かつてのPS4/PS5独占をPCにスリンクすることを許可していた平和条約は、一般的に、実り多いものでした。私は一般的に言うだけです。ポーティングプロセスは、顔をwarりから時折hoopopsiedoodleを見てきたからです申し訳ありませんが、私たちの最後のパートIの最初のリリース必須のPSNサインイン要件のより最近の侵入。
幸いなことに、最後のパートIIはリマスターされましたはるかに良いスタートになります。とにかく、技術的には:今日のPCバージョンはスムーズに機能し、パートIが発売されていたほどバギーまたはクラッシュしていません。そして、PSNアカウントの同期はまだここにありますが、完全にオプションです、かわす領土のブロックアウトそしてスチームデッキの互換性の問題ソニーの他の最近の港はくびきされたということです。
主に2020年であり、当時のアウトブレイク誘発性の微かさを埋めていたため、私は事前に評価されたパートIIをプレイしたことはありませんでした。しかし、それは間違いなくかわいいゲームですが、その緑豊かな遺跡と無愛想なマッシュルームの悪役は、完全なグラフィックスフェティシズムに戻ることのない詳細を目指して提示します。このように、新しいPCがエンゲージすることを許可しながら、古いハードウェアで十分に実行されますDLSS(またはFSR、またはxess)およびトリプルフィギュアでのフレームレートを目指します。
あなたはまだたくさんの微調整をしたいかもしれないかもしれないので、私は以下に設定ガイドをまとめました。それに続いて、伝統と同様に、最後の米国パートIIのハードウェアのパフォーマンスが、広告されたシステム要件までどのように測定されるか、またそのPC固有の機能がどれだけうまく機能しているかを見てみましょう。
スペックハッピーではありませんが暗殺者の信条の影、Last of Us Part II Remasteredには、さまざまな解像度とグラフィカルな品質に対するハードウェアのニーズの長いリストがまだあります。 GPUだけでは、これらのスパン、古い安価なGTX 1650およびRadeon RX 5500 XTからRTX 4080の派手な過剰まで。グラフィックカード、CPU、またはアラームの原因となるRAM量。
150GBSSD手にあるスペースは、強力な大きな質問です。このリマスターには、追加されたRoguelike Sideshow、No Returnが含まれていますが、これはメインストーリーモードから十分にリサイクルして、ギガバイトの大食いであるゲームを説明する必要はありません。 Naughty Dogは、崩壊しつつあるコンクリートのテクスチャーや眉をひそめた顔のアニメーションに十分なユニークなバリエーションをまとめただけかもしれません。
それが価値があることについては、実際のインストールサイズは現在のカウントで116GBに似ており、それが見た目よりも軽い唯一のものではありません。非常に低品質のプリセットは、GTX 1650とRadeon RX 5500 XTがCrummy 720pに限定されていないことを保証する必要があります。 46FPS、FSR 3.1の品質モードでアップスケーリング。
数世代前にスキップして、RTX 4060は、ネイティブ1080pで非常に高いプリセットで80fpsを獲得するのに十分ではありませんが、1440pでも同じプリセットでかなりの55fpsを生成しました。最低ランクのRTX 40モデルであるラップトップのみのRTX 4050も、中程度の非彫刻1080p:中程度で56FP、低い場合は61fpsで問題ありませんでした。
私は別々に投稿しました私たちの最後のパートIIリマスターがスチームデッキでどのように走るか、それはIポートのパートの巨大な改善だと言うでしょう。特別な「スチームデッキ」プリセットもあり、FSRとともに品質に関するFSRが元のLCDモデルで30〜45fpsの間で得られました。ただし、以下の詳細な設定と同様の設定を使用して、全体的な品質の高い速度で同じ速度を取得できます。
このシステム要件リストは、RTX 3070を過小評価している可能性もあります。RTX3070は、1440pで87fpsを管理し、高品質のDLSを管理し、非常に高いプリセットを支援します。 2つのカウントでは、公式仕様の60fps/高推定を快適に凌ぎます。 4Kは当然、かなりの量の余分な筋肉を必要としますが、実際にはRTX 4080やRX 7900 XTほどスパイブなものを必要としません。RTX 5070DLSSの品質で非常に高い97fpsを平均して、4Kを微調整できます。113fpsに上昇したDLSS 3フレーム生成を巻き込むことにより。これらの結果はまた、それを称賛に値するほど新しいものに近づけましたRTX 5080、同じ設定で、それぞれ105fpsと158fpsを汲み上げました。
しかし、Frame Genは、パートIIのリマスターがPC上のTLOUにとって一歩前進しているのに対し、過失がないことも明らかにしています。 DLSS 3は、これらのスパンキングニュー、ハイエンドのRTX 50 GPUで正常に動作しますが、RTX 4060では、まったく壊れているように見え、フレームレートの改善に失敗し、不快な不安効果を追加しました。 AMDのフレームGenは、画面の中央(上記)の周りにぐらつきの長方形を含む視覚的なアーティファクトでお粗末だったため、代替としてFSR 3.1にも注意してください。
これらは、明らかに、フレームGenなしで行くことによって回避できます。たとえば、ちらつきのガラスのテクスチャーなど、他の小さなしゃっくりがありますが、特定のゴルフクラブがそれを保持することを意図している特定のキャラクターの手の外側に少し外に浮かぶカットシーンのバグです。また、これまでにプレーした13時間でクラッシュしましたが、完全に頑丈ではない場合でも残念です。
繰り返しになりますが、クラッシュと全体的なフレームレートスピニングの両方の点で、それはパートIよりも安定しています。また、フレームGenはバストかもしれませんが、他のすべてのPC固有のドゥーダッドは、アップスケーリングオプションの寛大な選択から、ウルトラウィド特定のカットシーン中に16:9ビューを維持する黒いバーを無効にするための専用のトグルを含むサポートが含まれます。ゲームは、これらをオフにすると画面の端に表示される可能性のある不正を警告しますが、21:9モニターで試したとき、拡張ビューで不快なポップアップを見つけることができませんでした。
最後の私たちパートIIリマスターされたベストセットガイド
少なくとも最も基本的なPCキットの上にある非常に高い設定と高設定の予期せぬ速さに加えて、いくつかの設定を下げることをいとわない場合は、グラブ用にさらに多くのフレームがあります。 RTX 4060が、ネイティブ1440pで非常に高い55fpsを平均したことを覚えていますか?非常に低いものにドロップすると、81fpsに向上します。同時に、その固有の滑らかさは、絶対に必要でない限り、深く削減する価値がないことを意味します。特に、照明と影の効果は、より低いプリセットをハードノックします。これにより、すべてが少し平らで悲しいように見えます。すみません、悲しい。
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まだ1440pであるRTX 4060ベンチマークを再特定しながら、TLOU2リマスターの30以上のグラフィックスと品質設定のそれぞれを個別に下げました。それは、あなたが数字の人でない場合、多くの設定です。しかし、大多数は何もしませんでした。利点は、修正が軽いほんの少しのほんの一部でパフォーマンスが目に見えて改善される可能性があることです。これが私の提案です:
- アップスケールメソッド/アップスケーリング品質:品質に関するDLSSまたはFSR
- 詳細レベル:中くらい
- テクスチャ品質:高い
- 画像ベースの照明:オフ
- スクリーンスペースサブ表面散乱:映画のみ
- モーションブラーの品質:オフ
- 他のすべて:非常に高いプリセットに相当します
いつものように、アップスケーリングは基本的に無料のパフォーマンスであり、したがって簡単なことです(少なくとも1つか2つのパッチを使用できるフレームGENから離れていれば)。実際の品質設定の中で、詳細レベルは、縮小すると最もフレームが豊富であり、その低い設定は中程度よりも速く(60fps対59fpsを生成)、中程度が向上するレベルです。
それ以外の場合、これらの設定を最適化することは、いくつかの驚くべき情報源を含めて、できる限り小さな利益をつかむことです。モーションブラーだけでRTX 4060を最大58FPSで獲得し、3FPSはあまり見えませんが、ぼやけた効果のための比較的大きな後押しです。また、画像ベースの照明とスクリーンスペースの小表面散乱を減らすことで同様にマイナーな利益を得て、後者は特にリマスターの瞬間から瞬間的な忠実度にほとんど提供しません。
これらの設定は、Native Rezで非常に低いプリセットを使用するよりもさらに高いRTX 4060を最大85fpsに入手したと伝えました。 DLSSがアップスケーリングしないと、「Just」64fpsですが、それはまだ非常に多くの品質の損失が少ないため、ほぼ20%の改善です。