[私は昨年、PC Gamer UK 向けにこの記事を書きました。これは、ゲーム界で最も恐ろしい地図の秘密の 1 つに取り組む私の物語であり、実話であり、ラブストーリーでもあります。種の。]
今までプレイした中で一番奇妙なゲーム?
まあ、わかりました。
明け方の地下道で出会ったのが始まりだった。今となっては記憶が曖昧ですが、それが地下道だったことは覚えていますし、夜明けだったことも覚えています。なぜなら、AHL_5amにはいつも夜明けだったからです。
誰も発砲せずにデスマッチマップを歩き回ったことがありますか?不気味だ。このマップは依然としてキルゾーンと悪い角度で構築された危険な場所ですが、騒音やアドレナリンが満たされることなく、何か別のものの存在に気づくようになります。ここで言っておきますが、これまでに作られたデスマッチマップはどれもクソのようなものです。そうでなければなりません。あれほど多くの人が、幽霊を残さずに同じ場所で死ぬことはありません。
それで、会った後、私たち4人はホテルに向かい、そこから旅が始まると確信していました。
これから起こることを考えると超現実的という言葉を使うのはためらわれますが、私たちは間違いなく奇妙な集団に見えました。私の友人は、インディ・ジョーンズ、しおれるほど醜いソリッド・スネーク、そして昼光色のオレンジ色の肌を持つミスター・Tでした。私はエスケープ・フロム・ニューヨーク時代のスネーク・プリスケンだったと思いますが、誰にでもなれる可能性がありました。当時はたくさんの人がいました。
ホテルの隣の路地で、インディ・ジョーンズがリボルバーを引き、ドアに向かって発砲するのを待って見ていた。ブーム。しばらく何も起こりませんでした、そして私たちの誰も何も言いませんでした。ドアは侵入経路でしたか?いいえ、それは単なるテクスチャでした。見ただけで、絶対に開けられず、後ろには何も置いていないことがわかります。それからインディアナは振り返って、まったく普通の壁に向かいました。
残りの私たちは、インディアナが息を呑むかのようにその隣で立ち止まり、すぐに切り抜けて視界から消えるのを眺めました。
これが私たちが来た目的でした。私たちは一人ずつそのポータルを通過し、午前5時の秘密に入りました。
私たちがプレイしていたゲームはアクションでした人生の半分、FPS マルチプレイヤー戦闘の夢から構築された、完璧にバランスの取れた MOD で、当時提供されていたものよりも映画的で、ぎこちなさが少なくなりました。 AHL は私たちのカウンターストライクでしたが、速度が遅く、英雄と悪役の余地が多かった点が異なります。
しかし、AHL は、イースターエッグに執着するマッパーの狂った陰謀団のお気に入りの MOD でもありました。 l33t プレイヤーが友達に見せるためのちょっとした秘密の日常的な追加として始まったものは、AHL の人気が高まるにつれて急速に急激に上昇し、すぐにレベル全体が内部に隠されたレベルがコミュニティに解放され、非常に大きく独創的な迷路が登場しました。そしてそれ以来、PC の改造シーンで彼らのようなものが現れていないのは複雑です。
そして、AHL コミュニティがクレイジー マッパーのメッカだとしたら、Hondo は神でした。ホンドーが構築した完璧なデスマッチ マップは、その下に埋もれた秘密によって小さく見え、あまりにも残酷で不透明で想像力豊かなエリアなので、まるで閉所恐怖症のような、壊れた心の探検のように感じられた。
ホンドーの 2 つの秘密は 1 つの壮大な物語に結びついており、プレイヤーはタイムトラベルして、巨大な瞬きをしない目として現れたフグレテデロンとして知られる次元間の獣を倒そうとします。ヒグレセデロンを見ることは死を意味し、これら 2 つのリンクされた秘密のうちの 1 つは、プレイヤーが浮遊島に取り残され、徐々にバラバラになり、都市ほどの大きさの目が彼らを見つめている様子を現すという形で終わりました。プレイヤーたちは真っ黒な虹彩の中に落ちて溺れる以外に選択肢がありませんでした。
AHL_5AM はホンドーの白熱の歌でした。表面上はアクションとプレイヤーの動きを容易にするために賢明に設計されたダウンタウンの窮屈な都市で、その周りに飛び込みお互いに穴を開けたプレイヤーの中で、自分たちの足元に何があるかを知っているプレイヤーはほとんどいませんでした。午前5時の秘密のポータルの背後には、あまりにも悪夢のような迷宮があり、その道を知る唯一の人物はホンドー自身でした。その結末を見たプレイヤーは誰もいなかったので、マップ エディターで確認するために 5AM を逆コンパイルしようとすると、使用しているソフトウェアが何であれクラッシュしてしまいます。
だから、もちろん友達も私もそれを克服しようと努力しなければなりませんでした。
遠征を開始した蒸し暑い夏の夜、私たちが知っていたことは 3 つだけでした。私たちは秘密への道を知っていて、それを破るには複数の人が必要であることを知っていました、そして私たちより前に試みて失敗した人々が「ペアスマッシュ」と呼ばれるものに恐怖を抱いていたことを知っていました。
ポータルを通過すると、私たちは暗闇の中に沈んだ巨大な光る時計の文字盤にテレポートされました。 I から XII までの数字が空中に浮かび、12 時間を示し、私たちの上にある 2 本の針が意味のない時間を示しました。すべてが沈黙した。私たちは秘密を見つめ、秘密もまた私たちを見つめました。もう飽きてしまったような気がしました。
「そうです」とスネークはタイプした。
「はい」と私は答えた。何を期待しているのか分かりませんでした。パレットを交換した400匹のウシイカか何か。
最初の慎重な歩みが、あまり慎重でないジョギングに変わったとき、私たちは壁に囲まれていることにすぐに気づきました。1分後、何かがおかしいことに気づきました。今では私たち3人だけになった。インディ・ジョーンズが行方不明になった。私たちがパニックになる前に、彼のメッセージが画面にポップアップ表示されました。
「その1つを通り抜けてください。一番です。その下には見えない扉があります。」
そして私たちはそのようにし、一人ずつ秘密の最初の適切な段階に放り込まれました。
これにより、私たちは、同じ無限の暗闇の中に完全に青いワイヤーフレームで作られた普通の家庭用リビングルームに連れて行かれました。私たちは再び、使用キーをスパム送信し、壁に体をこすりつけるという専門的な調査手法を開始しました。 T氏が先に家から出る道を見つけた。それは良い知らせのように思えたが、彼が部屋から第一歩を踏み出すのを見るまでは、ただ石のように影に落ち、醜い、致命的な音を立てて彼の体が着地した。 。彼はデスマッチレベルに復活し、我々の足跡をたどると報告した。
残りのみんながどうしようか迷っていると、遠くに何かが見えました。
真っ暗な中から、ギラギラしたヘッドライトを灯した無人平台トラックがとぼとぼとやって来た。トラックが通り過ぎると、私たちは何も言わずに後部座席に体を投げ出し、トラックは私たちをどこか未知の目的地に向かって加速させました。
ホンドーの作品を「奇妙だ」とか「紛らわしい」とか言って片づけるのは的外れだ。彼と他の多くの人々が、Half-Life のモッディングとマッピングの黄金時代に作成した抽象的な現実は、ゲームを商業プロジェクトではほとんど見られない方向に押し上げました。ゲームは常に見慣れたものを再現しようと努力し、汗を流します。なぜなら、人々はそのほうが反応するからです。開発者として、超現実的なものをいじろうとすることは、潜在的な購入者を遠ざけ、ゲームが跡形もなく沈む運命にあるからです。シンク・ヴァンジャーズ、アウトキャスト、プロジェクト・ノマド、アナクロックス、サイコノーツ、ダーウィニア、または Omikron さえも、顧客の関心やパブリッシャーのサポートが不足していたため、リリース時に爆撃されました。人は自分が理解できないものに対してはうまく反応しません。
しかし、デザイナーとして、現実世界のルールやイメージに頑固に固執しなければならないのは、耐えられないほど悲しいことです。自分の想像力を制限するだけでなく、プレイヤーから感情的な反応を引き出すために使用できるツールセット全体を排除することになります。未知の世界では、驚きや混乱だけでなく、恐れ、畏怖、驚きなど、非常に多くの感情が高まります。モロウウィンドのようなものを見てください。オブリビオンが単によく売れた一方で、本作自体が熱狂的なファン層を獲得した理由の 1 つは、モロウウィンドの生き物、文化、建築、風景がこれまでに見たものとは異なっていたからです。対照的に、オブリビオンはありきたりだった。オブリビオンでは、ライバルがアッシュランドで迷ったり、初めてネッチやネッチを目撃したりする瞬間はありません。シルトストライダー、または島の奇妙なスラング (フェッチャー、エンワ、セラ) をつなぎ合わせたもの。
あるいは、別の言い方をすると、「馴染みのあるもの」は、クソ退屈、そして私たちの中には、何か新しいものを見つけるために非常に深く掘り下げる人もいます。
午前5時に戻り、1、2、3、4時間目を通過しました。5時間目は何らかの理由で閉鎖されたままでしたが、6時間目は広く開いていました。
3時間目はこれまでで最も体力を消耗しました。それは、床、壁、天井が、エンジンが集められる最も明るい色の発作を引き起こすパターンによって常に点滅する迷路(喜び)であることが判明しました。迷路の始まりに戻るたびに、私は本物のパニックの火花を感じ、最終的にそれを逃れて時計の文字盤に戻るのは、目、脳、魂を温かいお風呂に沈めるようなものでした。これまでの進歩は厳しいものでしたが、それほど厳しいものではありませんでした。私たちは翻弄されていました。
6 時間目、私たちは赤と白のタイルが交互に組み合わされた巨大な部屋に放り込まれました。私たちは再び部屋の周囲を偵察し、出口を見つけるためにモッシャーのように壁に体をぶつけ始めましたが、今回はそれほど簡単ではありませんでした。 10分経ってもまだ行き詰まっていたので、おしっこをするために休憩することにしました。モニターから目を離したとき、私は少なからぬ恐怖を感じながら、何かが非常に間違っていることに気づき、友人にメッセージを入力しようと引き返しました。
私は「OH FUCK」を送り、続いて「LOOK AWAY FROM THE MONITOR」を送りました。
友人たちの反応はほぼ瞬時でした。 「なんてことだ」、「あーあー」、「とんでもない」。
私たちの現実世界はモノクロになってしまいました。赤と白のタイルを使った光学トリックのせいで私たちの目は壊れ、エンドウ豆の緑と病的な黄色、そしてその中間の色合いしか見えなくなりました。
このエキサイティングな新しい障害を無視するために最善を尽くして、私たちはゲームに戻り、新たな、狂ったほどの細心の注意を払って壁にぶつかり始め、各人が手分けして壁をチェックしました。 5 分後に出口を見つけました。1 つのタイルをジャンプして通り抜けなければなりませんでした。それで、7時間が始まると時計が戻ってきましたが、最初に私たちをここに駆り立てたのと同じ猛烈な空虚感を抱えて、その時間に飛び込みました。
その時、私たち4人は穴の底にいました。私たちが肩を並べて立っていたのは、とても小さな単純な茶色の穴でした。見上げると、上部の開口部が簡単に確認できましたが、穴全体を埋める大きくて緑色の何かによって隠されていました--
残りのメンバーがぼんやりと見上げている中、「ああ、ダメだ、ザ・ペア・スマッシュ」とスネークがタイプした。だんだん形が近づいてきました。その夜、私たちは何千回目も壁を引っ掻きましたが、今回は無意味でした。何も見つかりませんでした。ただし、AHL では横になることができます。私たちは全員、巨大な洋梨がそこまで下がる前に止まることを願って、巧みに床に身を投げ出しました。
止まらなかった。一度の雷のような衝撃で私たちは皆ペースト状になった。
私たちはレベルにデスマッチのフォーメーションでリスポーンし、銃を出して別れました。あたかもゲームがこのナンセンスを止めて殺し合いに戻そうとしているかのようでした。そして、忍耐が頭の中で愚かさに変わる夜の特別な時間に到着したと同時に、ホンドーの秘密の核心にも達した。
「分かった」インディ・ジョーンズは地図のどこからでもタイプした。「もう一度やってみよう。」
そして、私たちはそのようにして、またしても巨大な梨によって脳が陥没してしまいました。私たちには何かが欠けていました。それで、肩から疲労がのぞき込みながら、私たちは探し始めました。
私たちが探していたものを見つけたと言えます。インディ・ジョーンズがてんかん迷路の出口の後ろにあるスイッチを見つけた、そしてソリッド・スネークが目を台無しにする刑務所の壁から突き出ているスイッチを見つけたと言えるでしょう。 T氏がスイスチーズ部屋の天井にある3番目のスイッチを押した、そして私がトラックに乗ってエッシャーのような階段をすべて存在しない道の終わりまで通って最後のスイッチを見つけた、ということは言えました。
これらすべてのスイッチがオンになると、誰かが餌となって最初に梨を誘い込んだ場合、梨の上に乗る手段が開かれることがわかりました。
そして、これを適切な物語にするためだけに、私たちはすべてを管理したと言いたくなるが、そうではなかった。ほんの少しでもありません。さらに1時間探した後、あきらめました。私たちがスイッチのことを知ったのは、数か月後、著者のチームが独自のレンガの壁に遭遇する前に、私たちよりも少し先に進んだ ahl_5am のガイドを読んだときでした。
そして、あなたは何を知っていますか?うまくいかなかったのは気にしません。それは、私たちが前にいた多くの人たちよりも先に進んだからではなく、単に私たちが挑戦したからでもありませんし、ガイドが続けて説明した、待ち構えていたすべての恐ろしいがらくたのためでもありません-醜い戦車、禁じられた通り、逆転した重力、ブリーフケースの中でバラバラになった小さな女の子を見つけ、その後、進行するには1人のプレイヤーを放っておかなければなりません。
私にはそんなことは関係ありません。間に合わなかったのは気にしない理由は、AHL_5amが謎のままだからです。
今日に至るまで、秘密を最後までたどり着いた人はいないと思います。ホンドー自身のほかには誰もいない、そしてそれ以来、彼はインターネットから離れてしまった。つまり、地球上のどのゲーマー グループでも、勝ち抜けてガイドを書き、ゲームの歴史に不滅の名を残す最初のチームになれる可能性があり、ホンドーを破って彼の悪夢を観光名所に変えられるのです。
もしかしたらそれはあなたかもしれません。何を恐れていますか? Action Half-Life は今でもインターネットで見つけることができ、午前 5 時はまだそこにあり、まだ待っています。一日中待つこともできます。