ポイントずつ投入することもできます。それから私たちは、絆を切り離すためにお互いに話し合うという厳しい作業を行いました。

今年のリストでは、Outer Wilds が投票の早い段階から明らかに勝者でした。テーブルの最下位では、より厳しい議論が行われ、シックス エイジズ、QT、ナイツ アンド バイクスのようなゲームがほぼ押し寄せていました。投票を獲得したがカレンダーに収まらなかったその他のゲームには、Baba Is You、What The Golf、カタナゼロとスネーキーバス。

毎年 12 月になると、私 (グレアムです - こんにちは) は、年末はゲームにとって良い年ではなかったという人々の声を聞きます。毎年アドベント カレンダーを見て、彼らは怒っているに違いないと思います。 2019年には史上最高の作品がいくつかリリースされました。

ただし、プレイしたいものがリストに見つからない場合は、他の素晴らしい PC ゲームのコレクションをチェックしてください。

または、特定の種類の素晴らしいゲームをプレイしたい場合は、ジャンル別のリストをお試しください。