無限の伝説2は明らかに海洋、キャンペーンの過程で新しいエリアを明らかにするためにシフトして退却する海であるので、4xの少なくとも1つが理にかなっています戦略ゲームの新しい派ionsは水生をテーマにしている必要があります。側面に挨拶し、彼らのサンゴに挨拶してください。実際、それはハイフマインドであるため、彼らのサンゴに挨拶することができます - コーラスと呼ばれるゲシュタルトインテリジェンスへのアクセスを提供し、領土を横切る領土を横切ってcreepのように広がるので、あなたは彼らのサンゴに挨拶することができます。スタークラフトZergですが、それほど明らかに威ac的な方法で。
「ゲームプレイの観点から、側面は征服をめぐる協力に焦点を当てた経済的および外交的帝国です」と開発者からのプレスリリースについて説明します。振幅出版社は馬にフード付き。 「彼らの主なユニークな特徴は、彼らのサンゴの地形です。前post基を介して領土を主張する代わりに、サンゴをゆっくりと他のタイルに広げるサンゴの胞子を第一に位置します。これらは都市に変えることができますが、地図全体のサンゴの成長のためのノードとしても機能します。」
はい。はい。これは非常に私の絵のように美しいが無礼です。サンゴの胞子は、周囲からゲームの魔法のリソースであるほこりを抽出し、ユニットを癒し、加速し、水のタイルを越えます。何よりも、彼らはあなたのライバルの心を侵入し、あなたに向かってより良いものにします。これが起こる1つの方法は、他の帝国がほこりのために彼らの領土で成長するサンゴを悪用することができることです。
振幅は大きいと書いていますフォーラム派factの視覚的デザイン(コーラルは別として、彼らの建築は中央アジアからの影響に関する呼びかけ)とPlayStyleのインスピレーションを説明しています。 「彼らのために、私たちは外交平和主義派の古典的な略奪から離れて、「悪魔との対処」のようなものにしたかった」とデザイナーは書いています。 「彼らはこの世界をより安全にしたくないが、彼ら自身の利益のために人々を操作することを望んでいない。
「最初、私たちは彼らに邪悪な家主を作り、領土を捕らえてから他の帝国に売ることを望んでいました」とポストは続けています。 「このアイデアは、他の帝国の資産に向かって成長し、特定の条約に署名し、追加のリソースを取得する可能性を側面に与えるサンゴに進化しました。
「この派factの発展に対処する主な困難は、サンゴがゲーム内のすべてのアスペクトエンパイアによって共有される一般的なリソースであるという事実でした。これは、ゲームに別のアスペクトエンパイアがあるかどうかにかかわらず、この派factを演じる方法に劇的な変化を生み出します。」興味深い。
戦争の側面に関しては、彼らは「群れのスカウト」、「不動の射手」、「強力な空飛ぶ巨人」のさまざまな名簿との協力に大きくなります。重要な包括的なメカニックの1つは、アスペクトユニットがターンのために防御すると、攻撃が同盟国に向上することです。要するに、彼らは素晴らしいカウンターパンチャーです。現実のサンゴ礁だけがこれが回復力があるなら。
私は外交派のアイデアに対するこのcraftな不快なアプローチが本当に好きです。それは確かに最初のゲームの派ionデザインの精神をチャネリングしています。たとえば、(たとえば)ドラゴンをタイプに対してキャストして、それらを国連に変えています。
しかし、私の派factはナンセンスなウォーミングビルダーバステルドのどこにありますか、私はあなたが泣いていると聞きますか?それはおそらくそうでしょうシェレディンの親族、倒れた星間帝国の残骸であるサイバーパンクローマ人のバンド。彼らは、シールドの壁、ヘンチのオートマトン、そして都市の帽子の下に滞在するのが得意です。私はまだ詳細を掘っていませんが、彼らは最初のゲームのヴォールターに同等のEndless Legend 2のように感じています。
今年は、エンドレスレジェンド2の早期アクセスの発売に行く準備ができている他の2つの派ionsがあり、1.0バージョンにはさらに2つの計画があります。残りの帝国への希望はありますか?私はいつも最初のゲームのロービング氏族が好きでした。おそらく、新しいゲームには、クジラの中に住む同等の人がいます。