みなさん、一桁カレンダー変更おめでとうございます。 Telltaleがレーガナイトの大ヒット作『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を突然スタートさせたおかげで、私はもっと劇的な日付調整を模索してきた。ポイント アンド クリック アドベンチャーとして生まれ変わったこのゲームは、からかいアートやビデオのドリップフィードでかなりの 80 年代の子供たちの心を動かしてきました。エピソード 1: そろそろ時間だ着陸したクリスマスの直前、私はポップカルチャーの過去への旅に参加するために、酒、チーズ、ベジタリアンの七面鳥の代替品という安定した食生活から数時間離れました...
『バック・トゥ・ザ・フューチャー』はアドベンチャー ゲーム以外には適していません。それは単にレトロマンのコンセプトが比較的時代に合致しているからだけではありません。難解なパズルと難解なキャラクターが、その場限りに見えるが、明らかに一方向にしか機能しない奇妙な戦略をつなぎ合わせます...この映画は本質的にはアドベンチャー ゲームです。マーティ マクフライの側転するようなアイテム収集と魅力的な強制の物語です。 BTTF が Telltale の揺るぎないテンプレートを忠実に守り、同社がこれまでに繰り返し試したことのないものをまったく提供していないというのは確かに真実ですが、公式は当てはまります。障害物としての登場人物、同じ場所への繰り返しの訪問、それは映画の根底に流れる利便性と偶然のバックボーンとまったく同じものです。
私の知る限り、物語は一種の続編と代替の連続性が混成されたバブルの中で起こっており、レトロな歓声に完全に追いつくことができません。ゲームは、ファンを喜ばせる言及や演出で満たされ、力強く敬虔なスタートを切るものの、すぐにボール紙で切り抜いたギャングの物語に崩壊し、印象的なマイケルの集中的な好感度に脇役が必死で太刀打ちできなくなってしまう。 J・フォックスは口うるさく、声がかすれるがそれでも魅力的なクリストファー・ロイド。初期の繰り返されるノスタルジーの最高潮は、すぐに当たり障りのない緊迫感の欠如に崩壊します。
後者は、ゲームが映画から最も逸脱している部分であり、映画では常に間一髪のセーブが必要でした。そのコンセプトはそこにあり、重要なプロットポイントは、過去にブラウン博士が悲惨な結末を迎えるのを防ぐことを中心に展開しますが、失敗条件がないため、これを真剣に受け止めることはできません。パズルを解くことができなかったり、キャラクターに間違った質問をしたりしても、何も変わりません。現状は永久に残ります。進歩をもたらす解決策を思いつくまで、蛇は自分の尻尾を食べ続けます。
BBTTF が最もゲームを強化する必要があるのはここだ。禁酒法時代のヒルバレーのほんの一部を冷静に蛇行することを減らし、時間詐欺行為との競争を増やし、そしておそらく、何らかの具体的な要素を導入することで、ゲームが明らかに求愛しようとしているカジュアルな視聴者を危険にさらすことさえある。危険。
しかし、肘掛け椅子のデザイナーが顎をひっかくのは十分です。この最初のエピソードは時速 88 マイルに正確に達するわけではありませんが、より強力なものが完全に可能であることを示唆するコンセプトとライセンスを十分に示しています。サムとマックスの不条理SFや『テイルズ・オブ・モンキー・アイランド』の魔法のドゥーヒッキーといった突飛な抽象概念から、より現実的なものへの移行は静かに新鮮で、パズルは「もしも」の思考ではなく、より本物の論理へと向かって進んでいる。残念なことに、Telltale ゲームのもう 1 つの長年の不満は依然として残っており、インベントリがまばらであり、パズルの組み合わせがそのため、創意工夫を要求するよりも、比較的負担の少ない試行錯誤をすることになることが多いです。将来のエピソードでは、マーティのカイロにはこれまで以上に多くのアイテムが詰められるようになるので、これが修正される可能性があります。
悲しいことに、このゲームはインタラクティブ性にもケチで、マーティのタイムホッピングデロリアン旅行をカットシーンまで不可解かつ許しがたいほど制限している。アドベンチャー ゲームがアクションではなくパズルを中心に構築されていることは十分に承知していますが、フラックス キャパシターが疑似科学を行うように、これらすべてのエキサイティングなボタンやレバーを押すことができれば、マイナーなアクションをアクティブにするか、主要なアクションだけを見るというゲームの厄介な二分法が軽減されるでしょう。もの。
繰り返しになりますが、ライセンスはジャンルに広く適合していますが、この特定のアドベンチャー ゲーム エピソードの短編形式の性質と確立された技術により、重大な制限が課せられます。このゲームは、音楽、声、ある程度様式化されたトゥーンなアートなど、美的デザインの点で最高の状態にありますが、何よりも気さくなキャラクターワークとノスタルジックなうなずきにあります。それがなければ、このエピソードは、最初の映画のクライマックスのステージシーンでマーティの消えた手と同じくらい非物質的に見えるかもしれません。
クリフハンガー (およびその結果としてのエピソード 2 の予告編) は、希望と恐怖を同時に引き起こします。 Telltaleの他のシリーズと同様に、古い環境が大規模なリサイクルセッションにさらされていることは明らかですが、マーティとドクが残されたジレンマの性質は、このシリーズの複雑さの高まりを約束しており、Telltaleの一般的に見慣れたデザインは非常に絶望的ですを必要としています。
それが実際に起こるかどうかは別の問題です。 Telltale の冒険は水平性の点まで永遠に緩和されてきましたが、ライセンスの性質上、ゲーマー以外の視聴者にこれまで以上に目を向けていることになります。これまでの常識では、カジュアルとはシンプルであることを意味します。そうかもしれませんが、それは同時にリスクを負ってはいけないという意味ではありません。