LIDARまたは「光検出と範囲」は、レーザービームを撮影し、レーザーがスキャナーにバウンスするのにどれだけ時間がかかるかをタイミングすることで、ワークアウトしてオブジェクトへの距離を描く方法です。束のために使用されていますハードサイエンスのような目的、洞窟システムのマッピングから、アマゾンフォレストキャノピーの変化の測定まで。また、アーティストの間でも人気があります。アーティストは、たとえば、それを使用して高忠実でありながら抽象的に色付けされた視覚化を作成します。河川。ここに、「リラックスした雰囲気」であるLidar Explorationプログラムがありますホラー「ケンフォレストからのゲーム。そこでは、地理を存在させるハンドヘルド・リダーガンで地図を歩き回ります。
私はちょうどかゆみを演奏しています、そしてそれは一種ですPowerWashシミュレーターしかし、幽霊のために。私は、私の作業ラップトップが震えずにそれを実行できるという単純な理由で、ゲームが個々のレーザービームの通過を物理的に計算しないと仮定しています。各レベルでは、スキャンする個々のオブジェクトのリストを提供します。それは確かにチルアウトプレイとして機能します。風景は完全に静的であるように見えます。マウスホイールを使用して、銃で放出されるレーザーの円錐を拡張または締め、すべての表面を越えて時間をかけることができます。画面全体を上から下にスキャンする右クリックには、altファイアがあります。すべて非常に系統的で安らかです。しかし、不安もありません。
Lidarは、不透明なオブジェクトの内部、またはスキャンしている表面の後ろのものを明らかにすることはできません。そのため、3D環境を探索するために使用するには、存在するオブジェクトが他の角度から見たときに虚ろであるという繰り返し発見が含まれます。自分自身と動きのない視点を保持することを奨励する際に、右クリックのフルスクリーンスキャンでは、2D写真を印刷すると微妙に考えてみましょう。
私は、これらの悪寒の控えめな繊細さ、それらが中心的なうぬぼれから「有機的に」出現する方法が好きです。より完全なホラータッチがあります、気をつけてください:スキャナーは唯一の見る方法です、そして時々、それはあなたが暗闇の中に残したいものを明らかにします。タブにトップダウンの回転可能なレベルマップビューがあり、どういうわけか気分を完全に台無しにしません。高値からの明るい進出を研究して、私はジャングルを通して捕食者の緑の血を追ったアーニーを思い出しました。
それでも、私はホラーゲームよりも芸術的なツールとしてデモを楽しんでいます。私は梁を絞り込んで、木々を通して細部の密度を掘削するのが好きで、その後、森の深さの光子のパフを漂わせるために、より激しく照らされた表面から近くに照らされた表面から流出するので、私の視力の静かな暴力を分析するために旋回します。より多くのゲームが光の特性にこれほど多くの注意を引くことを願っています。 Lidar Explorationプログラムのデモを見つけてくださいかゆみそしてスチーム。 Kenforestの他のプロジェクトには含まれますクリーチャーパケット。