あなたが死ぬとき絶対、あなたは巨大な妊娠中の女性の輝く子宮から文字通り生まれ変わります。これは、ビートエムアップが通常どのように進むかではありません。開発者から新しく発表された左から右へのパンチャー怒りの通り4古典的なアーケードbrawlerの膨らんだ筋肉組織にログリケの真菌を注入し、伝統的なアニメーションスタジオによって手作りされた大きなファンタジーカエルのスーツを着る計画を立てます。それはきつく絞っていますが、プレビュービルドの1時間をプレイしたので、それは確かにその部分に見えます。 「Rogue 'em Up」という用語を使用して説明することを決して命じませんが、爆発的に動揺している出版社であるDotemuは、奇妙に発明しようとしました。
あなたは漫画の冒険家のカルテットを演奏します。ミスタラの影。彼らは、土地を引き継いで魔法を違法にしたアズラと呼ばれる赤い覆われた独裁者を殺すために出かけています(彼はそのルールの警察に問題があるようです)。フロッグメイジとニッピーグラップルフーディストが登場する予定ですが、私は計画されたファイトフォークの2つとしてプレーすることができました。
彼らは両方ともバニラパンチ 'n'キックを持っていますが、余分なダメージを与える「アルカナ」攻撃も持っています(あなたがそれをキャストするマナを持っていれば)。私はカールの特別なガンブラストの1つだけを見ましたが、Galandraの3つのスーパーワックのロックを解除しました。紡績空気発作、魔法のスクリーンを巡る波、デフォルトの派手な上向きのスライスです。プレッシャーを維持するために必要なのと同じくらい使用することを忘れていましたが、少なくとも効果的な群衆コントロールパニックボタンでした。
ほとんどの場合、ビートエムアップのように処理します。あなたは敵(ゴブリン、ヤドカリ、尖塔)のスクリーンをクリアし、ワルツは常に右方向に、時折、巨大なゴブリンチャンピオンや呪われたドワーフの「アンダーキング」のスケルトンなどのボスに顔を留めます。その時点で、ママに会って最初からもう一度やり直すために戻ってきました(4人のプレイヤー協同組合でどのように死がどのように機能するのかわかりませんが、試してみませんでした)。
しかし、ムーブセットに関しては、それはのようなものよりも機敏に感じます母ロシア出血またはスコット・ピルグリム対世界。頻繁なドッジはあなたのステップにスプリングを置きます、そして、それは攻撃を受け入れる2つの方法を1つではなく2つの方法を持っています。あなたはすぐに近づいてくるストライキに攻撃してヒットを「偏向」することができます。または、正確な瞬間に自分のパワーの動きで攻撃することができます。つまり、激しいヒットが「衝突」をトリガーするために攻撃することができます。それは敵を驚いた状態に残します。
戦闘での私のお気に入りの小さなスマッシングタッチは、攻撃をサイドステップする簡単な能力(例えば、画面に回避する)です。その後、攻撃ボタンを押して、避けたばかりの敵の前でスライドすることができます。私はそこにすべてのビートをプレイしたことはありませんが、プレーヤーが望む戦闘の正しい「飛行機」に戻るためのこのようなシンプルでエレガントな方法を見たことはありません。ビートの多くは、瞬間的な深さの知覚についてであり、あなたがクラッカーをしたい人をclobberすることができる場所に即座に再編成するのは喜びを感じています。そのような敏ility性は、アーケード・ブローラーの交通の剛性を超えていると考える人々がいるかもしれません。彼らに私は言う:あなた自身を打つのをやめなさい。
とにかく、それは疑わしい名前のジャンルブレンドのすべての「 'em Up」部分が宛てられています。 「ローグ」のビットはどうですか?それはすべてすぐに明らかです。スワップ可能なキャラクター能力、複数のパス、スタートからスタートのリスポーン、新しい力のロックを解除するための結晶の徐々に収集されます。いくつかの画面ごとに、いくつかの特典やアイテムから選択できます。私はたくさん亡くなりました(クソゴブリンチャンピオン)が、ソードズウマンのガランドラとの私の走りの山で私が手に入れました:
- 危険なダイブキック
- リングWOTはマナを増やします
- あなたが攻撃をかわすときの善良な素晴らしい火の跡
さらに束がありましたが、私のお気に入りは、攻撃を偏向するたびにバディーを燃やす基本的な炎症なサプリメントでした。これが燃えるようなトレイル、つまり乾杯の火災ベースのビルドのスタートと一緒にどのように合うかを見ることができます。
次に、魔法のママの口から滴り落ちるドリブとドリブが再生するたびにあります。彼女の名前は、(彼女の「ルートシスターズ」とともに)この最近の魔術師の弾圧を持っていない不妊の神であるウチャウィです。伝承が重いおしゃべりには乾燥があります。おそらく、ソウルズゲームで普及しているように、故意の世界構築のトレンドに従うことができます。キャラクターを肩に軽くたたいて、明るくするように伝えたいと思います。特に、それはカラフルで表現力のある芸術の方向性といくらか衝突するからです。
そのアートワークは、フランスのアニメーションスタジオスパモンクスの好意によるものであり、通常は予告編を作ることに固執しています(例:これですのために無限のダンジョン)。今まで、彼らは開発者としてゲームに直接作業していませんでした。やりがいのあることはやりがいがあります。たとえば(正確にどの茂みをパンチできるか)、視点のbeatの使用に慣れるには、ある程度の再調整が必要です。そして、初期のビルドで、ゲームのデザインの変化のためにメインキャラクターの「Put in the Trash」に関する元の作品の多くが見られた後、彼らは少し失望しました。ゲーム開発には、従来のアニメーションスタジオでは普通ではない一種の速度を要求します。
「アニメーションとビデオゲームの世界は同じように機能していません」とリードアーティストのマキシムメアリーは言います。 「ビデオゲームは非常にオーガニックです。何をしようとしているのかをテストする必要があります。時にはうまくいかないことがあります。アニメーションでは、最初のステップ、スクリプト、ストーリーボードです。すべてが非常に直線的です。」
そのため、彼らは多くのスキルポイントを敏ility性にポンプで送らなければなりませんでした。そして多分彼らはダッキングとダイビングのすべての中で何かを学びました。なぜなら、それはゲームを微笑みな方向にプッシュしたからです。彼らは、怒りの通りのようなものの根拠に縛られたくありませんでした4。
「私たちはそれを爆発させるためにアニメーターとして提案しました」とメアリーは言います。 「走ることはできますか?ダッシュできますか?ジャンプできますか?参照は...ビートの外側でした。死んだ細胞そして残り。私たちは、最終的な外観を確実にするために、ポーズの爆発性、アニメーションの流動性を押し上げました...そして、ゲームプレイの動きは、古典的なビート「Em Up」と比較してステップアップでした。」
何が言えますか?彼らはアニメーターです。彼らは物事がhooshに行くときが好きです。特にそれが直接的な答えであるため、私はこの決定に感謝します私が持っていたすべての苦情Rage 4の頑丈な通りについて。私はそのゲームが丈夫な協同組合の打撲で好きでしたが、それが最終的にアーケードターキーの脚の不快な再加熱であると感じました。 Roguelike Sandsの上で、生ingerlyでさえも威勢のいい状態で、Absolumは少なくとも少し違うと感じるものを提供します。 Roguelikeが私たちを一種のビデオゲームの均一性に導くことについて、あなたが好きなすべてを議論することができます。しかし、Absolumのデザイナーが彼らのアニメーターに耳を傾けてくれてうれしいです。ゲームのためにすべての戦闘ポーズをとるためにプロのアートスタジオ全体を雇うなら、あなたのお金の価値のあるドロップキックを手に入れるべきだと思います。
一方では、根拠のある、時にはヒットセクションの揺れ動く騒々しい騒ぎを叩くことは、しばしば機動性、速度、器用な探査に関するジャンルにぶつかることができます。これには多くの方法があります感じるあなたの手に間違っています。グラハムはまた、RPGのマッシュアップがあり、過去に盛り上がっていること、特に2013年の恐ろしい似顔絵があったと言っています。ドラゴンの王冠。これは、ええと、ドテムが目指しているものとはアートスタイルがまったく異なります。それでも、出版社は自信を持っているAbsolumは独自のニッチに適合しています。たとえ彼らがまだそれを説明する価値のあるサウンドバイトを思い付くのに苦労していても。
「ジャンルの間の境界線はぼやけています」と、ドテムのプロデューサーであるミッケ・モーサは言います。「このジャンルの名前をつける方法を考えていました。「不正な」エムアップとそのようなことを考えました。まだ名前があります。」
私たちがそれを何と呼んでも、私は「Rogue 'Em Up」の提案を利用することを拒否します。これは、モニカの自動車事故です。 「Roguelike 'em Up」というラベルを付けることについて、ロココがバッキングされていることがありますが、冗談でさえも、これを使用しないでください。悲しいことに、関係者全員にとって、名前ローグの街すでに取られています。
大丈夫です。おそらく「roguelike beat 'em Up」は十分です。とにかく、Arcade Departing RogueBiffs of Absolumを説明する他の言葉を見つける時間があります。今年の後半までは予定されていません。私はそれが到着したときに別のガンダーを取ります、私のビートの筋肉は、この見通しを歓迎するのに十分なほど萎縮しています。
更新:このストーリーの元の記事は、ゲームの名前を正しい「絶対」ではなく「Absolom」と誤解しました。エラーをお詫び申し上げます。