2時間後、オープンワールドシューターのアトムフォールはストーカーよりもはるかに叫びます

私は私の終わりに向かっていました原子力私のためにクリックしたときのデモ - 私の錆びたが壊滅的な散弾銃の砲尾に入るシェルの砂利のレポートのようにクリックされました。私の武器の悪化した状態に導かれ、ジェームズのゲームコムの記事、私は反乱の60年代のオープンワールドを演じようとしていましたFPSのようにストーカー、弾薬を蓄え、原子真菌についてrantりましたドルイドでいっぱいのイギリスの森の周りを忍び寄ったとき、不必要な流血を避けました。私は、宴会場で行き止まりに到達するためだけに、通常、結婚式の会場、50%のギフトショップになる種類のナショナルトラストの城であるドルイドの野営地の中心に到達しました。見つからなかったロックの鍵がありました。おそらく、それは城の外のテントに横たわっていますか、それとも周囲の洞窟の1つにありましたか?

私は外に戻って、城に向かう途中で巧みにねじ込まれたすべての警備員のパトロールを考えました。私は私のクエストギバーの一見控えめな別れの言葉を思い出しました。マザー・ジャゴと呼ばれる強力に見られた女性は、「殺す価値がない」という理解を持って本を回復するために私を城に送ってくれました。私は、これらのおそらくプロット形成の感情を、実践的なセッションで残り30分に対して比較して、ショットガンを引き出して爆破を始めました。そして、私は自分がアトムフォールを間違っていることに気付いたことでした。

これはストーカーではありません、そのひどいジェームズがあなたに何を言うかもしれません - それは程遠いそれは、Ubisoftの通常の赤道環境の北をさまよい、暗い悪魔の工場の領域に向かっています。私の経験では、死がしばしば見えない段階的な剥奪と漸進的な恐怖のゲームではありません。それはあなたが長い草から飛び出し、クリケットのバットでグーフボールを大声で服を着たゲームです。これは、キャンプファイヤーに芳香族の餌を投げて、ミュータントスズメバチの群れを召喚するゲームです。それは敵がしばしばあなたの弓の光に無言のコンガのラインを形成するゲームであり、あなたは彼らを彼らに許します。

画像クレジット:反乱

「泣き声を止めてください」と、パイプで私を叩きながら、塗装された男をろくです。 「ブラッディヘル!」私は彼の頭にfireaxeをチャックすると、彼は鳴きます。どれも個別に陽気ではありませんが、急速に進化する銃撃戦でそれらを一緒に平手打ちし、AIの戦術的な無能さの美徳を作る素敵なパントマイムを手に入れます。人間に生物をsikする能力とともに、それは特定の特別な瞬間の記憶を導きますFar Cry 3、パイレーツの独特のカーニバルラッカスがキャッサワリーにめちゃくちゃになっているのを聞くためだけに前post基地をスカートしたとき。

ストーカーの類似点は、公平にもかなり豊富です。 Atomfallは、実際の核事故に続いて湖水地方の田園地帯に設定され、反乱の作家によって何らかの悲惨な超常現象の実験にアップグレードされます。畑と森には燃え尽きた戦車とヘリコプターが散らばっており、検疫された地元の人々は過激派の派factに分かれています。ドルイドはさておき、町の価値が落ち着き、それを続ける人々の価値があるという話があります。

原子炉からの流出は、野生生物をさまざまな種類のマクモンスターに変え、特定の人間の頭を略奪的で脳肥料のささやきで満たしました。ここには明確な消滅的な雰囲気があり、さらに基本的なB映画の異教があります。ある特定の地下エリアでは、祭壇が頭蓋骨と、底部に穏やかに気をつけた炉のコアがある明るい青い木の耳でいっぱいの割れ目で飾られているのを見つけました。

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一般的な地理は非常に不気味ですが、おそらく意図ではありません。湖水地方での自分の時間を思い出させるブリタニカの田舎のタッチがあります:石パックホースブリッジ、特定の種のシマウマ縞模様の標識、義務的な非常に英国の赤い電話ブース(あなたが時々喉の異常な電話を受け取ることがあります - 私はそれが再び真菌だと思う)。デモプレイエリアの外の山を垣間見ることができました。しかし、すべての特異性は、敵と資源のテントポールクラスター、および隠れて均等に分散した草のパッチを使用して、パスと見落としと隙間の特定のバランスを必要とするステルスアクションブループリントに供給されています。

これはひどい観察ではありません。私はゲームが設定を再解釈する方法に常に魅了されています。この場合、私は地元の親しみやすさを持っています。洞窟から地下室に至るまで、ゲームのダンジョンスタイルのスペースはあまり好きではありません。これは、トリップワイヤーと飛び越えて非常に明白な方法で展開し、不吉な出来事についての手紙を捨て、迅速に輝いたクロールスペースを廃止したクロールスペースを提供しています。ここでの予測可能性は、ウェイポイントを簡単にロック解除するのではなく、クエストの目的地についての手がかりを集める必要性によって少し補償されます。ダイアログには文字と参照があります。ランドスケープの明らかなスニークシュートDNAに落ち着いて、私は隣接するのに忙しすぎて、マップ画面を実際に見ることができませんでした。

ハンドリングには「純粋な」サバイバルシムのタッチがありますが、これはこれまでのところです。脈動メカニックがあり、運動は目標をぐらつきますが、これは疾走しない習慣を作ることで簡単に管理でき、したがってすぐに忘れられます。特定の銃は何年もかかり、最初は戦闘から私を思いとどまらせましたが、弾薬とギアがデモに非常に豊富であることがわかりました。キャッスル後の炎症後、私はただ部屋を解放するためだけに火をつけていました。

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Quickslot Weapon-SwitchingとArsenal of Craftable消耗品は、出会いに対するフリーフォームのアプローチも促進します。あなたは火の下で退却せず、あなたはあなたの他のピストルに切り替えて燃え続けます。銃自体は、SMGからシングルショットライフルを介してリボルバーに至るまで、リロードのために余分な時間をかけて焼くことを学ぶことができれば、簡単で喜んで振るうことができます。昨年8月の彼のGamescomのレポートで、ジェームズはゲームの格闘を修正として特徴づけましたが、それ以来明らかに引き締められています。悪党は、私がプレイした更新されたビルドで十分にサービスを提供できると感じ、鈍い道具が信じられないほどつながります。

ロックを解除する特典もあります。ノスタルジカリーはスカウトアチーブメントバッジとして描かれています。たとえば、テイクダウンを静かにしたり、弓を引っ張ったりするレートをスピードアップします。 (私は子供の頃に地元のシースカウトグループの一員でした - 静かなデスバッジを獲得したことを覚えていませんが、それから私はほとんどカニサッカーをするためにそこにいました。)これは、特に堅牢なプレイスタイルのテイラリングゲームのようには感じません。

私は湖水地方を、遠いスタイルのシューティングゲームの明白な環境と名付けていませんでしたが、今はここにいます、私はそれのためにダウンしています。 2018年以来、私が遠い叫びをしていないということよりも、湖水地方に魅了されているのはそれほどではないと思います。実際、Ubisoftのシリーズに似ている可能性のあるAtomfallの側面について少し心配しています。たとえば、鍵穴を見つけるのに苦労しているため、干渉の異教徒に何らかのプロットの結果がある可能性がある可能性があります。私は良い結果を気にしません、アトムフォールですが、私はほとんどここにいて、ノースリーブのカーディガンのウッドケースの男性を私の弾丸に浸しながら笑っています。