貴重なプレイ - 2018年11月9日

私は今月、ゲームのデザインの別のレイヤーにハイパーフォーカスを取り入れることで続いています。先週の焦点が時間だった場合、今週の焦点はルールにあります。ルールは、私がゲームデザインで学んだ最初のことの一部であり、おそらくあなたが学んだ最初のことでもありました。私が子供の頃、私は私より年若い隣人、ふりをするために怒鳴りました。 「私は王女のふりをする」と私は宣言します。 「そして、あなたはこのエイリアンの惑星から私を救わなければなりません。」これはゲームであり、そのルールは非常に単純でした。私は王女であり、隣人のスティーブンはエイリアンの惑星から私を救わなければなりませんでした。私はバスケットボールのフープ(エイリアン惑星)に苦しみ、塔などに詰まっている私の主要な苦しみについての詩を暗唱します。それは素晴らしいゲームでした。

ルール、指示、およびガイドラインは、ゲームのコアコンポーネントです。ルールは、プレイを楽しくするものの一部になります。場合によっては、単にプレイする方法よりも、ルールからゲームについてより多くを学びます。たとえば、Arkham Horror Living Cardゲームには、「Then」という言葉に専念するルールブックには、約6つの段落があります。別のルールでは、何をすべきかわからない場合は、キャラクターにとって最悪のオプションを選択する必要があると述べています。あなたは今、あなたがアーカム・ホラーがゲームの種類について知っておく必要があるほとんどすべてを学びました。ゲームが何であるかをどのくらいの頻度で学びますかについてそのルールによって?

次のルールや指示について最終的に落ち着くことがあります - 何をすべきかを知ることは安心できます。ここでは、単なる指示に合わせて塗りつぶされたゲームの例をいくつか紹介します。

Anna Anthropyの10月21〜24日のテーブルトップRPG

私は先週、アンナ人類についてすでに書いていますが、彼女が行って落ちたとは信じられません4今週のコラムを書く直前にゲームをプレイする素晴らしいロールプレイ。だからそれは行きます。 1週間にわたってリリースされ、決して到着しない手紙この電車に乗っている人アーティファクト、 そして贈り物が届きます!すべてitch.ioで利用でき、1人だけでプレイできます。彼らは彼らの指示を読んで、彼らの演劇の感覚を呼び起こす散文のスタイルで、中途半端なゲームです。 「この電車(またはバス)の誰かがあなたのために落ち始めています」と彼女は書いています。 「いいえ、見上げないでください!」彼女はすぐにあなたを修正します。

ゲームにはさまざまな形があります。決して到着しない手紙は、秘密を(ゆっくりと)漏らす必要がある手紙の執筆ゲームです。アーティファクトでは、あなたがエイリアンの考古学者であり、いくつかの人間の地球のオブジェクトを発見することを考慮する必要があります。贈り物が届きます!すべてのAmazonプライム購入を非常に喜びに変えます。この列車に乗っている人は、あなたが見知らぬ人と恋に落ちていることを想像することを可能にします。それぞれが賢く、考慮され、簡潔です。あなたは何をすべきかを言われています、そして今あなたはそれをしなければなりません。それ以上のことはありません。

ホリー・グラマジオ5分で21ゲーム

免責事項:Holly Gramazioは私の友人です。私は一度彼女の家でクリスマスを過ごしました。ワールドカップ中のイングランドのサッカーの試合中、私は彼女の家で詩を読みましたが、私たちは人々が路面下のパブから応援しているのを聞いて、オタクの満足の独善的な感覚を感じました。私は彼女にこれを私のコラムに入れることができるかどうか尋ねませんでしたが、彼女は承認すると思います。

5分で21ゲームはaからです2015年のGDCマイクロトーク、Gramazioは、5分で21のゲームをルールによってのみ説明しています。彼らは甘いもの(「大都市の夕暮れの空を見上げる2人。1人は左側を取り、もう1人は右側を取ります。まず星を見つけるためにポイントを得る...」) (「駐車場では、すべての車が眠っているモンスターです。車があなたを見たら、あなたは死ぬでしょう。」)2つとその間のすべての混合物に。

すべてではないにしても、ほとんどの場合マニフェストジャムのゲーム

今年の2月の5日間、マニフェストは言葉でした。エミリー・リード、スコットランドの美術史博士課程の学生は、ロバートのブログからの投稿マニフェストジャムをホストするために:「2018年にユートピアのエネルギーを総合している」ためのジャム。うまくいきましたか?私たちは今、未販売のユートピアにいますか?多分来年。

ジャムは人々にマニフェストを提出するように頼みました。マニフェストはプレイ可能なゲームである必要はありませんでしたが、ビデオゲームに関する行動を促す呼びかけでなければなりませんでした。私のお気に入りのいくつかはそうですMoneyFesto投機的なマニフェストである#getPaidに思い出させます内省に対して、そしてバタータウンマニフェスト。彼らはゲームですか、それとも指示ですか?それは本当に重要ですか?

アルゴリズムはどうですか

さて、ここに私が考えてきたことがあります。それは、手続き上の生成がコンピューターが従うルールにすぎないことです。アルゴリズムと機械学習は、このように動作します。もしそれらを正しく理解していれば(そしてそうしないことは完全に可能です)、コンピューターが再生しているゲームのようにそれらを想像するのは楽しいと思います。言われたこと、NaNoGenMo(National Novel Generation Month)は順調に進んでいますProcjamが終わったばかり、そして、それぞれが本当に壮大な手続き的な楽しみを提供しています。

今年からプロトシアワタブー作られた手続き型邸宅ジェネレーター、そして夏の間、彼らはいくつかを作りました手続き型タロット。タロット(および多くの占いの実践)は、ルールや儀式から意味を集めることを知らない人ではありません。エミリーショート手続き的に生成されたタロットガイドブック必見です。

PCゲームサイトの執筆ルールをまだ破ったことがありますか?あなたがあなた自身のものを作ったらどうしますか?あなたが最後に占い師を作ったのはいつですか?

これがあなたのための私の指示です:占い師を作りましょう。子供の頃のなんて楽しいゲームでしょう。いくつかの良い指示、いくつかの良い運命を作り、それらを実現させようとします。