プライスレス プレイ - 2020 年 6 月 20 日


こんにちは、プライスレスの仲間たち。憂鬱な一日!これが私の最後のプライスレス プレイであり、RPS での最後の無料ゲームまとめになります。なんと!私はここ 2 年弱、フリー ゲームの奇妙なニッチなコーナーについて書くことに紛れもない喜びを感じており、そのすべての瞬間を愛しています。今後、今週のベスト無料ゲームを紹介するつもりはありませんが、今後も無料ゲームは存在します。ぜひ探し続けてプレイし続けてください。

Priceless Play のこの最終回は、itch.io と、このコラムを書いている間に私がそこで見つけた最高のゲームへの賛歌です。プライスレス プレイ クリップ ショーへようこそ。

食用の場所の無関心な不思議からスタジオオレオミンガス

今年の2月に「食用の場所の無関心な不思議」について書きました。当時、このゲームはこれ以上緊急で差し迫ったものになることはないと感じていましたが、時間が経つにつれてそれがより適切になってきたようです。 『The Independent Wonder Of An Edible Place』は、歴史的に重要な建物を組織的に解体して食べ、その存在の証拠を事実上破壊する、政府公認の建物喰い屋の物語です。自分の国がその基盤から侵食されていくのを目の当たりにするのがどのようなものか (あるいはおそらく、より鮮明に焦点を当てる) を最もよく表しているゲーム、アート、文章について考えるとき、私は『食用の場所の無関心な驚異』だと思います。そのリストのトップになります。

インドのチャラにある二人組のスタジオは、「自分たちの国は自国民の植民地になった」と書いている。さらに、このゲームのitchのページには、このゲームは「政府の厳格な行動に対する抗議活動と連帯して」作られたと書かれている。深刻な社会不安の時期に自分がどう感じているかを説明する詩を探しているなら、この詩をお勧めします。

ソウルボイドからカダブラ

正直に言うと、私がプレイしたすべてのゲームは、2019 年のハロウィーン向けの不気味なゲームのコレクションバンガーです。ソウルボイド前髪が特に硬い。テレビ番組『LOST』の内容と同じように、『ソウル ヴォイド』は煉獄に閉じ込められた魂の物語を語ります。泥水の中を進むと、何らかの形であなたの助けを必要としている、多くの破滅した魂たちに遭遇します。その中には、他のものよりもグロテスクな魂もいます。 Soul Void のプレイ時間は約 2.5 時間なので、ここでお勧めするほとんどのゲームよりも明らかに長いです。そうは言っても、ペースと刺激的な(時には不穏な)ストーリーテリングに十分な注意が払われていると思います。

Kadabura はまだ他のゲームを itch.io で利用できるようにしていませんが、他の作品をチェックすることができます。ここ

明日のネオ・ブルータリズムからモシェ・リンケ

私はモーシェ リンケのネオ ブルータリズムの仮想博物館についてよく考えます。このゲームは、巨大な白黒のコンクリートのような構造物で行われますが、とても刺激的で、以前にそこに行ったことがあるような気分になります。以前にもこれを言ったような気がするなら、それは以前にまとめの中でこれを言ったからです。憂鬱な環境のゲーム。このリストにあるゲームはすべてお勧めしますが、気分を盛り上げるために Neo-Brutalism of Tomorrow から始めてみてはいかがでしょうか。光と音と空間の優雅な演出です。

電動ジンメーカーからナタリー・ローヘッド

ナタリー・ローヘッドの作るものはほぼすべて、素晴らしくエネルギッシュで、生々しく、親しみやすいものだと思います。私にとってチャートのトップは、単一ページの ZINE 作成を簡単にする Electric Zine Maker プロジェクトです。去年のリリース直後にこのゲームについて書きましたが、他の多くのゲームと一緒にZINEの精神を受け継いでいる。それらはすべて今でも支配されていると思いますので、チェックすることをお勧めします。

2019 年 5 月以来、Lawhead は楽しいグリッチ描画ツールや ASCII アートのサポートなど、ZINE エクスペリエンスを最適化する追加機能を追加しました。 Lawhead は、Zine Maker に関する広範なガイドも執筆しています。新しい専用ウェブサイト、アーティストのステートメントと浮遊魚が伴います。さあ、ZINE を着てください。

本当に数え切れないほどたくさんの試合があります

毎週、小さな無料ゲームを皆様にお知らせできて光栄です。ゲームについて書いていた時期もあったそれはすべて10秒以内に続きました、または私が書いた時間ゲームがそのルールと指示を通じてその価値をどのように伝えるか。に取り組んだゲームについて書いた時期があります労働者の権利または私が書いた時間インフラに関するゲーム。と書いた時期もありましたが、スペイン語のゲーム、というゲームについて。健全な、不健全な、そして、一度、約たった今作ったゲーム

昔のインターネットで私に会えるのはこれが最後ではないので、近いうちに RPS に戻ってくることを願っています。それまでの間、私は 1990 年代のオンラインでの悲しみと、書く代わりに絶えずツイートすることについての大きな本の執筆に取り組むつもりです。