フレアパスはライアンヒーワーと話します

一般的に、フレアパスのインタビュー対象者が、若い頃に外交に手を出したと言うとき、彼らは彼らの形成的なゲームについて話している。ただし、ライアンヒワーの場合、「D」はタイプミスではありません。今日の私の対談者は、CVが2つの並行した世界をベストライドする男です。 1つでは、不器用な国際的な瀬戸際の断片の悲惨な結果は、単一の荷物ボタンで固定できます。他の地政学的誤算では、現実の生活を破壊し、それらを終わらせます。

ライアンは現在、最後の仕上げをしていますローグ国家:革命、ほとんどのゲームが10フィートのバージポールに触れない問題に取り組むことに満足しているSouk Lively中東の国家建設シム。 18ターン/月のプレスデモで吸収された朝に発見したように、革命後の民主的なゼンジには、簡単な答え、双方にとって有利な状況はほとんどありません。

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RPS:Rogue State:Revolutionについて話す前に、ゲーム開発への異常なルートについて説明しますか?

ライアン:私の好きな人の多くのように、私はゲーム開発を始めませんでした。私はカナダの核規制機関の核保護手段で数年間働いていましたが、その後、核反射の政策専門家を務めました。私は外交に手を出し、湾岸地域でのカナダの二国間関係の副局長であり、公共サービスを去り、米国に移住し、教師として新しいキャリアを始めながら、同時に小さなインディースタジオを構築しましたリトルレッドドッグゲーム。それ以来、私はアメリカの歴史を教えてから中学生、大学生にゲームのデザインと開発を教えることになりました。 LRDGは、かつてないほど大きく、より野心的な製品を引き受けることができるので、かなり変わっています。

RPS:RSRが「市民のような」と説明されているのを聞いたら、どう思いますか?

ライアン:私たちはそれを褒め言葉として受け取ります。それは確かに関連するのは良い血統ですが、それがプレイヤーが期待すべきことはまったくないと思います。構築すべき非常に多くのこと、採用するポリシー、そしてあなたの領土を守るために構築するユニットがありますが、ゲームの焦点はあなたの維持にあります政治的内閣彼らが政府を支援するのではなく、あなたの政府を妨害し始めないように幸せです。

RSRの経済は、市民のようなゲームからも期待するものとはかなり異なって振る舞います。そこでは、収入の大部分は課税ベースではなく、国営補助金の消費から得られます。

RPS:ゲーム中に物事はどれほど悪いことができますか?シリアスタイルのマルチファクション内戦は可能ですか?

ライアン:BadはRSRで多くの帽子をかぶっています。あなたの国には単一の統一された敵の派ionがあり、それはゼンジ解放戦線です。あなたの政策に反対する組織化された反乱軍のグループです。その派factは、あなたの民主主義が失敗するのを見ることから恩恵を受ける国によって強化されるかもしれません。また、安全な国境と友好的な関係を維持できない場合、侵入することを選択する3つの近隣国もあります。また、あなたの国から完全な政治的自治を求めている別の疎外された人々のグループがあります。また、砂漠化、経済的崩壊、食物不足、侵入種の脅威、感覚的なAIの台頭、超大国からの侵略、またはサッカー場の大きさの流星に打たれるという脅威もあります。これは、ほとんど何でも起こりうるゲームです。

RPS:私の最後のインタビュー対象者、Killhouse GamesのDan Dimitrescu、開発者はすぐに続編に取り組むべきではないことを推奨しました。あなたはあなたがその瞬間にRSRに着手しなかったことをうれしく思いますか不正な状態*出荷されましたか?

*上の写真

ライアン:とてもうれしい!私たちは常にゼンジを再訪したいと思っていましたが、ピボットする時間が必要でした新しいエンジン、より強力なチームを構築し、それが起こる前にインディー・ガメドエフで期待される多くの種類の間違いを犯します。私たちがそれに駆け込んだ場合、製品は意味のある本物の続編というよりもアップデートのようなものになります。ルーツに戻ってRsで楽しみを見つける前に、私たちは成長してさまざまな種類の製品を作らなければなりませんでした。私たちのリードプログラマーであるデニスコムテッセと私は、8年間チームとして働いています。それは8年間の経験であり、お互いの強みを演奏し、「はい」を推進し、「いいえ」を受け入れ、この製品をその可能性に導く方法を見つけます。これは、「これがまさにそれが望んでいた方法です」と言うことができる最初のゲームです。そして、私たちは非常に感謝しています私たちの出版社ゲーム自体と同じくらい私たちを信じているためです。

RPS:コーディングの観点から、ゲームのどの側面が最も挑戦的であることが証明されましたか?

ライアン:いくつかの厳しいものがありました。手続き上のマップ生成を飼育することが思い浮かびます。ランダムマップを生成するコードを作成するのは簡単で、州、町、道路接続を生成します。マップが決してプレイ不可能ではないことを確認すると、必須部品を切断することはできません。ゲームプレイを壊し、すべての潜在的なエッジケースが考慮されている間、物事を十分にランダムに保ちますか?それには非常に多くの微調整とデバッグが必要でした。私たちの準プログラマー、ニック・コルッチは、単純に見えるが、表面の下で非常に複雑なことをしているユニットモーブメントアルゴリズムを構築しました。

RPS:「不正な状態」をどのように定義しますか?

ライアン:この用語は、最近、特に米国の両方によって、意味が純粋に文脈的である点まで、多くのことを投げかけています。個人的には、日常の行為が不安定でしばしば外交的である国を説明するという用語を予約することを好みます。過去に国連組織で多くの非常に退屈なスピーチに参加しました。世界のすべての国が20分以上の予想された賞賛と報告を実施しているためです。しかし、頻繁に、あなたは、敵対的またはトピック外である「不正な状態」として特徴付けるかもしれない国からスピーチを受けて、笑いを抑えるのが難しいかもしれません。本のレポートをしなかったが、クラスやその期待を気にかけないので奇妙でランダムな何かを壊しようとしている高校を連想させます。同様に、私たちも不正国家が私たちを驚かせ、それが尊重しない機関によって課された規則や構造から解放された何かをすることを期待していますか。

RPS:RSRでは、アメリカのような超大国との心からの関係を維持しながら核兵器を開発または取得することは可能ですか?

ライアン:正確ではありません。民間の原子力プログラムのためにウランを取得するには、同盟の主要な権力(米国、中国、またはロシア)との貿易契約から、または発見された国内供給を利用することによる2つの方法があります。ウランが生産チェーンに入ったら、さらに濃縮とその後の武器化のために、少量の秘密の場所に迂回することを選択できます。あなたはこれをしているのを捕まえるかもしれません、そしてあなたはいくつかのオプションに直面します:

1.秘密の施設に集中するストライキに直面する前に、大量破壊兵器を確保したいと考えてください。または

2。核兵器の努力を放棄し、外交的打撃を受け、ロードマップを受け入れて、国際原子エネルギー機関によってあなたの前に置かれた核不拡散義務を遵守します。

超大国がNPTの違反を容認する方法はありませんが、非常に注意して、適切な人を担当し、適切なポリシートラックに従っている場合は、手遅れになるまで発見しないかもしれません。あなたを止めるために何もしないでください。

RPS:中東諸国の均質化または象徴性のある架空の状態にゲームを設定することに危険はありますか?

ライアン:私たちが意図していない方法でゲームが受信される危険が常にありますが、私たちの最重要な設計目標の1つは、中東が多様な価値と興味の組み合わせをホストしていることを強調することです。ゲームは他の国で設定されました。均質化に関する限り、私たちは、西側の政治的言説、教育、メディアの特徴における単一文化としての西側による地域の認識に挑戦したいと考えています。ヨルダンとオマーンの生命と社会の間には大きな違いがあり、どちらかと住んで働いている市民の価値観には幅広い違いがあります。私たちのゲームでは、民主的であり、そうでなければ、すべての国が政府によって無視され、それについて声を出す市民を必然的に持っていることを強調したいと思います。

色courのリスクに対処するために、私たちの管理デザインの原則の1つは、バセンジに住んでいる市民が世界の他のどこにでも住んでいる人々によって共有される合理的なニーズを持っていることです。彼らはすぐに親しみやすいです:彼らは子供たちが学校でうまくやりたいと思っており、彼らはお金を稼ぐことができることを望んでおり、彼らは環境を気にし、彼らは年に一度医者に行きます。これらの人々は、機能不全の政府によって効果的に人質にされています。これは、世界中の人々(ニュージーランドを除く)が関係することができるものです。担当者として、あなたはその機能障害を利用するか、それを修正するために必要であると思われる措置を講じる権限を与えられます。 Basenjiは、特に現実の国には責任を負わない奇妙な代替宇宙の架空の国であり、実際には、サウジアラビアと同じようにスリランカやナイジェリアと同様に共通しています。

私たちは、物事が(似顔絵ではなく)どのように特徴付けられるかを承認し、ユーモアの感覚を失うことなく予想される比subleを保証するのを助けるために文化的コンサルタントを連れてきた地域の人々から多くの支援を受けました。私たちが正しいバランスを打ったことを願っています。

RPS:RSRプレイヤーに、プレイする前にゲームの主題に関する1冊の本を1冊に読ませることができれば、どの本になりますか?

ライアン:面白いことに、私は最近終了しましたイスラム世界のアイデア:世界的な知的歴史Cemil Aydinによって。それは国際主義者の視点を持つかなり学術的な読み物ですが、読者が私たちのゲームに影響を与えると信じたいです。そして、あなたが2冊目の本を手に入れたら、私も強く支持したいと思います嘘の街Ramita Navaiによると、Netflixシリーズにオプションが付属することを願っています。

RPS:あなたは明らかに中東の問題をかなり密接に追いかけています。西部のマスコミでもっと注目を集めるべきだと思う現在の物語はありますか?

ライアン:私が目立つと思う地域の一部の国には問題がありますが、私はそれらに注意を喚起することに抵抗し、代わりにこの地域で最も重要な問題は全世界にも影響を与える問題であることに注意してください。私たちは世界のパンデミックを止めますか?次のものにどのように準備しますか?世界の気候変動の影響にどのように対処しますか?大量移動に伴う圧力にどのように対処しますか?新世代のためにどのような希望を残すことができますか?私たちが焦点を当てるべき最高の物語は、境界を超えている物語です。

RPS:お時間をいただきありがとうございます。

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完璧にチャンスしますクローズ戦闘代わりの泣き叫んだ後の週素晴らしいコピーを作るでしょうが、悲しいことにリップクリークの戦い、愛情のこもった資質には足りませんが、資格はありません。

水曜日にリリースされたマシュー・フェリの£10のトップダウンの近距離RTTは、最新のイテレーションというよりもCCの先駆者に似ています。アクセスできない建物、短い視野の範囲、および非常に限られたパレットが、堅実なAIコーディングともっともらしい弾道学が育てるのに一生懸命働くというリアリズムを妥協します。

デモは、ゲームの緊張した、スクリプトされていない銃撃戦と予測不可能な対戦相手をかなりよく紹介しています。それがしないことは、潜在的な購入者にNatty Graviteam Tacticsスタイルのオペレーションエンジンの味を与えることです。リアルタイムのスクラップ間の完全なゲームでは、リップクリークの9つの地区を表す地層マップの周りに小隊を移動します。軍隊を休ませて再編成することができ、要塞化された要塞、および砲兵や航空機の航空機のような資産を割り当てます。ミッションシーケンスから素晴らしい変更を加えます。

ロケットランチャーを装備した追跡「ボット」は、ゲームの頂点捕食者です。これらを自分のトルドラーやチームで狩ります...歩兵セクションを賢くシフトして、入ってくるモルタルストンクを避けます...煙の画面をシードして隣接する操作を可能にします...これらのようなRip Creekの戦いは時々驚くほど激しく戦闘を閉じます。それは、本質的に長方形の岩である家の周りにうなり声を手配するのに苦労しているとき、または、敵のボットが発見されることなく、敵のボットがどのように近づいたのかと疑問に思っているときです。

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の提出期限に行くために1週間もかからない最初のフレアパスゲームジャム、スウェーデンとデンマークの私の海岸航海士は、バルト海が現在裁判中のビスマルクで混雑していると言っています。猛烈なリュッジェンズとリンデマンは、メガホンを通してお互いにbaりまっています。新しい塗装が削られました。いくつかの騒々しいArado ar 196フロートプレーンは、透過性の飛行表面で家に帰りました。

参加者はテスト、微調整、苦労、争いをテストしていますが、私はいくつかの素晴らしい賞品を調達しています。貴重な宣伝に加えて、1人の成功した出場者は、短命の戦艦について、豪華で輝かしい素敵なハードバックを受けることです。 Osprey Publishingの寛大な人々はのコピーを寄付しました戦艦ビスマルクステファン・ドラミスキ著、あなたがデザインポストジャムをアップリアリズムアップすることに決めた場合の完璧なリファレンストメ。

Yoyo GamesのMunificenceのおかげで、3つの最高のボードゲームデザインのメーカーは、のアクティベーションコードを見つけることを期待できます。GameMaker Studio 2結果が発表された後の受信トレイで。 GMが段ボールのWargameデザインとデジタルウォーゲームのデザインの間の大きな格差を驚くほど簡単にすると言うとき、私は個人的な経験から話しています。

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