ハヤブサ村は何回燃え尽きましたか?そこにある忍者のgaidenは知っている必要があります。この高齢のシリーズは、NESのデビューから数十年で大きく変化しましたが、その燃えるようなホームビレッジはランニングギャグになりました。 Ninja Gaidenゲームは、Ryu Hayabusaが彼が再び嫌いなものをすべて殺さなければならないさまざまな品質のスライスダイスの外出です。しかし、今後はニンジャ・ガイデン:レイジバウンド、それは主にRyuなしで2Dに戻ります。私はデモセッションに沿って「Neo-Retro」アクションプラットフォーマーをプレイし、馴染みのあるヒーローがあなたが戦うことができるチュートリアルメンターとして現れることを発見しました。あなたは、私とは異なり、彼を倒すことさえできるかもしれません。しかし、それは問題ではありません。とにかくあなたの村は地面に焼かれます。
「それなしでは、忍者・ガイデンのゲームは何だからですか?」ゲームキッチンのゲームディレクターであるDavid Jaumandreuはジョークチームニンジャに雇われました古い学校のピクセルアートでこれらの炎をレンダリングする。
ゲームキッチンは最もよく知られています冒とくそしてその続編、最もメタルヘッドメトロイドヴァニア。私は忍者・ガイデン・ゲームの頑固なファンのふりをしませんが、少なくともこのスペインのスタジオは、彼らがいくつかの絶対的な必需品を認識するのに十分な愛を持っているようです(たとえば、村の火災)。オンまたはオフにできるオプションにはゴアフィルターがあります。これについては、Ninja Gaiden Sigma 2 Dislikers(他のみんな、聞かないでください)。しかし、昔ながらのガイデンの他の重要な材料は、認識に時間がかかりました。
ここでは、見習いケンジとダガーレディクモリとして演奏します。悪魔と戦うために一緒に働くことを余儀なくされた奇妙なカップルです。 Rageboundがまだプロトタイプであったとき、私たちは、戦闘はその現代の3Dのカウンターパートに似ていたと言われています。複数のヒットを必要とする「スポンジ」の敵があり、それらをBloodpulpにビフするためにコンボを実行します。ゲームキッチンは、モダンな世界のハッキーな2Dアクションデメイクのために合格する可能性のあるものを作っていました。
「しかし、ゲームでそれを試してみると、「それはちょっと気分が良くありませんでした。コンボヘビー戦闘、3Dのオープンスペースではかなり良いです。しかし、2Dで[再現]するのは少し難しいです。」
彼らは、8ビットと16ビットのニンジャ・ガイデンを気分が良くしたのは、「プッシュと前進」の感覚と、単一の効率的なSWATで悪者を派遣するという感覚を「非常に迅速に」認識しました。
悪者を2回叩かなければならない場合は、すでにめちゃくちゃになっています。これは、36年前のシリーズの剣をスワイプ、サイドスクロールニンジャエムアップとして、そのルーツに戻すレイジバウンドの哲学です。任天堂の昔のゲームと同様に、森林床や釣り桟橋のアーケーディステージを横切って疾走すると、1回のスラッシュまたはナイフトスでほとんどの敵を殺します。開発者はそれを「1ヒットの主要な」ゲームと呼びます。もちろん、彼らは殺すために2、3、または4ヒットを取るかもしれないいくつかの基本的な敵を含めました。しかし、物事がそれに来ると、あなたが最適なルーベとしてプレーしていることは非常に暗示されています。
Rageboundのトリックは派手ではありませんが、効果的です。多くの場合、「ブロッカー」の敵がそのレベルを駆け抜けるときに現れます。それらを真正面から充電すると、あなたが繰り返し大物で斬りつつあります。しかし、輝く青またはピンクの敵をチェックして、それらのドウェブを対応する攻撃(青いダートバッグのスラッシュ、ピンクのスカムの投げナイフ)で叩くと、「ブロッカー」の男を1回のヒットで殺すために必要なエネルギーで簡単に請求されます。推論は、あなたがこれをすべてまとめた瞬間から明らかです。このタフでけいれん的なゲームをプレイする「完璧な」方法があります。友達、私はそれを管理していません。
ワンヒットのワイッシャーと並んで、クラシックの伝統的な壁に覆われた天井の握りがあります。それから、それはすべて、いくつかの近代的な「ツール」と一緒にそれを平手打ちして、悪魔のかすみに対処します。敵、頻繁なチェックポイント、スクリーンクリアスーパー攻撃を通過するための無敵のドッジャーロールがあります。空中に飛び込んだ場合は、敵に触れたときに再びジャンプを押すことができます(または、ロブしたばかりの忍者の星)を跳ね返し、バディーヘッドに効果的にダブルジャンプします。同じトリックでは、怒っている魚や発射体を足がかりとして使用して、ギャップを埋めます。
それは私がプレイしたビルドには表示されませんでしたが、途中で店主からアップグレードを購入する能力とともに、武器の味も得られます。 Ye Olde Ninja Gaidenは持っていました火の玉と幽霊のようなフォロワー、そのため、そのような古いギアにいくつかのリフが表示される可能性があります。
これらのスキルに加えて、あなたがスラッシュやダッシュであなたの後ろにぶら下がっている紫がかった殺人者がいます。クモリはあなたの二次ヒーローであり、クナイのペアが付いた白髪の幽霊ギャルです。黒いクモの一族のメンバーとして、私は彼女が通常、世界のライウスとケンジの致命的な敵であると言われています。しかし、時には役に立つ、時にはひどい仲間として、彼女が精神の形で縛られた何かが起こった。肩ファントムは文字通りの色合いを投げます。
彼女の投げたナイフと「クモの武器」攻撃は、戦闘を、正しい色の攻撃である青またはピンクで、右の不機嫌さを吹き飛ばす本当にひきつりのゲームに変わります。それは非常に基本的な形ですが、敵に満ちたすべての画面では、多くを殺すためのインテリジェントで正しい順序があるように感じました。たとえ現時点で、私の反射が時間内にそれを捕まえなかったとしても。
いくつかのレベルでは、ケンジを気紛れな祭壇に縛る必要があります。これにより、穏やかに変化したスピリットの領域で、スペクトルクモリの唯一のコントロールを取ることができます。ゴーストは、オーブを破壊することでクールダウンタイマーを追い越しながら、一日中精密なプラットフォームを費やすだけです。 (再び)speedrunnyガントレットへの短い浸漬です。しかし、彼らは失敗のためにあなたを過度に罰するようには見えません。時間がなくなった場合、彼女の裁判の開始に戻ってあなたをザッピングするだけです。クモリのシーケンスは、通常、彼女の消極的な忍者のパル・ケンジが何らかの通路を解き放つことで道を開きます。または、店主で使用される収集可能なまたは隠された金の販売者をつかむことができるかもしれません。
しかし、これは何のためですか?ケンジと彼の仲間は何を望んでいますか? 「悪魔の主」を止めるために、それが誰でも。シリーズの見知らぬ人として話す(忍者Gaijin?)私は物語とキャラクターが非常に後付けになると感じています。私が見たものから、それは単純なヒーローの探求を超えていません。文字通り、土地に散らばっている3つの結晶を見つける必要があります。これは、すべてのゲームが古いジオードの断片を見つけることについてのオマージュであることを知っています。しかし、ヒーローと彼の忘れられないヘルフレンドで探求される楽しい摩擦があるかもしれません。おそらく、より興味深い物語が明らかになるでしょう。
しかし、今年のしばらくしてから出版社のDotemuは言います。冒とく的なピクセルアート精度とその続編について、ゲームキッチンは以前に別の会社の赤ちゃんに取り組んでいませんでした。今、彼らはチームニンジャに属する最愛の暗殺者を育てています。日本人の両親が時々ビルドを演奏し、開発者に電話をかけて言う(そして私はここで言い換えている)「ねえ、殺すのが難しい敵はクールで、それを入れてください」と言っています。
Jaumandreu監督によると、ゲームキッチンはそのようなコラボレーションの結果として独自のプロジェクトを脇に置いていないと彼らは言いますが、彼らはこの雇用勤務アプローチを「快適」だと感じています。忍者・ガイデンの[チェック・ノート]のファンにとって、フランチャイズのネオ・レトロのオフロードが何を意味するのか正確にはわかりませんが、ちょっとした1時間の跳躍とロッピンの後、私の手は、少しまっすぐになっていれば、かなり流れを込めていることがわかりました。私は待って、開発者が1回のゆっくりでそれをノックアウトできるかどうかを確認します。