ラリーポイント:voidからのメガモッドの恐怖がついに私を愛するフェニックスポイントに押し上げました

私は見つけましたフェニックスポイント欲しがっているにもかかわらず、愛するのが難しい。私は元の2019年のリリースをまったくカバーしておらず、代わりに何か他の肯定的なカバレッジを与えることを部分的に好みました。おそらくそれはあなた、読者にとって不利なものでした。私たちは熟考します。

その最終フォーム私を曖昧にした、そして、その新しい改造サポートがまだ必要な脚を提供することを望んでいます。良い。やった。 Voidからの恐怖は、私が抱えていたすべての問題に触れる大きなオーバーホールです。そして、それが数ヶ月間私を消費した後、私はそれをフェニックス・ポイントがそうしようとしていたゲームと呼ぶ準備ができています。

TFTVは、地球を時折「避難所」に点在する荒れ地に縮小したパンドラウイルスの新しい緊張を中心に、物語を書き直します。その広がりがある「Oneiric Delirium」:戦略的地図で「Void Omens」として提示されたLovecraftian Madnessが登場します。これらは、限られた人間の知覚、または測定あたりの兵士の低いキャップなどの世界的な呪いのような制限を課します。

せん妄も戦術的な使命に直接現れ、時には身体から具体的なモンスターを産み、その運ぶ霧にさらされた兵士を積み上げます。低レベルは休息によって簡単に緩和されますが、それ以外の場合は、特別な能力のための士気と燃料の両方として機能する意志ポイントを樹立します。あなたの兵士をサイボー化または変異させることは、いくつかのオプションの保護を提供し、より多くのレベリングジュースを彼らの意志ポイント購入時間に投資することを提供します。あなたが最高の非ファイナル医療を研究するまでに、あなたはすでにそれを実質的に自由にするのに十分なリソースを備蓄していることに気付くかもしれません...しかし、その治療でさえ副作用があります。これは、フェニックスポイントの全体的な戦略的ダイナミクスがどうあるべきかを示唆しています - 絶滅するのではなく、恒久的な解決策を探求して探すことです。

画像クレジット:RPS

無効な前兆と副作用は、率直に、私が好むよりも「ゲーム」です。私は「roguelike-y」、不必要に不快な表現を言うこともありますが、それはチームにとってより真実です。多くのサイドミッションは、敵にランダム化されたねじれを追加します。あなたが直面している個々のチームの特異な習慣と専門。あなたは、高位のメンバーを殺すときに凶暴になる新しいジェリック・ホールが一緒に固執すると、正確さが増加する粗末な盗賊と戦うかもしれません。彼らは一般的にあなたがリーダーをザップするときに払拭され、いくつかは本当の痛みになる可能性があります。しかし、彼らはまだ非常に限られたミッションセットに少し予測不可能性を加え、世界の色を少し色にします。

より一般的な待ち伏せミッションは、グローブソロを探索する1人のリクルートで2番目のドロップシップに縮小するという以前の戦略を思いとどまらせます。彼らは、リソースの清掃サイトとしても倍増し、インセンティブを与えます準備した探索。それは、少数のパワーゲーマーにとって過修正するには、いくつかの改造やゲームのあまりにも一般的な習慣ではなく、測定されたニンジンオーバースティックの変化です。拡張は依然として不可欠でやりがいがありますが、いつ、どのようにしてよりオープンな質問であり、明らかに最良の答えよりも個人的な選択を可能にします。

これを補完することは、「パンドランの進化」の変更です。フェニックス・ポイントの主な悪役は時間とともに強くなりましたが、前提と矛盾する反論的な手段により、パンドラ人はあなたが彼らを打ち負かすか、彼らの基地を滅菌するほど​​強くなりました。それはすべてなくなっており、彼らの進歩のほとんどは受動的に起こります - 彼らの拠点の多くがそのままのままであるほど、彼らはより多様な能力でより強いモンスターをより速くフィールドします。レーダーのカバレッジにより検出が可能になり、確かではないため、見つけるのも難しいです。

画像クレジット:RPS

未発見のNPCヘイブンは、静かに死ぬのではなく、オープンSOSを放送しました。確かに、彼らはまだ時々範囲外ですが、今あなたは知るあなたが失望している人、あなたがより強くなるはずです。世界はあなたの助けを求めて積極的に泣いていると感じています。コロニーはどこでも敵の進歩を生み出すので、あなたは自然にセットアップが懇願することをするように迫られています - 世界を守るために、それらを根絶します。検出チャンスが低いと、拡張がより複雑になります。また、勝利への真の道をほのめかします - それらを一掃することは不可能です。マークされたプロットミッションを追いかけ、適切な研究を押す必要があります。

彼らの進歩を管理することは、成功のために罰せられるよりも自然に感じられます。これは、パンドラ人が敵対的な損害の近くに近づく傾向を加速しただけです。それにより、実行可能な戦略の範囲を狭め、一部の消極的なプレイヤーでさえ、ゲームを破ることができるパークの組み合わせを困惑させる自然な解決策に導きました。

TFTVには完全なDLCセットが必要であり、その一部は率直に言ってかなり悪いものでした。しかし、それらは再配置されています - 彼らの主要なサイドプロットは、ほとんどすぐに積み上げるのではなく、後で始まります。特定の問題は別として、共有された問題は、そのDLCのほとんどが加算的であり、新しい武器が主に一緒に引っ掛かり、事前に何が来るのかを知らなかったプレイヤーを罰するのではなく、主に独自の追加に対抗することでした。特にエアゲームはまだ不満ですが、要求が厳しくありません。邪悪なロボットとウイルス攻撃はより管理しやすく、車両とモジュールのrejigにより、より有用で費用対効果が高くなります(特に待ち伏せで)。ユニークな武器の「Kaos Engines」市場はすぐに利用でき、派ionの研究も販売しています。通常、最良のテクノロジーへのアクセスは、1つまたは2つの口論の派factと同盟を結ぶか、研究所から盗むことに依存しています。それらはまだ真実ですが、マーケットプレイスには3番目の高価な方法があります。通常、より実行可能なオプションがあり、必須のリソースシンクが少なくなります。

画像クレジット:RPS

ただし、歓迎される変更は、クラスシステムです。前と同様に、兵士のスターティングクラスは、武器の習熟度(それなしでは一般的に武器では役に立たない)と、スキルポイントを費やすための7つの特典を付与します。厄介な特典が以前は巨大な銃を使用して重いような不条理につながったのは、主に頭の上で敵を叩くか、実際の近接的な利点がほとんどない、表面上は近接志向のバーカーカー、TFVTのリバランスと再配置を非常によく再生します。そして多様性とパーソナライズのための部屋を劇的に増やします。

私の重いバグベアは、攻撃のみの「復帰」能力を簡単に獲得できる第2レベルと複数のダメージを減らすオプションに移動することにより、すぐに改善されます。敵のアクションポイントを奪った愚かな「戦争」力に到達するのに十分なほどレベルアップするまで、ゆっくりと不正確なスペースの無駄の代わりに(そしてまだ何も撃たない)、彼らは今では、フレンドリーが撃たれたときに最前線に走ってカウンター攻撃をする自然の戦車です。ステルス専門の侵入者は、UIの調整と、はるかに効果的なスニーク攻撃からのボーナスアクションポイントの恩恵を受けて、トラブルから抜け出す、またはさらに侵入します。高レベルの狙撃兵は、巨大な「オーバーウォッチで2回の火災」にアクセスできます。

さらに良いことに、誰もが7つのライン(以前は3つ、しばしば圧倒的な)「個人的な特典」を手に入れ、ランダム化された背景、元の派ion、ボーナス武器の習熟度へのアクセスを保証することを反映しています。彼らはまだマルチクラスもでき、潜在的な21の特典を開き、バイオニックおよびミュータントの増強を考慮します。そのそれではるかに良い。

散弾銃を鞭打ちして新たに腕立てないターゲットを仕上げることができるインフィルトレーター、重砲(派ionの背景のおかげで50%のボーナスを派遣することに50%のボーナスを備えた)を充電する前でさえ、狙撃者。私には、まあ、バーセルクができるバーサーカーがいます - 複数のテーザー攻撃のために充電し、状況が変わったときに軽いスナイパーライフルでサポートします。新しい特典は、単一のクラスの兵士でさえも非常に有能にすることができます - 代わりに生統計を強化することは、多くの場合も同様に有用です。そして、まだ前提条件はありません - 不要な特典をスキップまたは遅延させることができます。

画像クレジット:RPS

「AX Medic」や「Jetpack Priest」のようなフレーズが十分ではない場合:それはそれらを特徴付ける余地を与えます。私は今、彼らの狂った色の選択さえ変えませんが、彼らの超速度や士気の鳴り響くカウンター攻撃に傾く鎧とツールを見つけようとします。圧倒的な組み合わせは疑いの余地がありませんが、より公正なパンドランの進歩とオプションの幅の幅の間では、追いつくためだけにそれらを探す必要はありません。彼らのスキルは一般に、人工的でもないと感じ、魔法とメタの知識よりも、魔法のポストポストポストポストポストエクスペリエンスの産物であり、アースロンが必要とするアクションの数についてです。

部分的なミスファイアがいくつかあります。アチェロンの敵はまだあまりにも一般的であり、あらゆる地図を不条理な量の霧でカバーしています(これは何よりもグラフィカルに非常に厳しいものであり、見通しが迷惑です)。死んだ兵士は、あなたの確立された戦術に基づいて、表面上の戦術に基づいて、仲間に特別な力を与えるミュータントとして戻ってくることができます。たとえば、シングルショット攻撃(明らかに?)に焦点を当てて、敵に対する私の最初の攻撃のすべてのダメージを半分にしたレナベントにつながりました。これは、ミュータントが時間の経過とともにあなたの戦術に反応するというPPの最初の考えを実現する努力ですが、ブルートフォースの実装は私の好みには魔法すぎると感じています。しかし、ちょっと、それは集まった挑戦であり、少し変化します。

フェニックスポイントにはまだその制限がありますが、Voidからの恐怖は最終的にそれを複雑な感情から推薦に押し上げました。効果的な修正手順に似たオーバーホールMODをプレイしてから長い時間が経ちました。これまで以上に、その成功と野心に基づいたフォローアップを見ることができることを願っています。