エピソード形式のインディー RPG のプロローグ冬の声、アバランチでした。解放された週末にかけて、ポケットサイズの価格 €4.49 で購入できます。インディーズ ゲームの中でも、Winter Voices には際立ったコンセプトがあります。あなたは単に父親の死を乗り越えようとしている女の子です。 Wot I Thinkについて読んでください。
Winter Voicesは動揺しています。悲痛なことでさえあります。そして、このレビューを書くのが最も難しい部分です。なぜなら、これがゲームにとって素晴らしいアイデアだろうか、というのが私の言葉です。そして、それが失望することはありますか。
でも、それで終わります。これは愛されるに値する勇敢な小さなゲームなので、少し前向きにさせてください。
Winter Voices の最も印象的な側面は、クラス、経験値、スキル、クエスト、戦闘などの戦術 RPG の枠組みを、殺風景で比較的現実的な設定にどのように優雅に移入しているかということです。上で述べたように、このゲームは父親の死を乗り越えることです。 Winter Voices: Avalanche は、あなたが彼の遺体に最後の敬意を払うところから始まり、すぐに彼の素朴な火葬に移り、それからあなたは自由に歩き回り、あなたが住んでいる悲しい雪に閉ざされたコミュニティの素朴な人々と話すことができます。そして激しい戦いに参加します。
戦いは――待ってください――完全に比喩的なものです。幼少期によく登場した建物に近づくと、または物語上の何らかの理由でキャラクターが絶望に打ちひしがれると、かなりストレートな戦術スタイルでマップ上でキャラクターを追いかける霊と記憶に襲われて戦いが始まります。
さて、ここから Winter Voice が賢くなり始めます。少なくともプロローグでは、これらの感情を実際に打ち負かす方法はありません。さまざまな戦いの目的は、単に逃げること、一定期間生き残ること、または感情が特定のポイントを超えるのを止めることかもしれません。これは、美しいスキル ツリーからロック解除されたスキルを使用することで実現できます。これは、このゲームで本当に気に入っている部分です。
ご覧ください:
雪の結晶です。巨大でエモい雪の結晶。中心から始めて、それぞれの方向で悲しみに対処する異なる方法を表します。右下の方に黄色く見えるスキルがあるのが見えますか?それらはあなた自身の想像力への退行に関係しています。その上のオレンジ色のスキルはすべて、社交性と友達の力に関係しています。これら 2 つの領域の間にあるスキルの例としては、敵を引き留める味方を召喚するイマジナリー フレンドがあります。
しかし、私は別の方向に進むことを選びました。私は、娘が頭が良いというよりも賢くて自意識が高いと判断したので、私が選んだスキルはすべて雪の結晶の上半分にあるもので、強さ、怒り、否定、自分の周りに壁を築くことに関するスキルです。私が初期に取得した 2 つのスキルは、回復とダメージを大幅に減らす Empiness と、「より良い個性を支持して自分の個性を否定する Betrayal」です。 4タイル以上離れた敵があなたを攻撃するのを防ぎます。」これらの選択により、スーパー エゴを獲得できるようになり、自信スキルと敵を押し返す能力が向上しました。
戦闘のもう 1 つの賢い側面は、キャラクターの記憶統計です。レベルアップ後にステータス ポイントを割り当てるときに、記憶力を増やして経験値を獲得する速度を高めることができます (会話や遭遇ごとにさらに多くのことを学ぶため)。しかし、それはまた、戦う悪魔を苦しめます。強さが増します(悲しい記憶が鮮明になります)。
つまり、完全にシームレスでダイナミックな難易度スライダーが備わっているだけです。より多くのスキルとより複雑な戦闘を望みますか?記憶力を高めましょう。それとも、戦闘のたびにエネルギーが尽きてキャラクターが崩壊していませんか?もしそうなら、あなたは自分の記憶をそのままにしておきます。忘れようとするのです。
Winter Voices の悲しみと RPG メカニクスを融合させるという中心的なコンセプトに非常に感銘を受け、私はすぐに自分の回避精神スキルを駆使してゲームを助け始めました。私は Avalanche が間違ったことをすべて無視するか許すようになり、ゲームが軌道に乗りつつあることを確信しました。他のレビューから判断すると、私は他の人よりもはるかに遠くまで到達できましたが、持続できませんでした。 Avalanche には驚くほど間違った設計上の決定がいくつかありますが、開発者 Beyondthepillars が気付かなかったか、修正する価値のある問題を考慮していなかったとは信じられません。
戦闘の背後にあるアイデアは気に入っていますが、アニメーションには通常の 3 倍の時間がかかり、ゲームのルールがどのように機能するかについてはほとんど十分な情報が与えられません。アバランチでの戦いは、せいぜい、緊迫した接戦のようなものです。最悪の場合は、持っていた戦いだ、ありがとう、そしてあなたは勝ち方を知っているし、それは簡単だ。戦いはビデオゲームで太った男が四つんばいになって階段を登るのを見るのと同じだ。
待ってください、私はそれを取り戻します。アバランチでの最悪の戦いは、村の長老がマジックマッシュルームティーを飲んで寝るようにアドバイスした結果起こる、より抽象的な戦いで構成されています。計り知れない精神的ダメージに対処するときは、常に良いアイデアだと私は言います。
これらの驚くほど構想の悪いホラーファイトの最初のゲームでは、多数の白い炎によって支えられている小さな黒い精霊の集合体を倒します。白い炎は、配置されている 2 つの軸に沿ってエネルギーのボールを発射するため、黒い精霊を倒すには、反発力を利用して白い炎または黒い精霊を互いに助けられない場所に叩き落とす必要があります。それはパズルです。
しかし、黒い精霊も多く、白い炎も多く、実際には精霊も炎も互いに助け合うために動く地図上をゆっくりと歩き回っているとき。わずか最大 4 つのタイルを移動し、さらに 25 秒間エネルギーを発射するアニメーションを見ます。そしておそらく炎や精霊の 1 つが、直前まで行ってきたすべての作業をリセットする動きをします。最後の魂を消すまでに、丸々45分間の苦しみを要した。
これはおおよそ、私が善意を失い始めたときだったと思います。つまり、アバランチが次にあなたに投げかけるもの、つまり霊があなたのエネルギーを全体的に削り取りながら、長い籠手の形をとってあなたの家に近づくというものに私が耐えられる状態ではなかったことを意味します方法。この特定の戦闘のレイアウトは、すでにボールにしわが寄るほど退屈であると言う私を信じてください。でも、どうだろう?勝つと、その戦いが実際にはパズルであることが明らかになります。完了させてくださいその後、ゲームが何を求めているのか理解するまで、何度も何度もプレイしなければなりません。
二度目の戦闘を完了したとき、Avalanche は実際にクラッシュし、それまで最後の 30 分で唯一の救いだった経験値を失いました。叫んだのは覚えていますが、その後は記憶が曖昧になってしまいます。 1時間後に意識を取り戻したとき、私は裸でキッチンの床に横たわり、モニターを蹴り込んだ足は血まみれで、裸の胸には低脂肪ヨーグルトをポットファックで塗り込んでいた。 。
これは地図の最北端で危険な記憶から隠れている私です。実際、私はこの戦いを楽しんだ。
初めて Avalanche をプレイし始めたとき、私が推奨しているのと同じ方法で Avalanche を推奨していることに気づきました。病的- 暗く、残酷でありながら、非常に魅力的な経験として。しかし、これは公平な比較ではありません。『Pathologic』は最後まで独自のことをやり遂げましたが、『Avalanche』は半分は面白く、半分は誰にも時間をかける価値のない凡庸な戦術 RPG だったからです。
とはいえ、私は Winter Voices のエピソード 1 についてはある程度の楽観的な見方を保っています。ゲームのサイトによると来週公開される予定です。戦闘でより多くのスキルや仲間が登場するようになると、ギミックの多い戦闘への依存度が薄れるのではないかと思います。開発者たちは、同数のラッコと同じくらい上手にデザインできることを証明しています。
そして、Winter Voices の今後のエピソードでの戦いが盛り上がれば、素晴らしい音楽、愛すべきアート、しばしばメロドラマ的でゆっくりとした文章ですが、一度も私を飽きさせることのなかった文章など、ここで提供される他のすべてのものを自由に楽しむことができます。
Avalanche に興味があるなら、ぜひ試してみてください。すぐ先に行ってください。それは 5 ユーロにもなりません、そしてそれが私に引き起こしたすべての苦痛を無視するなら、おそらく私はそれから約 5 ユーロ相当の楽しみを得ることができました。もし迷っているなら、エピソード 1 が何をもたらすかは待って見る価値があると思います。もしその間違いがもう少し劇的でないなら、私は間違いなくそれをすべてやめるでしょう。