プライスレス プレイ - 2019 年 10 月 19 日


プライスレスな仲間の皆さん、不気味なもの、怖いもの、ハロウィーンをテーマにしたこのコーナーへようこそ。先週は、このシーズンの理由、つまり暗闇の中で演じる不気味な物語についての親切な紹介でした。まあ、私たちはまだ怖いというより不気味な流れに乗っていますが、言わなければなりません:これらのゲームは先週のゲームよりも怖いです。

私は、大きな恐怖から解放されることのない、忍び寄る、噛みつくような恐怖のファンです。ジャンプスケアは楽しいものですが、そもそも優位性をもたらすのは予測のラッシュです。ホラーは、耐えられるものを期待して不快なものと一緒に座らなければならないときに、はるかに満足感を与えることがわかります。ほぼ終わりのない、ぎこちなく、不快で、解決されていない緊張感を、ベイビーにもたらしましょう!

そうは言っても、ここでは、パンツが脱げるほど怖くはないが、確実に不安にさせるかもしれないゲームをいくつか紹介します。

硝子体からブレオガン・ハケット

硝子体は眼球の一部です。私が高校生のとき、解剖学のクラスの他の生徒たちは、廊下の向こうにいる生徒たちが授業で解剖しているものについて、かなり不快な話をでっち上げていました。噂の範囲はご想像にお任せしますが、目玉は間違いなくリストに載っていました。ブレオガン・ハケットの硝子体は単なる炎の燃料だったでしょう。

ゲームは無邪気に始まります。ボート (SS スリープウェル号) から落ちた後、あなたはどんどん海の中に沈み始めます。 「昆布の下には何があるんだろう?」と思いますよね。そして続けてください。一連の素晴らしい Bitsy ツール (Borksy、Image to Bitsy、Bitsymuse) で作られた Vitreous は、私がこれまで見た中で最も視覚的に魅力的な Bitsy ゲームの 1 つであり、絶妙なプレイです。

イン・ザ・パインズからローラ・ハントそしてトーマス・メーリング

特定の品種について何かがあるアメリカ人不穏なチャートのトップに立つ民話。おそらく私は(アメリカ人であることも含めて)特に影響を受けているのかもしれないが、唸る風、バンジョーの弦、誰もいないトウモロコシ畑、そしてピューリタン・ファッションの遺産は、他の多くの素材とは単に私にとって異なる印象を与える。アパラチアで育ったということも、確かに役に立ちませんでした。これまでに見た呪われたバンジョーはすべて、ブルーリッジ山脈周辺で鍛造されたものだと思います。

『イン・ザ・パインズ』は、ビッツィーという媒体を通して語られるアメリカの民話の絶対的な驚異です(以前も言いましたが、もう一度言います:ビッツィーに感謝します)。ほぼ完全に不気味な韻で語られ、2015 年の『魔女』そのままのモノクロ ピクセル アートを背景にした『The Pines』は、ハロウィーンの精神を味わうのに最適です。プレイ時間はわずか 3 ~ 5 分ですが、かなり本格的な内容です。

何を選んでもすぐに狼男に殺される、自分で選んで冒険物語のシリーズからルーク・バーンズ

さて、ここでこれらすべての不安で不安なゲームから一休みします。認めます:私はしませんでした平均Luke Burns のこの Twine ゲームにこんなに夢中になるとは、でも、まあ、それは良いことです。ゲームは作りたければ作ればいいじゃないですか。麻ひもにはアーメン、そして(ご想像のとおり)何を選んでもすぐに狼男に殺される、自分で選ぶ冒険物語のこのシリーズにもアーメン。

私の (表面レベルでの) 検索結果からすると、ASOCYOASWNMWYCYAIKW が Burns の最初のゲームであるようです。彼はニューヨーカー誌に執筆することに時間を費やすことを好みます(私たちはそれを得るルーク!あなたは私たちよりも優れています!)。この作品は、冗談めかしたユーモアの宝石であり、適度な量のメタ的嫌味を持ちながら、ハロウィーン ホラーのパルプな楽しさを捉えています。もしルークが気楽なニューヨーカーの仕事を辞めて、トワインの実験に時間を費やしたいのなら、私は彼を応援するよ。

ソウルボイドからカダブラ

時々、私は言葉を失うほど驚くほど壮観なゲームに遭遇します。ソウルボイドそういうゲームです。あなたは、何らかの理由で一連の沼地、町、牧草地に閉じ込められた失われた魂としてプレイします。逃げよう(または先に進もう)とすると、あらゆる種類の荒廃した魂、怪物、そして無力な人々の残骸に遭遇します。このゲームにはサウンドトラックが入っていないという事実にもかかわらず (Kadabura 氏は、独自のローファイ ビートを提供することを提案しています)、素晴らしいものです。緊張させたいときはひるむことなく不安にさせ、面白くする必要があるときは面白く、そうでないときは感動させます。それを期待してください。

Soul Voidは絶対的な力だ、そして私は起きていた方法プレイを終えるには就寝時間を過ぎてしまいました -- 本当の残酷さは、不具合によってゲームが終了してしまうということですのために自分。いずれにせよ、このゲームには時間を費やす価値が十分にありましたが、これは珍しいことであると確信しています。 Soul Void は GBStudio を使用して作成され、2 時間ほどのゲームです。私が通常このコラムで使用する情報源よりもはるかに長いですが、プレイをやめられませんでした。少しお時間をいただければ幸いです。