私知っていたRTX 5070はそうでした私をだましてください。二粒の贅沢な愚かさの隣に駐車されていますRTX 5090、この£539 / $ 549グラフィックカード非常に快適な取引のように見え、すべて同じことを提供しますDLSS 4より大きく、より高価な兄弟としてのマルチフレーム生成。また、のアップグレードRTX 4070スーパー、プレミアム1080pリグではあまりにも場違いに見えずに4Kを処理できるGPU。しかし、悲劇的には、RTX 5070は神聖な契約を破ります。これは、数十年にわたって強力に保持されているPC所有者と部品メーカーの間の相互理解であり、新しいバージョンのものを購入する場合、そのことの古いバージョンよりも速いはずです。 MFGの幻想を過ぎて見て、あまりにも頻繁にそうではありません。
スペックを駆け抜けることは、このパフォーマンスの向上の欠如の明確な理由を引き起こしません。 RTX 5070のCUDAコアカウントは6144に入っており、単にその間に置いてくださいRTX 4070(5888)およびRTX 4070スーパー(7168)ですが、補償するために基本とブーストの両方のクロック速度が上昇しています。一方、VRAMは12GBのままですが、GDDR6XからGDDR7への切り替えがあるため、帯域幅が大幅に付与されます。次に、パワー評価があります。これは、Delaed Founders Editionと、ここでトリプルファンPNY GEFORCE RTX 5070 OCが250W - 50WでエントリレベルのRTX 4070スーパーよりも250W - 50Wで設定されています。見た目も聞こえますが、まともな世代の更新のように聞こえます。
それでも...
RTX 5070は、アップスケーリングなしでほとんどの超品質ゲームで60fpsを超える4K候補としてカットを行いますが、目に見えてより速いフレームレートを生成したのは唯一の時間でした。サイバーパンク2077。他の場所では、RTX 4070スーパーを1秒あたりわずか数握りの1桁のフレームで上回るだけで、その過程で非スーパーRTX 4070 TIに繰り返し負けます。
明らかに、昨年のRTX 4070スーパーからRTX 5070に直接アップグレードする潜在的なバイヤーはほとんどありません。RTX 3070。問題は、その改善が最後の世代ですでに行われていることです。在庫のあるRTX 5070を見つけます£600未満 - 特に中古市場が関係している場合は、はるかに速く低下する可能性があります。
また、RTX 5070が配信するという元のRTX 50シリーズの発表中にNVIDIAが作成した特定の主張に対処する価値があります」RTX 4090MFGを使用してパフォーマンス。これは、コンテキストに欠けているか完全なトッシュに欠けているかによって、これはあなたがどれだけ寛大になりたいかによって異なります。たとえば、4x MFGが完全にパストレースでRTX 5070を71FPにドラッグすることができますがアラン・ウェイク2、古いGPUを独自のツールを拒否した場合、それはRTX 4090と同じか速いです。案の定、それ以外の場合は同一の設定で平均82fpsに、DLSS 3の昔ながらの2倍のフレーム生成のみが必要です。要するに、RTX 5070がRTX 4090と同じペースで本当に動いている唯一の方法は、それらが同じ配信バンにいる場合です。
MFGはまだRTX 5070のパーティートリックであると考えることができますが、特に4Kでは、それはバーリーカードのような違いのメーカーではありません。のRTX 5070そしてRTX 5080。 CyberpunkとAlan Wake 2の両方で、RTX 4070は40シリーズのライバルに参加して、DLSS品質のプレイ可能なパストレースパフォーマンスを解消できません。実際、後者では、それは狭いロットの中で最も遅いです。その結果、4x MFGがキックインすると、フレームレートカウンターでより多くの数を生成しますが、実際には、DLSS 3制限40シリーズモデルよりもゲームが実行され、よりスムーズまたはレスポンシックになるのに役立ちません。あなたのPCの知る限り、それはまだ26/21fpsでのみ実行されており、世界のすべてのAIに生成されたフレームは、これらの条件で照準とカメラの制御が苦しむという鈍い感じを取り除くことはありません。
Nvidia GeForce RTX 5070レビュー:1440pベンチマーク
1440pは、RTX 5070のフレームGen Techにとってより快適な環境ですが、馴染みのあるパフォーマンスの問題は残っています。どちらかといえば、そうですもっとここでは、より高いフレームレートがこれとその前任者の裸の目の違いを伝えることをさらに難しくするため、ここで厄介です。
でアサシンクリードミラージュ、RTX 4070は、単一のフレームである場合、rtx 5070が比較的うまくいくゲームでさえ(Cyberpunk 2077、f1 24)は10%程度の上昇のみを見ることができます。 RTX 5070 TIと同時にギャップがあり、高品質のクアッドHDのためにTIバージョンに伸ばす必要がないことを示唆しています。また、RTX 3070からアップグレードする人は、かなりのスピードブーストを享受します。それでも、これらの利点は、RTX 5070と同じくらいRTX 4070スーパーに適用される可能性があります。
公平に、フレームGenのパフォーマンスについても同じことが言えません。これらのテストは、RTX 5070が実際には、4Kとは異なり、それらの厄介なRTX 40 GPUよりもパストレース/フルレイトレースを扱うのにわずかに悪いことを示唆していますが、4x MFGの実行可能なアプリケーションをサポートするのに十分な前発生フレームを生成することができます。
これが伝統的にレンダリングされたフレームに適切な代替品であると言っているわけではありませんが、少なくともこの解像度では、Nvidiaがどこから来ているのかを見ることができます。サブ30FPSのフレームレートを補償する必要性から免れ、フレームGenは、既に適切に実行されているゲームの視覚的な滑らかさを単純に照らします。
それでも、そびえ立つRTX 5070 TiおよびRTX 5080バーを覗き見しないことも難しく、標準のRTX 5070が従来のレンダリング部門でもう少しやることができなかったのか疑問に思っています。
Nvidia GeForce RTX 5070レビュー:1080pベンチマーク
RTX 5070の価値提案を上げるために、さらに要求の少ないスクリーンRezへのドロップはほとんどありません。繰り返しますが、特にアサシンの信条のミラージュで、XX70 GPUの過去の幽霊に悩まされています。 RTX 4070スーパーの上にいくつかの余分なフレームを獲得します墓侵入者の影、しかし、それはすでに非常に速く実行されているため、300Hzのモニターと実に非人道的な観察スキルが必要になります。
それは、慰めの賞を求めて、最大の照明効果とAIフレーム世代の世界に戻らなければならないことを意味します。 1440pと同様に、RTX 5070は、関与するパストレースの場合、RTX 4070スーパーよりも不可解に悪化しますが、両方のゲームでは、入力ラグをトレックルで入力することなく4x MFGを適用するのに十分な基本を形成します。
これらの結果を、多色のバーチャートに値するような陽気な熱意と共有しないことを許さなければならないでしょう。 RTX 5070が一般的な意味で悪いGPUであるという点まで退行しているわけではないことを知っています。このPNYモデルのように、RRPでそれを取得しています。そして、私が以前に言っていたこと、RTX 4070 Super Goingが安く速くなっていますか?読者、私はそれが推測だったのではないかと心配しています。現在、これらはまだ600ポンドから700ポンドの範囲で販売されています。多くのボードパートナーのRTX 5070は、同じスペースを確実に満たしますが、これら2つのGPUのコストが同じ場合、古いものに固執する説得力のある理由はありません。 RTX 4070 Superの電力効率を支持する議論があるかもしれません。RTX 5070の251Wに対して、テスト中に219Wでピークに達しましたが、すべての欠点については、MFGが30Wの保存よりもMFGを持っています。
それでも、それぞれの新しい世代から完全に依存する改善ではなく、何らかの意味のあるものを期待することは完全に公平で合理的です。 RTX 5070は単に配信されません。正直なところ、私たちが単に肩をすくめて受け入れるなら、フレーム生成が将来のGPUが「パフォーマンス」をアップグレードする唯一の方法になることを少し心配しています。このカードの4Kパストレース結果が示すように、業界のゲーム側がますます多くのハードウェアを尋ね続けると、このようなアプローチは不十分です。
このレビューは、メーカーが提供する小売ユニットに基づいています。