Priceless Play を書かずに 1 週間過ごすと、いつも頭が少しぼんやりしてきます。それは私の毎週の日課の一部になっており、他の執筆活動に取り組むためにあちこちで 1 週間休暇を取ると、少し途方に暮れたように感じます。 itch.io を再度ロードすると、指が少しぎこちなくなり、物事のリズムを失ったかのように感じます。
私は最近、悲しみ、喪失、追悼について多くの本を読んだり書いたりしています。それは必ずしも愛する人の死後の深い悲しみではなく、代わりにコミュニティに浸透したり、長期間を彩ったりする、深く継続的な憂鬱です。これは私の研究の中で最も明るい分野ではありませんが、生成的なものです。
そんな得体の知れない憂鬱を思い出させてくれるゲームをいくつか紹介します。
明日のネオ・ブルータリズムからモシェ・リンケ
モーシェ・リンケの「ネオ・ブルータリズム・オブ・トゥモロー」は「仮想アートギャラリー」です。それは、(ネオ)ブルータリストのギャラリースペースを歩き回る、10分ほどの短い体験です。ここでレンダリングされた建築は非常に刺激的です東館ナショナルギャラリーを見てびっくりしました。美術館の出品作品はみんなこんな感じなのでしょうか?高い天井、低いベンチ、高い窓?光が変わり、最初の角を曲がったとき、天井から吊り下げられたカルダー社のモビールが見えるのではないかと半ば期待していました。
Linke のゲームは、「ネオ ブルータリズム構造の中にある現代作品」のシリーズです。各部屋は光、音、空間の変化を提供し、全体的な体験を変えます。一枚の布地が空間の隅から隅へと踊り、そのあとには奇妙な静けさが残ります。柔らかな白い光がゆっくりと深い赤色に変化し、低い喉音とともにお腹が少し下がった。ギャラリーには他に誰もいません。それはあなたと、変化する光、そして遠くの山々だけです。
苔はそれ自身に折り重なる空間のようなテクスチャーからポル・クラリッソ
ポル・クラリスーの「空間のようなテクスチャーが折り重なる苔」は、ミズゴケの密集した塊と枝を巡る小さな小さなツアーです。ピートモスとも呼ばれるスパグナムモスは、腐敗速度が遅く、保水性が高いことで知られています。その特殊な組成により、湿地などの環境や死体などの有機物の保存に最適です。このゲームでは、クラリッソは詩的なもやの中でピートモスのさまざまな特徴を歩き回り、下の湿った地面に降りていきます。それは美しく、夢のような、そして痛ましい種類のゲームです。大好きでした。
1か月ちょっと前、枯れたと確信していた蘭を植え替えなければなりませんでした。何ヶ月も水やりをせず、ついに諦めて立ち去ってしまうのを待っていましたが、葉は頑固に厚く緑色のままでした。私はそれを鉢から引き抜き、腐った根を生きているものから切り離し、紙のような鞘を剥がし、植物のぐちゃぐちゃになった根を、居心地の良い新鮮なミズゴケの塊の中に慎重に戻しました。その後また芽が出始めました。それをどう判断したらいいのか全く分かりません。
オシアンの出身地からコナー・シャーロック
コナー シャーロックのオシアンの生家は、非常に広大で非常に空の空間のウォーキング シミュレーターです。このゲームのかゆみページでは、100 平方キロメートルの広さ、目に見えない壁がないこと、作家ヘンリー オークンの言葉を引用してその風景を宣伝しています。「[風景は] そこに住む人々よりも現実的です。永遠に溺れています霧が立ち込め、朽ち果てた太陽やはかない流星に照らされ、それは灰色の世界です。」
オークンは、風景画におけるスコットランド・ゲール語のオシアン詩の描写について書いています。おそらく、Sherlock がこのゲームのインスピレーションを得た場所は、メランコリックなオシアンの風景です。ここの風景は何もない。黄ばんだ草と、抑圧的なまでに続くサウンドトラックを除いては、活気がありません。オシアンの詩を読んだ記憶はないが、もしそれが、その「発祥の地」であるこの無限で空虚なゲームのようなものであれば、読む必要があるとは思えない。
ペイガン: エンポリアムからキョウチクトウ園
「PAGAN: Emporium」のかゆみページは混乱していて攻撃的ですが、率直に言って、これは私が達成したいエネルギーです。しかし、ここで私は少し迷ってしまいます。それは、「フェティッシュな儀式」と「犠牲」を伴うガーナのインターネット詐欺を指す可能性がある (?) 「サカワ」の定義で始まります。これらの崇拝的な儀式や犠牲は、詐欺行為の成功を促進するとされています。わかった。それで、それはあります。次にテキストは変わり、「海外旅行をしたいと思ったことはありますか」と尋ね、「残念だ、君はここで死ぬことになるからね。私たち全員がここで死ぬことになるんだ」と宣言する。素晴らしい。素晴らしいスタートを切りました。
ゲーム自体は VHS テープのように読み込まれます。音は鳴り、画面が裂けます。音は荒々しく、場面は暗く、風景は何もありません(5人の理解できない騎士を除いて)。どこへ行くのかは分かりませんが、ボロボロの家から儀式用の焚き火台まで、そしてまた戻ってくる石畳の道をたどってみます。私は時々道に迷うことがありますが、(祝福された)エンディングにたどり着くと、ドゥルーズとガタリの著作の一節が迎えられます。千の高原。なぜ?よくわからない。でも、これから何日も考えることになるだろう。
そこで私は、かゆいところに手が届くページに戻りました。「これは黄昏のゲームです」と書かれています。 「これは魔女の時間の呪いだ。これはハイチャペルに座って偉大な再結末を待つ末っ子たちのためのもの。これはブラック・ハートとナイト・レイスのためのもの。これは生きる方法を知らないオーバーゴアーズのためのものだ。 」
もしかしたら、最初から知る必要がなかったのかもしれない。