発表:依存症の日

こんにちは、女性!男性。

私は今回、RPSチームに昨年参加しました。 PCゲームのニュース、レビュー、スリル、流出のほぼ12か月の後、RPSサーバーが実際に存在していたものの一部で、今日、7月4日、またはQuindpendance Dayがサイトでの私の最後の日になることを発表しています。 。私は普通のフリーランスに戻ります。しかし、私が行く前に、私はすぐに感謝したいと思います。

RPSの読者は、あなたが多くのあなたのアルミニウムでファン冷却されたハートを深く知っている必要があるので、あらゆるゲームサイトの中で最高のものです。コメントで書いたもので毎日笑わせてくれてありがとう、そして一般的に書くのは喜びです。午後1時に飲み始めることができるという私の謙虚な夢に貢献したので、私はこれまでに私のためにヒントを持って書いたことのあるすべての人に感謝したいと思います。

RPSの創設者に、神が書く自由を私に与えてくれただけでなく、何の言葉も知っていることに感謝したいと思いますノールランド、しかし、それのために私にお金を払うために。

何よりも、ロンドンへの数回の旅行で、呪われたPCのすべての部分を細心の注意を払って交換してくれて、それを続けているときに、ジムに感謝します。まだうまくいきませんでした。彼は最終的にそれを修正しました。もちろん彼はそうしました。彼はあなたと同じようにPCゲーマーです。

私が将来RPSのためにフリーランスをとっている間(そして確かに将来のロンドンRPSソーシャルクラブに参加するだけでなく)、私はRPSのために行ったすべての仕事のリストを閉じたいと思います。誇りに思っているのは、存在する他のサイトや雑誌よりもはるかに長いからです。

それで!

屠殺病理。私が今までプレイした中で最も奇妙で最強のゲームへの私のラブレター、そして私がタトゥーを手に入れるのに十分な愛している唯一のゲーム。

惑星サイド:1%。内部のゲームから話をすることはほとんど私のことであり、これは私が語らなければならない唯一の最高の物語です。私が執筆について変えるものはいくつかありますが、誰が気にしますか?それは私に起こりました、私はRPSに行き、それについて叫びました、そして、人々は彼らが本当にそれを楽しんだと言って私に書きました。それはこの仕事が得られるのと同じくらい結晶です。

AHL:午前5時。上記の物語は最も映画的なものかもしれませんが、私はこれが迷路、邪悪な地図への遠征の1つがもっと秘密になっているのが好きです。もっと不気味なゲームジャーナリズム!それが私が言うことです。

Pitchfork Media:オンラインでWurmの肖像画。不気味なジャーナリズムといえば、ハードコアでヒックスに奪われたというこの説明は、オンラインでのインディーMMORPG WURM Onlineで、ジャーナリズムが新しいゲームと同じくらい威圧的です。

地獄からのゲームボーイ地獄の玉座Vic Davisによるプレイバイメール戦略ゲームであり、誰が地獄を支配するのかを戦うアーチデモンとしてプレイヤーをキャストします。 Gameboys from Hellは、友情を台無しにすることに近づいた2か月のゲームの壮大な日記でした。 Song of Ice&FireはVenemous Charactersを特徴としていると思いますか?あなたはまだ何も見ていません。私は毎年これをもう一度読みました、そしてそれはただ良くなります。

ネプチューンのプライドとフォールズ。このクソゲーム。

銀河バーテンダー宇宙ステーション13プレイヤーが巨大な宇宙ステーションのすべての役割を埋めるフリーフォームのオンラインゲームであり、誰もがラインを飾っているバビロン5に少し似ています。訓練された実生活のバーテンダーとして、私は宇宙空間での私の取引をしていると思いました。考えて、それはうまくいきました。

オニオンボッグの歌。 RPSがまだ避けられないように見ていましたドワーフ要塞日記、私は試してみると思った。ええ、私はそれを終えませんでしたが、私はそれが取った形式が好きです - 1つの新しいゲームジャーナリズムは、一部のフレンドリーなチュートリアルを備えています。私が2日間ゲームをプレイしなかったので、それに戻ってそれらのすべてのホットキーがボリュームを語ることができなかったという事実。ごめんなさい、ドワーフ要塞。愛してます。

キャプテンスミス。誰かがどのようにたわごとになれますかマウント&ブレード?答えを見つけました。

私が思うに:冬の声。 RPSで働くことで私の唯一のお気に入りの部分は、脚光を浴びる可能性が低いゲームを微調整することです。冬の声の初期版の肯定的なレビューを書くことはできませんでしたが、議論はそのことです。

スペース葬儀アドベントカレンダーエントリ。同様のスリルが得られました宇宙葬儀アドベントカレンダーで。 RPSの寄稿者であるブレンダン・コールドウェルは、それはポータル2よりも面白いゲームだと考えています。

私が思うに:spacechem。 Spacechemをレビューするプロセスでは、私は何日も輝いていました。ゲームはダイヤモンドでした。このレビューがその輝きを捉えたように感じ、それからあなたはあなたがそれを買ったと言って、あなたがそれをどれだけ愛しているかを言ってコメントしました。せいぜい、ゲームジャーナリズムはそのようなものです。あなたは、ゲーマーと真の愛の間に立っている小さな調停者です。

このDeus Ex 3プレビュー。私はこれがどれほどバランスが取れているかにいつも満足していましたが、開発者がゲームをキャプチャしたと感じたと聞いて、本当にスリルがありました。時々、あなたがただ暗闇に悩まされていると感じるのはとても簡単です。

宇宙の王インタビュー。イブをオンラインで特別なものにするすべての6,000語ツアーは、私がしているインタビューがこれまで上がるかどうかわからないことです。

ギャップを採掘します。最初にMinecraftについて書くことを気にしないでください。私は最初に洞窟で迷子になるという特別なMinecraftの経験について書いたのが好きです。誰かが私の前にそこに着いていたなら、私は何年も自分を蹴って費やしてきたでしょう。

ヘビから死ぬ:スペルンキーの威厳。私が「タイト」フェーズのピーク時に書いた最もタイトなゲーム。その結果、私はすぐに私をひるみ、誇りに思うような熱意があります。このテーマについては、あなたはすべてSpelunkyをプレイしましたよね?はい?

はい?

わかりました、それは私からです。私はオフです。あなたたちは自分の世話をしてくれます。そして、私をとても笑わせてくれてありがとう。

xox

〜Quinns

編集:Quinnsは、彼の投稿の最後に編集したいと思っています。

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