ロックスターの従業員がクランチ論争に反対の声を上げる

ロックスターの従業員がクランチ論争に反対の声を上げる

会社は珍しく彼らに許可を与えた

逼迫と労働条件についての話ロックスターのコンソール発売に影を落とすレッド・デッド・リデンプション2来週、秘密の会社も背後にあるグランド・セフト・オート従業員に自分の経験を率直に語ってもらうよう呼びかけているようです。これは、彼と彼の少人数の上級執筆チームが RDR2 で週に数 100 時間働いたという共同創設者 Dan Houser の無思慮な自慢によって引き起こされた PR の混乱を従業員が片付けようとするという、珍しくも奇妙な動きです。今日元気を出そうと決めたロックスターたちはたいてい、「まあ、ご想像のとおり、それほどひどい状況ではない」と言うが、おそらくこれは、このような秘密主義の会社が提示したいと思うほど、世論が危機に反対していることを示す有望な兆候だろう。肯定的な意見。

「私たちは自分たちの経験について率直に話す許可を与えられました」とエンジンプログラマーティメア・タボリと自身のツイッターアカウントに書いた。彼女は車両アーティストを含む人々によって Twitter でフォローされていますダニー・バニスター、シニア コード コンテンツ開発者フィル・ベヴァリッジ、モデルマンウェスリー・マッキンダー、リードインテリアプリビズアーティストミリアム・ベラード、ツールプログラマーゾーイ・サムズ、スクリプトオウェイン・デイヴィス、アニメーション パイプライン マネージャーリー・スパークス、音楽マンキース・ソーバーン、プログラマーケイトリン・バーネル

彼らの個々の説明は方法が異なりますが、最も大まかには同じ状況を描いています。彼らはロックスターでの仕事を楽しんでいます。時には仕事をしなければならないこともありますが、1週間は100時間よりも50〜60時間に近いです。以前のゲームはクランチが悪かったが、Rockstar は改善されました。彼らは、この混乱が2つの救いに影を落とすことを残念に思っています。そして、人々が自分たちについて言ったことを感じて傷つきます。

これらのアカウントに過度に依存すると問題が生じます。それらはまったく異なりますが、Amazonの奇妙なTwitterアカウント、ひどいことで知られるこの雇用主がただ膨れ上がっていると言っている、声を上げる可能性が高いロックスターの従業員は、優れた経験を持つ従業員です。自分の仕事に安心感や快適さを感じていない人は、自分の仕事を公に悪口を言うのは非常に大胆でなければならないため、共有しません。さらに、状況によって退職する場合、現従業員として話すことはできません。

こうした自ら選択したポジティブな意見の中でも、週 60 時間は依然として長時間労働であり、一部の同僚よりも仕事が少ないことを認めたり、知り合いが朝まで働いた時間について話したりする人もいます。

ロックスターはさらに一歩進んで、ガーディアン従業員の自己申告による労働時間に関する統計。これらの数字によると、今年(9月末まで)の全スタジオの平均週労働時間は45時間に近づき、最も忙しい週には50時間に達する。おそらく従業員の 20% が最も忙しい週に 60 時間以上働き、1 人は 67.1 時間働いたと考えられます。 100ではないけど、それでも多いですね。

ロックスター・ノースの共同スタジオ長ロブ・ネルソン氏は、「人々は熱心に働いているのか、残業や余分な労力は費やされているのか?はい、あります」とガーディアン紙に語った。 「それは、長期間にわたり定期的に行われることを望んでいることなのでしょうか、それともプロセスの一環として、あるいは「名誉の勲章」として受け入れられるものなのでしょうか? いいえ、そうではありません。私たちは常に自分たちの働き方を改善し、バランスを取るよう努めています。私たちは自分たちのやり方で作っており、この分野の改善に向けて努力をやめることはありません。」

ビデオゲームをエロティカにマッシュアップするリズ・イングランドの Twitter ボットからの強力な知恵を再び思い出しました。

彼はゆっくりと身をかがめて彼女に長くて豊かなキスをした。 「私の得意なことはそれだけではありません。」

その言葉に含まれるエロティックな約束に彼女のまぶたがちらつき、「クランチは常にプロジェクト管理の失敗です。」と彼女は静かに言いました。

— vg_erotica (@vg_erotica)2018 年 2 月 2 日

しかし、実際のところ、これらはすべて二次的なものです。ロックスターの従業員の何人かがそこで楽しんでいると言っているのを聞いてうれしく思いますが、個人的に受け取ったのは残念ですが、今週の会話はダン・ハウザーへの反応です。

「私たちは週100時間働いていた」とハウザー氏はインタビューで語った。ニューヨークマガジンのハゲワシとおそらく今年数回、日曜日に発行される。それに対する世間の反応は「何? ロックスター、失礼? 何?」というものでした。納期を守るために数週間、数か月にわたる「ギリギリ」の残業で人々を酷使し、消耗させることで知られるこの業界でさえ、開発チームが週に100時間働くというのはばかげているだろう。

月曜日、今どきのインターネットはロックスターの労働条件についてハウザー氏が示唆した内容に愕然とする人々で賑わっている中、彼はこう言った。コタクに語った彼が言ったのは、彼と上級執筆チームの他の 3 人のこと、そして 3 週間だけのことだった。それはまだばかげていますが、以前に提案されたのと同じ規模ではありません。

ハウザー氏の説明自体も厄介だった。彼は何度もハードワークと長時間労働を混同し、「先輩も後輩も、ハードワークを強制されることは決してない」と語った。これは、広く称賛されている有名スタジオの共同創設者としては、あまりにも不健全な態度だ。そして、長時間労働を選択肢として提示することは、そうしなければ自分のキャリアが損なわれるのではないかという恐怖、自分自身を証明したい、プライドを守りたい、辞めたらチームを失望させると感じるなど、人々が感じ得るプレッシャーを見落としている。他の人が仕事を続けている間、家に帰ります。

これらすべては、ロックスターが、業界(特に大規模スタジオ)の労働条件と労働に関する長く広範な議論の最新の話題になったことを意味する。 3週間後Telltale Gamesが閉鎖その後何の通知もなく、250人の従業員には退職金も支払われなかった長年にわたる過労と劣悪な環境、ここでハウザーが軽率な発言をしています。

ゲーム業界最大手で最も有名なスタジオの一つの共同創設者が、あたかもそれが必要であり、誇りの証であるかのように、ニューヨーク・マガジンに毎週約100時間も語っているが、それは恐ろしいメッセージだ。私たちはこうした態度に立ち向かわなければなりません(そして、ロブ・ネルソンがガーディアン紙へのコメントで上司にいくらか反抗しているのはうれしいことです)。ロックスターは、クランチがあるからではなく、クランチにもかかわらず良いゲームを作っています。この業界のあまりに多くの人が夢を持って人々を引き込み、燃え尽きて退職するか、解雇されるか、スタジオ閉鎖で解雇されるまで虐待します。労働組合を結成する時が来た、そうです。

おい、あれストレスなく作られたゲームのスレッドまだ成長しています。

開示: エジンバラの人口の半分と同様に、私にはロックスターに何人かの友人がいます。そういう人たちはどこにでもいます。