の属がありますグラフィックカードGeForce XX80Sと同じくらい劇的に名高いですか?RTX 3080美しさのものでしたが、最悪のウィーラーディーリングスプリーによって損なわれるだけでした(そして暗号採掘の悪用)PCコンポーネント履歴。次にRTX 4080笑いやすい£1269 / $ 1199の値札で揺れ動きました。RTX 4080スーパー見た目は良く - 繰り返し繰り返さないためだけに、ほとんど速く見えませんでした。新しいRTX 5080のために、あなたはほとんど欲しいそれは退屈です。
そうではありません。しかし、それはそれがRTX 4080のようなブラッドボイラーでも、大部分が意欲的な披露策でもありません。RTX 5090。魅力的なDLSS 4の改善に合わせてツールを合わせながら、4080 Superのコース修正を価格のコース修正を維持することにより、RTX 5080はOFFからの心地よいGPUです。特に、4Kモニターが最大限に活用されている場合。
それは確かに、高レズのゲームプレイのためのRTX 5090よりも賢明な購入です。私がここでテストしているような創業者版は、979ポンド / $ 999、またはパイルの次の(および最終的な)RTX 50モデルの約半分の価格を戻します。さらに、4080および4080スーパーと同じ16GBの256ビットVRAMを持っていますが、AAA業界最大のすべてのリソースイーターにとってはまだ十分であり、GDDR7に追加の帯域幅のためにアップグレードされています。 Founders Editionを入手すると、RTX 5090 FEが持っているのと同じ素敵なメタリックデザインと効果的なデュアルファンクーラーを袋に入れて、RTX 4080の低電力ニーズのおかげでさらに寒く走ります。
確かに、それはまだのどが渇いた生き物です:nvidiaは、それを実行するには少なくとも850W PSUが必要であり、最大使用量はトースト360Wで評価されています。ただし、RTX 5090 FEとは異なり、RTX 5080 FEは実際に制限を達成し、ゲームを実行中に322Wでピークに達したことを記録しませんでした。 64°CのGPU温度高は、5090も9度クーラーでした。見る?賢明。ええと。
最近のタフなランナーであっても、主流のモニター解像度の最大かつ最も恐ろしいものは、RTX 5080 Aジョットを困らせることはありません。 RTX 5090はさらに速いですが、RTX 5080は、兄弟の兄弟のフレームの大部分を秒の半分の現金で常に一致させることができます。また、RTX 30シリーズのエリートでのジューシーなアップグレードでもあります。古いカードからアップグレードしている場合は励みになります。RTX 4090、執筆時点では、中古市場ではまだ1300ポンド以上になります。
熱心なバーチャートファンは、RTX 4080が勝ったことを思い出すかもしれませんRTX 3090そしてRTX 3090あからさまなので、RTX 5080が前世代のトップドッグを完全に上回らないようにするのは少し後方のシャッフルです。 RTX 5080がRTX 4080 Superよりもラスタリングされたネイティブレズゲームにより多くのスピードブーストが与えられることを願っていますが、それが特に大したことであるかどうかはわかりません。
これを見るには、一時的に謝罪して、古いRPSテストリグとそのコアi5-11600Kに戻る必要があります。サイバーパンク20774080のスーパーの51fps(ウルトラ設定)から5080の71fpsに上昇しているまともなバンプがありますが、最新のGPUの81fpsはF1 22(ウルトラハイ)は、わずか12 fpsの上昇です。メトロ出エジプト記どちらもほとんど改善されておらず、4080スーパーで平均99fps、5080で106fps。
ただし、これらのRTX 40シリーズカードのいずれも、DLSS 4フレームレートマッスングツールのフルスイートではありません。これらの中で私の個人的なお気に入りの1つですが、アップスケーリングのための新しいトランスモデルオプションは、より小さなパフォーマンスブーストと引き換えに全体的な画質を向上させます - は古いRTXモデルで利用可能なヘッドラインのマルチフレーム生成(MFG)は、RTX 50シリーズ専用です。そして、これは実際には、少なくとも純粋に目に見える滑らかさの点で、RTX 4090を過ぎてRTX 5080を微調整することができます。
あなたがなじみのない場合、MFGはAIフレーム世代を取得しますDLSS 3また、PCが実際にレンダリングするフレームごとに、1〜3つの生成されたフレームの間にどこにもスローすることができます。これにより、いくつかの追加の入力ラグが追加され、必ずしもそうではありません感じるよりスムーズ(生成されたフレームはマウスの動きやキーボードのプレスを考慮していないため)が、視覚的な影響は実際に非常によく見える可能性があります。 RTX 5080では、MFGは、4Kと最も要求の厳しいもののいくつかを組み合わせながら、60FPS以上のフレームレートの可能性も開きますレイトレースそしてパストレースビジネスの影響。私が試した3つのゲームすべてで、4x Frame Genオプションを適用して、DLSS 3バージョンがMFGの2X設定に相当する最大値を最大にするRTX 4090を超えています。
ベンチマークオタクの外では、すべてがプレイ可能に見え、感じられるように見えます。湖4x MFGをオンにした状態で100msのレイテンシを押し始めました。少し遅くなることを目指していました。おそらく、DLSSのアップスケーリングを品質からバランスのとれた場合、その場合は、37秒間の非AIフレームのベースをぶつ上げます。応答性を高めながら、視覚的な滑らかさをさらに改善します。それ以外の場合、DLSS 4はRTX 5080の好意で説得力のある議論をし、75の互換性のあるゲームが確認されました、FSR 3やXess 2のようなライバルのフレームGen Techよりもはるかに広くサポートされているスタートを獲得しています。
Nvidia GeForce RTX 5080レビュー:1440pベンチマーク
これまでと同様に、4Kができることは何でも、1440pはより速く行うことができます。すべてのモニターアップグレード予算をGPUファンドにリダイレクトした場合、この解決策にRTX 5080を選択する正当な理由があります。 CPUボトルネックは、RTX 5090の背の高いポッピーさを切り開き、この安価なカードがより効果的にペースを維持できるようになり、RTX 4090とのギャップを絞り込み、RTX 3090で実にスタイリングを絞り込みます。
とはいえ、この段階でRTX 5070とRTX 5070 Tiを待つ価値があります。 RTX 5080は間違いなく1440pのバーンストーマーですが、4Kとは異なり、使用できるよりも多くのパワーと機能を支払っていると感じることがあります。たとえば、4x MFGは、それがなくても獲得できるフレームレートはすでに空の高さであるため有用ではありません。サイバーパンク2077を精神レイトレースで取得します。RTX5080は、品質レベルのDLSSアップスケーリングで106FPSで実行できます。ほとんどのモニターは、目がそのような速度の違いを知覚できなくても、すべての追加のAIフレームを表示することさえできません。リターンの減少は非常に有効になります。
繰り返しになりますが、一部のゲームでは2倍のフレームGenのケースがあります。 F1 24は、高品質のDLSSのみを備えた116FPSからフレームGENを持つ148FPSまでの116FPSからUltra High Roseで、実際には顕著な(マイナーの場合)滑らかさの改善になりました。 RTX 5080は明らかにQuad HDの悪いGPUではありません。DLSS4ウィングを拡散するのに最適な解像度ではないため、より手頃なRTX 5070 Duoがより適切な試合にできるかどうかを確認するのはなぜ興味深いでしょう。
またはAMDのRadeon RX 9070、 多分。 FSR 4には、独自のスープアップDLSSのライバルがありますが、これはDLSS 3静脈でよりシンプルな2xフレームジェネレーターになるように思えます。より速く、より柔軟なMFG、DLSS 4のピンシャープトランスモデルオプション、およびレイとパストレースのGeForceラインの歴史的な利点により、このようなRDNA 4 GPUがRTX 50シリーズにどのように立ち向かうことができるかを見るのは難しいです機能について。
4Kの場合、とにかく、RTX 5080は倒すものです。それはより涼しく、より効率的で、(ええと、ええと、何もカウントしません潜在的な株式不足)RTX 5090よりも劇的に達成可能であるが、滑らかで最大の性能に十分な筋肉を持っている。それはその貧しい、再販業者に乱用されたRTX 3080と同じくらい愛らしいですか?それほど多くはありません - RTX 4080スーパーからのより大きなジャンプは高く評価されていたでしょう。しかし、特により高度な技術の悪用を開始すると、スーパーと元のRTX 4080の両方よりも全体的にはより良い取引です。 4080年代は言うまでもなく、RTX 4090を残すのに役立つ技術。
このレビューは、メーカーが提供する小売ユニットに基づいています。