「それは大丈夫です」と私は車が熱い汚れに匹敵し、車輪を失うと言います。 「まだ3つのタイヤが残っています。」私の右のフェンダーは別のドライバーにぶつかり、冶金学者のための結婚式でさびた紙吹雪のように、破片に溶けます。 「大したことはない」と私は言い、運転を続けます。私は輸送用コンテナに向かって、エンジンベイ全体が私に対して私に対して平らになります。 「マイナーなset折」と私は言い、最後の場所で駆け抜ける前に、トラックに戻ります。レックフェスト2真実が長い間支持されていない真実のさらなる証拠です。非深刻なレーシングゲームによって:車は面白くなり、めちゃくちゃになります。
滑りやすい続編は早期にアクセスしています - この記事全体で使用する車のメタファーをスピンアップするために、それは熱くて騒々しく、すぐに使い果たされる確実に強力なエンジンです。それは、この重いヒットレースゲームでの私の時間が悪いという意味ではありません。私はほぼすべての瞬間の揺れを楽しんで、敵を木に突っ込んでいます。しかし、それはこれまでのところ裸の経験であり、開発者でさえそれを理解しています。
たとえば、車は4台しかありません。最初のプレイヤーレックフェストそれぞれフォードマスタングとポンティアックトランスアムを連想させるニッピーの「ロケット」と筋肉質の「ロードスレイヤー」を認識します。しかし、空力と最新のドリフトマシンと、1980年代のフォルクスワゴンゴルフに触発されているように見える愛らしい箱型ヨーロッパのバンガーもあります。
彼らは、最初のゲームのカスタマイズ、アーマー溶接、または微分チューニングのいずれもメニューに含まれていないプレイヤーに提供されています。いくつかの限られたオプションを使用して、車両を新しい色に塗ることができますが、それを除いて車を選び、車を運転します。それらはすべて、体重と力のスラミング感覚で非常に細かく扱います。もちろん、あなたは時速50マイルで道端の壁にぶつかります。その時点で、あなたはあなたの不安定なハンドブレーキと誤ったホイールにもっと注意を払う必要があります。
WreckFestのポイントは、ヘルスバーとレースすることです。これらの破壊ダービーの追いかけは、最初にフィニッシュラインを越えることと同じくらい自分自身を生かし続けることです。最初のゲームと同様に、すべてのシャントとスラムを使用して、画面の隅に小さなメッセージが表示されます。しかし、彼らは今ではさらにコミカルに具体的であるように見えます。 「ラジエーターが漏れている」と言って、まるで私が書いているかのように言います。 「エンジンが破損した」と警告し、私の完全な解雇に。 「ヘッドガスケットが吹き飛ばされました」と言います、パニック感がついに沈んでいます。
「サスペンションが損傷した」。
1つ...
「ギアボックスが破損した」。
まあ、多分それは -
「ホイールは切り離された。」
なんてこった。
ホットロッドの失敗したメカニズムはすべて、微妙でそれほど微妙ではない方法で運転に影響します。私の車が左右に手に負えないほど追跡し始めると、私は笑い、呪いをかけました。それでも、あなたの車が完全に信頼できないようにするには、驚くべき量の罰が必要です(ただし、これはあなたが競った難易度と損傷の設定にも依存する可能性があります)。
しかし、はい、大喜びで破壊するための4台の車だけで、それを行うためのトラックは4台だけです。自由に残骸のボウルを兼ねるアスファルトサーキットと、タイヤの山とラストバケットが積み込まれたひび割れのスクラピードが高く積み込まれています。また、Savolax Sandpitもあります。これは、砂利の汚れから硬いアスファルトに移行する、卑劣な隆起と過酷な曲がりを備えた工業用マイニンググラウンドです。最初のゲームでは、プレイヤーは自分の車がゆるい堅実な表面でどのように移動するかを考えさせ、各レースの前に車を調整してトラックをよりよく合わせるようにしました。これらの選択機能はまだ実装されていませんが、続編が同じことをするように準備しているようです。
これらのトラックにはいくつかのバリエーションがありますが、それらはすべてすぐに探索されます。彼らは、非常に初歩的なサーバーブラウザーを介してマルチプレイヤーの対戦相手で楽しむのが一番です。 CPUの敵があなたをスピンアウトしたいと思っているように見えるのと同じように、レースをいたずらな乱闘とささいな山に変えるのはあなたの仲間の人間です。 Tearawayに追いつくことは永遠に満足しています。Tearawayは、あなたを電信ポールに迂回し、批判的な曲がり角で釣りました。それは私がいくつかを発散するためにプレイするゲームのままです実際の道路の怒り。
次に、4番目のトラック、「テストグラウンド」があります。これは、基本的に車をいじくり回すための開発者ホワイトボックスです。ああ男の子。これは、ループ、ランプ、障害物の遊び場です。空中に50フィートを発射する春のランチャーがあり、200メートル上昇する青い空に登る奇抜な登りがあります。 rを突き抜けるオイルドラムのスタックがあります。あなたをあなたを何らかの形で運転できるかわいいキューボイドのかわいい立方体に変える車のクラッシャーがあります。ドライバーの膝だけが漫画のような愚かさにくっつくように、パンケーキのように平らになるローリングピンマシン。車サイズのバスケットボールネットを訪れ、「車の大砲」に行き、雷のドームを周回し、車を巨大なパチンコマシンに投げ入れ、粉砕されたガラスと笑いだけを獲得します。楽しい場所です。
まだ。この遊び心のあるレッキングの領域を崇拝しているのと同じくらい、ゲーム全体が実際に非常に軽いことを完全に隠すことはありませんもの。通り抜けることはあまりありません。また、車両のはしごが登ったり、カスタマイズ可能なビットやボブが不足しているということは、レースのためにレースの純度からドーパミンを取得しなければならないことを意味します。また、この初期段階から、視覚的な忠実度と新しいダメージ物理学を除いて、続編が本当に違うことをするかどうかも見るのは難しいです。
「ゲームは完全な状態とはほど遠いものになります」とRPSへの電子メールのPR代表者は言いました。「多くのコンテンツが欠落しており、機能を早期アクセスの道に追加する必要があります。この決定には、この決定に至りましたが、すでに多くのアイデアと多くのコンテンツがすでに計画されています。
Wreckfest 2について感じています最近感じたについて宇宙エンジニア2。それは印象的な強いフレームと素晴らしいモーターを持っていますが、実際にいくつかの座席と鏡のサイコロと、それを本当にあなたの注意を引くことができるようにするために革のホイールガードを必要とします。私はそれが好きですが、それでもあなたがそれを買うことを正直にお勧めすることはできません。早期アクセスゲームには、あらゆる形状とサイズがあります。しかし、道路の終わりには、私の仕事の1つ(自動車の類推のフルスロットルを除く)は、財布を多少守ることです。私は私のミッツのWreckFest 2の感覚が好きですが、私はあなたに付与できる弾力のある、crashyな楽しみのために25 Quidを砲撃することはありません。一部の人は、このようなものにバイインコスト、投資、予約注文の究極の行為として飛び散ったものです。私はそれらの人々の一人ではありませんでした - 私が昼食のお金を分岐するとき、私はゲームに近づいているものが欲しいです。 Wreckfest 2は、馬力、重さ、地獄のような美貌があっても、現在、めちゃくちゃの夜以上のものを提供していません。
うまくいけば、それは今後数年間で変わるでしょう。最初の適切なアップデートは2か月先で、2つの新しい車と2つの新しいトラックをお届けします。その後のロードマップは?わからない。私は3ラップ前のスラムでグローブボックスを失いましたが、その中のすべてが鮮やかなほこりに変わりました。
このレビューは、出版社が提供するレビュービルドに基づいています。