プライスレス・プレイ - 4月23日


ああ、インフラストラクチャー、あの退屈で美しいもの。インフラこそが世界を動かしているのです。道路から電気配線、大規模な水の濾過システムに至るまで、すべてがうまくいっているときは無視したいものばかりです。しかし、問題が発生するとすぐに、インフラストラクチャが宇宙のすべてを網羅する生命線であることが明らかになります。そして時々、ゲームはルール、リスト、ガイドブック、チュートリアル、マニュアル、仕組みなどのインフラストラクチャにすぎないように思えます。そしてなんと、パッチノートです!パッチノートが過度にキッチュで麻痺したものを意図していなければ、その下にこのような豊かな物語が存在する可能性があります。あれやこれやはどのようにして判明したのでしょうか?そのバグに遭遇したのは誰ですか?ああ、きっと物語があるはずだそこには

ここでは、インフラストラクチャ、リスト、計画を扱うゲームを紹介します。

もしよろしければ、インフラストラクチャー研究の第一人者である学者スーザン・リー・スター氏による 1999 年の本当に素晴らしいエッセイにエールを送りたいと思います。インフラストラクチャーの民族誌。彼女は、人々にインフラストラクチャを批判的に見るよう求めることは、実際には「退屈なことを研究せよという呼びかけだ。インフラストラクチャの多くの側面は、非常に面白くない」と書いた。ああ、今週も楽しいスタートが切れそうです!あるいは、Sar 氏が言うように、「システム設計の作成に内在するドラマを発掘し、死んだリストのように見える物語を復元するには、ある程度の掘り下げが必要です。」

ドラゴン納税申告シミュレータからウォルシュ9

税金以上にインフラに問題のあるものはあるでしょうか? Dragon Tax Return Simulator は、ほんの数日前に私の Twitter のタイムラインに登場しましたが、最初に登場したのは 2015 年で、Ludum Dare のエントリーでした。このゲームは、「ファンタジーと魔法の世界へようこそ!」と明るく迎えてくれます。 (万歳!) あなたはドラゴン(おお)、「賢く、力強く、そして長命」です、そして今こそ税金を納める時です(ああ、だめです)。適切な騒乱条項を調整して、金の蓄えを報告してください。ああ、それをやる時間は 10 分です。

ここアメリカではちょうど先週納税の日だったので、これは少し身近な出来事でした。しかし、Dragon Tax Return Simulator では、私の質問は少し異なります。ルビーフルートは貴重な宝石ですか?私の木の彫刻は魔法のアイテムですか、それとも芸術作品ですか?両方ですか?私は、複雑な税法や条項、きちんとファイルされた宝物評価の書類、苦情のメモなど、ここにある小さなタッチがすべて大好きです。このドラゴンの税金を終わらせる時間が無限にあればいいのにと思います(こんなことを言うとは思ってもいませんでした)。死後のデザインに興味がある場合は、ここで見つけることができます。

リケニアからモレインダストリア、 とエベレスト ピプキン

Lichenia は、次のような街づくりゲームです。「気候の混乱の中で人間の居住環境を作り出す。」このゲームは、人新世、つまり人間の介入によって引き起こされた気候変動の後に、コミュニティ、都市、環境を再形成することがどのようなものになるのかを、ブロック状に描いたものです。ランダムなマップが表示され、その上に小さな有機ブロックを配置すると、ブロックが成長して周囲の環境に適応します。都市建設ゲームと謳われていますが、私は Lichenia が反都市シムであるように感じずにはいられません。楽しくもあり、もどかしくもあり、少し不安でもあります。

Molleindustria は、ゲーム デザインや都市を通じてインフラストラクチャを調査することに慣れており、この「反都市シム」の感覚は非常に意図的です。 Lichenia は、より大規模な Playable Cities シリーズの一部であり、ノヴァ・アレア、シェルターとマトリックスに関するゲーム。これに興味があれば、2017 年にロッテルダムで開催された国際シティ ゲーム会議での Dev Paolo Pedercini の基調講演を読むことができます。これらについて詳しく知るには」シムシティ対位法。」

EYEMAZE の Grow ゲーム

あなたがインターネット年齢に達しているかどうかはわかりませんが、Grow ゲームに触れたり、プレイする機会があったりしましたが、すごい、私は Grow ゲームが大好きです。これらは日本の開発者 On による Flash ベースのオブジェクトいじりパズルで、私にとって間違いなく形成的な経験でした (ぜひプレイしてください)。オーブからキューブ、パークに至るまで、12 回の異なる反復が行われ、各コンポーネントが適切な順序で連携して成長するまで、さまざまなコンポーネントを複数のレイヤーで環境に追加することが主に含まれます。それぞれの選択によって別のレベルが向上する可能性があり、いじるだけでその道が開けます。

2000 年代初頭の他の多くの人気のインベントリ パズル ゲームには集中力が持続しませんでしたが、GROW ゲームは私にとって、何時間も費やすことなくパズルを解きたいという欲求を満たす完璧な方法でした。彼らは私に、ゲームの環境を読み、手元にある情報に基づいて当面の将来の計画を立てる方法を教えてくれました。おそらく Grow ゲームは完璧な都市シムです。