米国では、9 月の第 1 月曜日がレイバーデーです。労働者と労働組合のあらゆる進歩を祝う日です。他の多くのアメリカ人同様、私もレイバーデーには働きます。フリーランサーはレイバーデーに働きます。サービス業に従事する人はレイバーデーに働きます。そして、「ゲームから政治を排除せよ」という声はたくさんあるが(正直、どうやってそれが実現するのか私には見当もつかない)、私はこの一週間、仕事、あるいは仕事の拒否がビデオゲームでどのように描かれてきたかについて考えた。
ここでは、労働社会に存在することの意味を考慮した、新しいものもあれば、それほど新しいものでもない、無料ゲームをいくつかご紹介します。でも、ご存知の通り。楽しい方法で。
スポットライトのまたまた疲れ果てた一日
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私たちの中で、長い一日の後に敗北して床に転がり、自分の生産性を自分の価値と同一視し、いくつかの鉢植えに頭をぶつけたことのない人がいるだろうか? Yet Another Exhausting Day は、北京のスタジオ Spotlightor が制作したプロトタイプで、タイトル通りの疲労感をメカニックとして使用しています。私は他の人と同じくらい優れた物理ゲームが大好きですが、忙しい仕事の日の解説はもっと好きかもしれません。
作家で学者のアン・ツヴェトコビッチは、2012 年の著書『Depression: A Public Feeling』の中で、うつ病の感情とそのクリエイティブな成果との関係について書いていますが、私は Spotlightor の疲労パズル プラットフォーマー ゲームをプレイしながら、そのことについて考えずにはいられません。意図的にゲームと比較したわけではありませんが、学者として物事を考えすぎるのが仕事です。もしあなたが 1 日の重さを感じながらもやり続けたことがあるなら、Yet Another Exhausting Day と私は両方ともあなたに敬意を表します。
COOLMATHGAMES.ORG.UK のレモネードスタンド
存在する前はクッキークリッカーFarmVille にはレモネードスタンドがありました。 Cool Math Games のようなウェブサイトから何度か繰り返して The Economy について学んだ子供は私だけではないはずです。私にとって、それは小学校の教室の隅にあった色とりどりの iMac G3 にありました。オレゴン・トレイルではなかった頃は、レモネード・スタンドでした。または、あなたの学校がライセンスを持っている場合は、「レモネード・タイクーン」。仮想レモネード スタンドを自由に選択できるようになりました -- このコラムでも言及しましたレモネードスタンドエクストリーム、 例えば。
私はタイクーン ゲームで競争力があり、中毒性のある性格です。悪い組み合わせだ。だからこそ、私は株式市場に関わることを決して許されるべきではありません。ありがたいことに、自分がブローカーとして優れていると思ったのは、10 歳のときにレモネード スタンドで優秀だったときだけです。そして、逃げ出して証券会社を始めようとするつもりはないことがわかっている十分な年齢になったときに、このようなジャンクフードゲームに戻ることには何か慰めがあります。
モレインダストリアの刑務所ストライキ
Molleindustria の Paolo Pedercini は、8 月 21 日から 9 月 9 日まで全米でストライキを行っていた投獄労働者と連帯して、このビッツィ ゲームを企画しました。控えめに言っても、米国には投獄と労働という悲惨な歴史がある。この関係について十分に包括的な概要をここで書くつもりはありませんが、ペデルチーニのゲームを見てみるのはいかがでしょうか。
Molleindustria がゲームやゲームプレイの政治的意味合いに踏み込んだのはこれが初めてではなく、これが彼らのすべてだと言えるかもしれない。おそらく覚えているでしょうマクドナルドのビデオゲーム?あるいはペデルチーニの2014 年の Indiecade でゲームと後期資本主義について語る?このBitsyの詩は、Molleindustriaのリリースレコードの中に快適に位置していますが、より風刺的なプロジェクトからしばしば省略されている生々しいものを伝えています。刑務所ストライキの詳細については、ゲーム ページのリンクをクリックしてください。
エベレスト・ピプキンズbody.html//'完全にエミュレートされた人間 #1'
私の友人のエベレスト・ピプキンは、素晴らしい仕事をたくさんしてきました。最近、そして称賛に値することに、彼らはツイッターボットこれは、「米国への移民を永続的に収容している212の刑務所および拘禁施設、および彼らを受け入れるコミュニティに関する情報」を自動的にツイートします。
ピッツバーグ出身のアーティストであるピプキンは、身体、花、風景などの有機的な概念を再考するために、機械学習、ボット、ゲームをよく使用します。彼らのもう一つの作品、インフォレッセンスシティ(頻繁に共同制作しているローレン シュミットとの共同プロジェクト) は良い例です。これは、都市を手続き的に生成された無限の風景として 2 つの部分から見たものです。都市には公共図書館、遺失物取扱所、庭園があります。彼らの中で私のお気に入りは、bodys.html です。
body.html には、計算作業の一部を抽象化できる難読化デジタル マーカーがほとんどありません。それはとてもシンプルです - 本体がコンソールに永続化されます。体は呼吸し、ブドウ糖を生成し、見ます。他の作業をしている間、実行したままにすることもあります。この完全にエミュレートされた本体が動作し続ける様子には、何か安心感があります。
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