E3 のすべてのゲームをビデオと解説とともに 1 か所にまとめました

E3も真っ盛りですね。発表と記者会見が終わり、出席者はゲームに没頭したり、エナジードリンクを一気飲みしたりしながら、いつすべてが終わるのかと考えている(今日、すべてが終わるのは今日だ)。ピップは現場にいるが、残りのRPSは家にいて遠くから見守っていた。私たちはショーケースイベントを取材し、すべてのニュースを集め、叫びましたカップヘッド私たちの肺が焼けつくまで。

以下に、初めて公開されたゲームを含む、イベントでのすべての主要な PC ゲームの詳細を示します。すべての予告編とビデオが 1 か所にまとめられ、観た作品についての感想も表示されます。

アノ 2205

ユービーアイソフトは都市建設シリーズを月に持ち込み、私たちはすでに訪れました

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アレック:私は歴史よりも SF の方がずっと好きなので、私は永遠に馬鹿でいるつもりですが、それは私がむしろこの作品を楽しみにしていることを意味します。

アダム:私は長年アノ ゲームをプレイしたことがありませんでしたが、このアノ ゲームをプレイしてみたいと思っています。それと同じくらい関係がある都市: スカイライン私がこれまで見てきた具体的なものとして、都市建設者に対する私の愛が再燃しました。

アシェン

の共同探査アシェンソニーが再浮上した人喰いの大鷲トリコの所有権を考えると、これがチーム ICO ゲームに最も近いかもしれない。

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アダム:私は顔のない人々が大好きで、協力的な手持ちゲームも大好きです (チーム ICO がこのジャンルを生み出したと私は信じています。Brothers: A Tale of Two Sons はそのジャンルを見事に再発明しました)。しかし、2 人のキャラクターがゲームの反対側でレバーを引くのは決して見たくありません。再びドア。

アサシン クリード: シンジケート

ディケンズ、ダーウィン、そしてスピンオフではないアサシン クリード ゲーム初のプレイアブル女性キャラクター、イーヴィー・フライ。

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アレック:これをアニメーション化するには永遠に時間がかかったに違いありません。とにかく、期待しましょうスタートレック映画理論は引き続き AssCreed に適用され、Unity の醜さの後に良いものを得ることができます。 Blimey luvaduck は、当時は美少年だった Muvva Brown に膝をつきます。

アリス:ロンドン市民として、私は今、パリジャン、ベネチア人、ダマスカ人、その他多くの貧しい人々が、Ubisoft が自分たちの街の恐ろしい風刺画を作るのを見て感じたであろう恐怖を知っています。

雄叫び

Bethesda の基本プレイ無料のクラスベースのマルチプレイヤー シューターで、アート デザインは『City 17』や『Dunwall』で有名な Viktor Antonov が担当しています。

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アレック:特にプレイしたいわけではないですが、見てみたいと思っています。

アダム:これはアントノフが取り組んでいないことを意味しますか不名誉 2?私は悲しいです。

バトルゾーン

オリジナルの Atari 戦車シューティング ゲームの VR を中心としたリブートです。

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アレック:Activision の RTSy 90s Battlezones の続編だったらもっと面白かっただろうが、これは私が最終的にどのようなフェイスボックスを使うにしても、適切にめまいがする、テーマパークの乗り物のようなショーピースになるかもしれない。

アリス:FPS-RTSは本当に良かったですよね。

アダム:本当にそうでした。これにはダフト・パンクのサウンドトラックはありますか?

コール オブ デューティ: ブラックオプス 3

2065 年を舞台とした新しい Call of Duty には、多数の軍事ロボットが登場します。ボトルロップス。

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アレック:これは実際に見ると楽しそうです。ルビコン川を渡ったことがありますか?

アリス:確かにとても楽しそうですし、『Call of Duty』には今でも最高のスペクタクルがいくつかあります。

キャッスル クラッシャーズ リマスター

詳しい情報をお待ちしている間、ベヒモスの最新作、彼らのマルチプレイヤー横スクロール喧嘩屋のリマスターは歓迎されないものではありません。

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アリス:これについてはあまり言うことはありませんね。オリジナルも素晴らしかったので、これもそうなると思いますが、興奮するものというよりも、Xbox One リリースの嬉しい副作用でしょうか?わかりました、確かに。

カップヘッド

カップヘッド カップヘッド カップヘッド カップヘッド カップヘッド

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アレック:CUPHEAD CUPHEAD CUPHEAD CUPHEAD ああ、これをやっているのは、リリースされたときほど楽しいことではありませんが、それでも大丈夫ですよね?

ジョン:いやあ、これはとても美しく見えます。マックス・フライシャーは生きています。でもくそったれ、暴露しろよ何かゲームについて。

アリス:ジョン、それゲーム。銃撃的なプラットフォームに注目してください。私はそれとこのアートスタイルの両方に賛成です。

アダム:サルフォードの酒飲みと同じくらい大変だといいのですが。

ダークソウル3

宮崎氏が監督として再び参加するということは、効率的なカバー版ではなく本物を手に入れる必要があるということです。ダークソウル2

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アレック:私は Souls ゲームの世界的権威ですが、これに関する私の洞察を残酷に否定します。

アリス:はい。ダークソウルナイツ戻ってきます。

アダム:王の帰還。

デウスエクス: 人類は分裂する

アダム ジェンセンの冒険は 2016 年初めも続きます。

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アレック:これはちょっとお願いしたんですが、新しいキャラクターで、もっと後のタイムラインだったらよかったのにと思います。しかし、正直に言うと、XCOM 2 以外で私が積極的にカレンダーを空けている唯一のゲームがこれです。

ジョン:彼らの最初のゲームの力強さと、彼らがボス戦で確実に教訓を学んだことを前提とすると、私はこれを楽しみにすることしかできません。

アダム:もしこの物語が「機械的アパルトヘイト」という用語の使用を正当化するほど強力であれば、『Mankind Divided』は非常に重要なものとなるだろう。 SF は強力で感情に訴える問題を扱うべきですが、ゲームがそれを行う場所であるかどうかについては、依然として疑問が残っています。ナレーションディレクターのメアリー・デマール氏がインタビューデストラクトイド「『機械的アパルトヘイト』という言葉を受け入れるような決断を下すとき、私たちは熟考し、それをどのように行うかについて多くの具体的な懸念を持ってそれを行います。」私は大胆な SF を望んでいますが、『第 9 地区』のように、『マンカインド ディバイデッド』もアクション シーケンスを重視しすぎるとトーンの問題でつまずく可能性があります。そして、『第 9 地区』とは異なり、『デウス エクス』には意図せずコメディチックな死体物理学を伴うアクション シーケンスが 15 ~ 20 時間続く可能性があります。

不名誉 2

コルボとエミリー カルドウィンという 2 人の主人公が登場し、それぞれが独自のスキルを持っています。

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アレック:元 RPS 寄稿者の Cara Ellison がこの記事の執筆を行ったので、運が良ければどこにでもドンがいるかもしれません。

ジョン:『Dishonored』は、当時私がとても楽しんだゲームの 1 つでしたが、それ以降は何も考えていませんでした。私にとってはそれで十分です。もう一度徹底的に楽しんでいただければ幸いです。

アダム:初めてプレイして以来、私は Dishonored について考えることに多くの時間を費やしてきました。そして2回もやり直してしまいました。 DLC は素晴らしく、トレーラーを見るとメタル エイジを思い出します。私は興奮しています。

ドゥーム

ゴア、チェーンソー、機銃掃射スナップマップ。破滅がやってくる。

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ジョン:このような映像を見て、彼らがどうやってそれを台無しにするのか疑問に思うまで、オリジナルの Doom と同じくらい即時性があり、素晴らしく、恐ろしいゲームをプレイしたいとどれほど思っていたか忘れてしまいます。

アレック:色はすべて間違っていますが、速いのが気に入っています。 『Wolfenstein: The New Sequel』が驚くほどエースだったことを受けて、私はここでもベセスダの疑問を少しでも晴らしたいと思っています。私の心の一部はOTTのゴアに目を丸くしたいと思っていますが、おそらくそれは今のDoomが当時のDoomのようになろうとしているのだと思います。ただ、それは違反的というよりも不自然に見えるだけです。

ジェム:私はすぐにはこれに興味を持ちませんでしたが、ドアが開く効果音を聞いて、今ではこれに夢中になりました。

アリス:名前の有無は気にせず、ただこの顔撮りがしたいだけです。

アダム:慎重ながらも楽観的。近接攻撃は流れを壊しそうに見えますが、私は少し昔の超暴力を受け入れる準備ができています。

エルダースクロールズ:レジェンド

スカイリムのハースファイアからベセスダのハースストーンまで。エルダースクロールズのカードゲーム。

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アレック:今日の子供たち。

ジェム:これがハースストーンの半分でも面白ければ、エルダースクロールズの伝承について実際に何かを学ぶことになるかもしれません。

アダム:私はここでジェムと一緒です。 『ウィッチャー 3』は、すべてのオープンワールド RPG シリーズを長く難しく考えさせる作品であるはずなので、『エルダー スクロールズ』が戻ってくるときには、スカイリムから数歩前進していることを願っています。レジェンドのために、スタンドアロンのグウェントはしばらくテーブルトップ シミュレーターに限定されることを願っています。

アリス:ジャガイモのような顔の男、愚かな猫、古いジャガイモのような顔の女性などの象徴的なキャラクターが登場します。

フォールアウト4

広範囲にわたるキャラクターのカスタマイズ (まだブロック状のお尻ですが) と無敵の犬が追加されました。

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アレック:『Fallout 3』を観て私は完全に冷めてしまった。幸いにも本作では同じような視覚的な単調さに悩まされることはないが、契約を結ぶにはかなり派手な脚本と演技が必要になるだろう。それでも、スカイリムはずっと好感が持てて、ぎこちなさも減ったので、おそらく F3 よりもベンチマークとして使用する必要があるでしょう。 MOD も本当に楽しみにしていますが、これも Steam ワークショップのサポートで起動すると思われます。

ジョン:私もアレックさんの意見に同意します。 (山が二つに割れる音。) Fallout 3 は私にプレイする理由を教えてくれなかったので、いつもさまよっていました。 Fallout 4 が私にどこにでも行く理由を与えてくれたらとても嬉しいです。

ジェム:私も Fallout 3 にはすぐに飽きてしまいましたが、茶色ではない色と無敵の犬の友達が含まれているだけで、Fallout 4 を試してみるのに十分です。

アダム:私も尊敬する同僚の意見に同意します。しかし、ニューベガスは私を魅了しました。もっと詳しくお願いします。

ファイナルファンタジー7

PC 向けのリメイクはまだ確認されていませんが、ほぼ確実に登場するでしょう。

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アレック:エアリスのレベルを上げないでください

ジェム:これは「リメイク」というよりも「リイマジネーション」に近いものになりそうです。ファンの中にはそれを我慢できない人もいるでしょうし、それを見るのは本当に楽しいでしょう。ぜひ楽しみにしていてください。

ファイアウォッチ

私たちはすでにプレイしましたカンポ・サントの驚くべき冒険ですが、今までカメと触れ合うことについて知りませんでした。

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ジョン:私もかなりの部分をプレイしましたが、これが非常に楽しみに値するものであることを確認できました。プレイした後何日もの間、戻らなければならない素晴らしいものがあるというしつこい気持ちを抱えていましたが、それが Firewatch であり、何か月も戻れないことに気づきました。

アレック:素敵、素敵、本当に私のようなものに見えます。当然ですが、私は常に目標とは逆の方向に歩もうとします。

ジェム:最近までこのことは気にしていませんでしたが、今では夢中になっています。できるだけ早くこの謎を解明したいと思っていますので、よろしくお願いします。

アダム:火と会話できればいいのに。

フォーオナー

Ubisoft の騎士 vs サムライ vs ヴァイキング ゲームには海賊は登場しません。

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ジョン:新しいジャンルを発明し、自分たちのジャンルを作るまでに何年も待つ前に、時間を遡って他の人にそれを伝えたのは、ユービーアイソフトの非常に寛大なことでした。

アダム:戦闘システムは気の利いたように見えますし、広い意味で、近接戦闘がクソではなくなったことを嬉しく思います。

Gears of War: アルティメット エディション

見事な魂のパッチ・オ・ビジョンでリマスターされた最初のゲーム。

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アレック:肩にフィットするウルトラワイドスクリーンモニターを購入する必要がありますか?

アリス:Gears ゲームはつまらないですが、かなり楽しいです。 『Kane & Lynch 2』と『Rogue Trooper』に続く、最高のカバー シューターの 1 つです。

巨大

Gigantic は、StarCraft のリード デザイナー、James Phinney による「強力な戦略的要素を備えたサードパーソン シューティング ゲームおよびアクション ゲーム」です。私たちはその間にそれについてすべて学びました昨年のフィニーのインタビュー

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アレック:大きな大きな愛 大きな大きな愛 え?いいえ、申し訳ありませんが、これについては何も知りません。

ジェム:実際に新しい魅力的なものをもたらした、MOBA ではない最初の MOBA。それがどれだけうまく機能するかを言うのは難しいですが、ここには明らかな可能性があります。さらに、アートがきれいです。

ヒットマン

エージェント 47 は、サンドボックス ステルスと世界中で着実に拡大する一連の場所での巧みな暗殺によって、アブソリューションの味を洗い流すことを約束するゲームに戻ってきました。

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アレック:『ヒットマン: ブラッド マネー』の価値観に戻るという約束は素晴らしいもので、もしそうであれば私も全面的に賛成ですが、スタジオが明らかに探求したかったものから強制的に逸脱する可能性があるという考えには、ある種の不快感もあります。 - 『ヒットマン アブソリューション』と『ケイン & リンチ』の汚さと不快さ - 観客が求めるものを支持します。

アダム: アブソリューションの私のレビューこれはおそらく私が RPS に関してこれまで書いた中で最も否定的な記事ですが、IO Interactive にはこのシリーズを好転させる才能があると思います。私たちは皆、自分の間違いから最もよく学ぶという姿勢で、アブソリューションの経験全体が、大学院の学位取得と山頂の賢者への訪問が 1 つにまとめられたようなものになることを願っています。私はこれに本当に興奮していますし、新しいエリアを提供する計画さえも良いことのように思えます - それぞれのエリアが、私が興味のないストーリーへの踏み台ではなく、味わって実験するものになることを期待させてくれます。

ホロレンズ

HoloLens は、誰もがダイニング ルームのテーブルでホログラフィック ゲームをプレイする未来の時代から 2015 年に戻ってきたようです。

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アレック:私の家は非常に小さいので、Hololens がゲームをプレイするためのハードライト テーブルを投影できるようになるまでは、これにはあまり乗り気ではありません。それがスカイボックスの死を意味するのではないかとも心配しています。

ジョン:運命づけられた。

アダム:プレゼンテーションは、不可能なFOVやその他の策略を使った嘘だったそうです。おそらく、Football Manager の試合をテーブルに置くためにこれを使いたいだけでしょう。

アリス:戻ってきて、5年後の成果を見せてください。

イオン

ゾンビから宇宙探査まで - ディーン ホールは「ゲームではないゲーム…宇宙であるゲーム」を作るために Bohemia と DayZ を去りました。

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アレック:それをノーマンズZと呼ぶべきだった。

アリス:影響を受けたものとして宇宙ステーション 13 について言及されているので、シミュレーションだけでなく雰囲気も少し良くなるのではないかと期待しています。

アダム:はい!それはアリスとの同意であり、別の大きなゆるいゲームのアイデアに対する大喜びではありません。私は真面目な空間が好きですが、その空間にはバカバカしさが足りません。ただし、宇宙ステーション 13 ほど良くはないでしょう。

ジャストコーズ3

私たちはすでに実践を行っていますAvalanche のスカイダイビング グラップルフェストに参加し、私たちが見たものを気に入りました。

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ジョン:彼らはゲームの楽しみを邪魔させようとしています。彼らはいつもそうだ。それは病気です。

アリス:ジョン、彼らはおそらく挑戦するだろうが、さらに奇抜なジェットパックやグラップリングフックなど、もっと楽しいことも詰め込んでいるようだ。このゲームでは爆発して物を飛ばしたいと思っています。

アダム:数週間前にプレイしたので、これについてはすでにたくさん書いています。乗り物や武器を生成する開発ツールがあれば、ゲームの楽しみを邪魔する余地はありませんでした。

殺人本能

いつもの武道家や魔法の破壊者たちと並んで、モンスターとの殴り合い。 Xbone の独占期間を経て、Windows 10 に登場します。

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アダム:Killer Instinct ゲームをプレイしたことはありませんが、恐竜を殴ってみたいです。

マスエフェクトアンドロメダ

新しい銀河、新しい冒険、新しい魔晄。 Mass Effect は、三部作の出来事から「遠く離れた、そしてずっと後」を設定するゲーム、アンドロメダで独自の未来に足を踏み入れます。

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アレック:もっと『マスエフェクト』を期待しているのは間違いないが、壮大な包括的なストーリーとあまり結びつかず、もっと探検やエピソードに焦点を当てたものになることを心から願っている。 Mass Effect は、惑星を飛び回っているときに最高のパフォーマンスを発揮します。

ジョン:私はアレックの意見に同意しません。 (山は復元されました。) 3 つのゲームにまたがる内容は望んでいませんが、美しく成長したキャラクターたちの地方の視点から、別の壮大な物語が語られることを楽しみにしています。ただし、それは 1 つのゲームに限定されます。

アリス:1 人のゲーマーというと偉そうに聞こえます、ジョン。私はマスエフェクトをよく掘っていますが、広がりすぎました。各ゲームは前回からかなり変更されているか、少なくとも奇妙な新しい部分が導入されているため、これがどのようなものになるのかに興味があります。

メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン

オープンワールドのステルスや動物の誘拐については聞いたことがあります。さて、小島監督の予告編により、メタルギアは奇妙になります。

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ジェム:小島さんのスワンソング。それともそうですか?このゲームの開発を取り巻く謎は、ゲーム自体の謎と同じくらい説得力があります。私たちが知っていること(基地の建設、オオカミの育成、オープンワールドのステルス)に基づくと、これはまたとんでもないメタルギアゲームになるでしょう。好きなだけ。

アリス:はい、ありがとう、はい。

ミラーズエッジ:触媒

たった 1 回のゲーム後にリブートされた Mirror's Edge は、レベル構造の厳格さを捨てて、銃撃戦のないオープンワールドを実現しました。

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アレック:私はオープンワールドを応援し、銃の使用を拒否して卵型に立って、オリジンストーリーを求めて空に向かって拳を振ります。そうではありませんとてもミラーズエッジに似ていますが、いずれにせよ美的な繰り返しは退屈なだけではないでしょうか>

アダム:ほら、世界の始まりがちょっと切ない気がするんです。それはうまくいくかもしれないし、そうなることを本当に願っていますが、ミラーズエッジは方向性と流れがあり、しっかりと設計され、構えが整っているゲームのように感じました。オープンワールドでは、フェイスはおそらく、スムーズに走れる世界の断片を見つけようとしながら、明らかに印象に残らない転倒や擦り傷を実行することになるでしょう。

ジェム:アレックが言ったこと。物語がぎこちないことを除けば、『ミラーズ・エッジ』の悪い部分が取り除かれたような作品だ。とにかく、フェイスの起源はコミックで探求されませんでしたか?

アリス:Ubisoft の最近の成果を見て私は警戒していますオープンワールドゲーム、オリジンストーリーは通常退屈ですが、堅実な一人称パルクールと素早い戦闘が十分に補ってくれるでしょう。

ニード・フォー・スピード

「アクション満載の 5 つの重なり合うストーリー」により、ニード・フォー・スピードは「スピードの文化を団結」させます。はい。

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ジョン:ストーリー?ああ、お願いします。良い車の運転ゲームになってください。

アダム:彼らは『ワイルド・スピード』の観衆になじもうとするつもりだろうか?最新作は莫大な興行収入をあげ、当初は不安定だったものの、F&F は正当な大作アクション シリーズとして生まれ変わることに成功しました。 「スピードの文化」について話すと、『ニード・フォー・スピード』は、映画版と同様に、最近のロックが料理しているものの一部を期待しているのではないかと思います。

ノーマンズスカイ

Hello Games のカラフルな宇宙探索ゲームが PC 版の発売時に登場することが確認されたことは、お祝いの理由です。あとは、実際にいつ起動するかを知る必要があるだけです

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ジョン:資源と船舶管理に重点が置かれるのは必然だったが、それでも私はがっかりした。私は、血なまぐさい宇宙ショッピングをせずに、純粋な探検を望んでいました。それがその約束を果たし、さまざまなアプローチに柔軟に対応できるのであれば、これは信じられないほど素晴らしいことになるでしょう。

アレック:『No Man's Sky』がもはや曇った目の話題ではなく、私たちがプレイして理解でき、おそらく現実的になれるもの、現実のものになることを非常に楽しみにしています。

アダム:一人称視点の Spore は気の利いたように見えますが、惑星や生物がどれだけ多様になるかについては、誰もが期待を下げる必要があると思います。

ジェム:今回の E3 Hello Games は、No Man's Sky の中に実際にゲームが隠されているということを証明しました。ただし、探索が最も魅力的な部分であるように見えます。私は間違いであることが証明されることを願っています。

ピラーズ オブ エタニティ: ホワイト マーチ

近年の最高の RPG の 1 つに対する最初の拡張には、元のゲームの後に設定された新しいストーリーと、新たに募集できる仲間が含まれます。

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アレック:あなた方の何が間違っているのか、もっと言えば、あなた方の人生は何が正しいのか、もしかしたらもっと時間を割くことができるかもしれないのに

ジョン:もちろん、重要なのは、ゲームをプレイすることを仕事にすることです。全員がそうすれば、この素晴らしいゲームをもっと楽しむ時間が十分にあります。

アダム:Pillars of Eternityの定期的な拡張を永遠に望んでいます。

プラネットコースター

Frontier は、Elite: Dangerous のスターたちに注目していないときは、テーマパーク管理ゲームの Coaster World に取り組んでいます。または、昼食をとり、画面から離れて時間を過ごします。

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ジョン:これがまた別のテーマパーク ゲームであり、知覚を持ったビールマットが住む惑星についての物語ではないことを知り、非常にがっかりしました。

アダム:Rollercoaster Tycoon 2 以来、本当に優れたテーマパーク管理ゲームはあったでしょうか?これにしたいと思っていますが、スタイル (と名前) の方が好きです。パーキテクト

プラント vs ゾンビ: ガーデン ウォーフェア 2

三人称視点のゾンビ爆発の別作。今回は郊外と恐ろしいオレンジ色の影が舞台です。

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ジョン:ねえ、ポップキャップを覚えていますか?

アダム:私はそれに気づきましたオレンジを演じるのはガイ・フィエリ今朝。

ジェム:Garden Warfare 2 は、Plants vs Zombies シリーズのおそらく 12 番目のサメ ジャンプです。とても悲しい。

ライズ オブ ザ トゥームレイダー

PC 版はまだ確認されていませんが、ララの最新の冒険は E3 にアイスクライミングをもたらしました。

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ジョン:病的に過大評価された前作よりもさらにひどいストーリーと腹立たしい中断を実現するには、苦労が必要だろう。やあ、今度は墓を襲撃するのはどうだ?

アダム:前作は何もかもが爆発した村まで楽しかったです。アイスクライミングのビデオを見ると、トゥームレイダーよりもアンチャーテッドを思い出します。

ライジング ストーム 2: ベトナム

「私たちは、アサルトライフルが地上を支配し、ヘリコプターが空を支配し、あらゆるトンネルが待ち伏せを隠すことができた時代に、私たちのザラザラしたリアルなミリタリーシューティングゲームプレイを前進させています」とTripwireは最新作について述べています。

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アレック:Cosmo's Factory の全体がサウンドトラックに入っている場合にのみ再生します。

盗賊の海

Rare の魅力的なマルチプレイヤー海賊アドベンチャーが Windows 10 ユーザー限定で PC に登場します。

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アレック:Windows 10 専用ということは、もちろん「もう二度と聞くことはない」という意味です。

アダム:私はアートスタイルが大好きで、公海のものは素晴らしく見えます。 Windows 10 の独占性は、複数のプレーヤーよりも気になりません。その側面がどのように機能するかを知る必要があります。

ジェム:アダムと同じように、私もチームの仕組みがどのように機能するかに興味があります。キャプテンは誰が決めるの?乗組員は反乱を起こすことができますか?友達が私を海に投げ飛ばしてしまうでしょうか?おそらく私は「Assassin's Creed IV: Black Flag」に固執する必要があるでしょう。

シェンムー 3

Kickstarterでの200万ドルの目標はかなり早く達成され、現在ソニーは待望の続編に資金の一部を提供することを確認した。

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アレック:んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんです。

ジョン:退屈な何もないゲームは、新しい世代にとっては退屈な何もないゲームになるでしょう。

アダム:おそらく、最初のゲームをプレイするのが遅すぎて、多くの人にとって未来のように見えていたものが私の目には遺物になってしまったのかもしれません。それとも私はフォークリフトの運転手に向いていないのかもしれません。

アリス:夢が叶うというのは恐ろしいことだ。

ソルスプロジェクト

パズラー The Ball の開発者による、一人称視点のシングルプレイヤー サバイバル ゲームです。

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相馬

『アムネジア』のクリエイターによる SF ホラー。

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アダム:ホラーゲームが干ばつになるたびに、私は文句を言います。 『Amnesia』のメーカーから新しいゲームが発売されるとき、私が祝うのは当然のことです。 SOMA は、初期の実写ビデオでその存在がからかわれて以来、興味深い提案であり、それ以来のあらゆることが、今回 Frictional が彼らの恐怖を意味のある文脈に置いているのかもしれないと私に確信させるのに役立ちました。すべてがまとまれば、SOMA は今年の私のお気に入りのゲームの 1 つになる可能性があります。

サウスパーク: 壊れてもすべて

Obsidian ではなく Ubisoft San Francisco で開発中の『The Fractured But Whole』は、ファンタジー RPG の罠を捨て、代わりにスーパーヒーローのコスチュームに身を包んでいます。

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ジョン:おそらくバグテストをすれば改善されるかもしれません。そしておそらく、最初のターンですべての戦いに勝てないようにバランスをとります。つまり、ストーリーだけでなくゲームも覚えておいてください。

ジェム:私がこのゲームの名前をどれほど気に入っているか、言葉では言い表せません。ファンタジーからスーパーヒーローへの移行も素晴らしい動きだ。私はこれに夢中です。

スター・ウォーズ バトルフロント

あなたが気づかないうちに、スター・ウォーズはインターネット、テレビ、映画、そしてコンピューターボックスを乗っ取ることになるでしょう。運が良ければまたクリスマススペシャルがあるかもしれません。

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アレック:スター・ウォーズで今でも興奮するのはAT-ATだけなので、AT-ATが入っている限りはプレイするつもりです。私はAT-ATが大好きです。大きなホワイトメタルのロバ。また、人々にレゴ AT-AT を買ってもらうために Patreon を設立することはできますか?開封動画とかやる予定です。いいえ?けっこうだ。

ジェム:このゲームの E3 デモの間ずっと、私は地上から宇宙への移行を見るのを待ち続けました。残念ながら、それは起こっていません。 『バトルフロント』は今でも素晴らしく見えますが、ああ、それがどうなるか想像してみてください。おそらくMODが導入されるでしょう。

スーパーホット

(時間)ひねりを加えた、スタイリッシュで独創的な一人称視点のシューティング。

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アリス:おそらく E3 で最も美しいゲーム。

アダム:私はこれにとてもハマっています。プロトタイプが気に入りました。

タコマ

フルブライトの宇宙ステーションの冒険は、おそらく感情が詰まった大きな謎の箱のようなものです。

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アレック:私はタコマに、「これは一体何だろう?」と同じくらい時間をかけて考えた『ゴーン・ホーム』ほどのミステリー感がないのではないかと心配している。私がやったように、「何が起こるか」。しかし、それはフルブライトの 2 番目のゲームが実際に既知の量であることを前提としており、それを見れば見るほど、それが事実であるかどうか確信が持てなくなります。モンスターや幽霊のいない宇宙に迷い込んだのが、私が行きたい場所です。

ジョン:スペース + Gone Home = スペースの感情。私にとっては十分です。

アリス:それはわかりましたか手話パスワード?非常に素晴らしい。

アダム:『Gone Home』について何も知らない友人に『Gone Home』を見せたところ、彼女はすぐにホラーゲームだと思いました。彼女はゲーム中ずっと何かが影から飛び出してくるのを待っていましたが、それは私をとても楽しませてくれました。 『Tacoma』が宇宙の感情についてのゲームだとみんなを騙し、その後、システム ショック 2 以来最も恐ろしい宇宙ステーションが舞台になっていることが判明することを願っています。

トム クランシーのゴーストリコン ワイルドランズ

オープンワールドの 4 プレイヤー協力プレイのマンシューティング。

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アレック:彼らは今、酔った浮浪者にお金を払って、これらのことに名前をでっち上げさせるのだろうか?

トム クランシーのレインボーシックス: シージ

ユービーアイソフトは、シージにはシングルプレイヤーキャンペーンのほか、すでに発表されている対戦モードに加えてソロまたは協力的なテロリスト狩りも用意されると発表した。

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アダム:レインボーシックス:ペイトリオッツではないので楽しみです。

トム クランシーのディビジョン

2016 年 3 月に延期されましたが、『ディビジョン』は E3 でマルチプレイヤーを世界に公開しました。

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アダム:E3 2016 は、『ディビジョン』史上最も強力なショーになると思います。

トータル・ウォー: ウォーハンマー

カオス インジェクションは、まさに由緒ある Total War シリーズに必要なものかもしれません。

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アレック:ウォーハンマー ゲームでついに誰かがティーンチをやってくれることをとてもとても嬉しく思います。私の大きな鳥をください。

アダム:Creative Assembly がこれを正しく実現できれば、それは素晴らしいことになるでしょう。その間、『エイリアン:アイソレーション』チームが『ジュラシック・パーク』のライセンスを獲得できることを願っています。彼らは立派な侵入者になるだろう、と私は思う。

トラックマニアターボ

新しい Trackmania ゲームには、ランダム トラック ジェネレーターと、両方のプレイヤーが同じ車を制御しようとする 2 プレイヤー モードがあります。

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アリス:色!スピード!ループ!トラックマニア!

トランスフォーマー デバステーション

現存する最高のアクション ゲームのクリエイターであるプラチナムが、トランスフォーマー ゲームを制作しています。アレックは嬉しそうに震えている。それとも彼ですか?

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アレック:実際には、それほど喜ばしいことではありません。ロボットはかわいらしいですが、サイベトロニアンの金属ではなく、トイレットペーパーで作られているように見えます。見た目は素晴らしいし、良い戦いになると確信しているが、私のようなどうしようもない男が望むようなトランスフォーマーのように感じるかどうかは確信が持てない。

アリス:私は『トランスフォーマー』にはまったく興味がありませんが、プラチナムのゲームは大好きです。 Legend of Korra は、ライセンスを取得したゲームに電話を入れることができることを思い出させてくれましたが、ドロップされるすべてがゲームになるわけではありません。リベンジェンス・ホット

解く

ヨッシーの姿もない毛糸。

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ジョン:アダム、これについてちょっとレビューしてもいいですか?

アリス:あなたもあなたの感情も!

ジェム:ゲームそのものをプレイしたいというよりも、クリエイティブディレクターの友達になりたいと思っています。そしてこのゲームをたくさんプレイしたいと思っています。

アダム:レビューしてくれる人が見つかることを祈るばかりです。

ウォーキング・デッド:ミショーン

剣を振り回す放浪者に焦点を当てた Telltale ウォーキング デッド ミニシリーズ。

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ジェム:Telltale がウォーキング デッドのゲームとコミックの間のギャップを埋めようとしているのは良いことだ。単一のキャラクターに焦点を当てたミニシリーズは良いことです。基本的にこのゲームは良いものだと思います。

エクスコム2

エイリアンに関するいくつかのゲーム。

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アレック:つまらない!クイックタイムイベントを備えたコンソール専用の一人称シューティングゲームである必要があります。

今すぐ私にください。

ジェム:*Geoscape の時間設定を 1 ティックあたり 1 日に設定します*

アダム:負傷兵を運ぶのが私のすべてだ。

このページは、今後の考察を書きながら更新され、追加の考察へのリンクが追加されます。また、遅れて予想外のことが判明した場合は、ここに詳細を追加します。