テーブルトップの居酒屋は、中世のゲームワークショップでスパイアセットを殺すトータルウォーミートです

テーブルトップの居酒屋は、それを適切にスクラッチするために必要な場所ではありませんトータルウォー:ウォーハンマーかゆみ。ユニットは少しフレーク状にすることができ、請求には影響がありません。また、早期の戦いを面白く保つのに十分ではありません。しかし、それは多くの個性を備えた素晴らしいコンセプトです。中世の居酒屋の中で実際の卓上ミニチュアを演奏しており、スパイアスタイルの分岐進行ノードを殺すことで軍隊を徐々に構築しています。私はそれを絶対に応援しています。戦略完全な戦争の経験、そしてそれはソロ開発者によって作られているからです。以下の予告編、およびこれがSteamデモです

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昔々、世界が若く、神はまだ私たちを愛していて、AIアシスタントを私の歯ブラシに押し込もうとしていない人はいませんでしたが、Warhammer Makers Games Workshopは、コミュニティを構築することが実際にいくつかのおもちゃを販売するのに役立つかもしれないという絶対にワイルドな考えを持っていました。最近では最近クラブを見つける必要があるようなものですが、それはここでのフレーミングです。あなたは地元の居酒屋で少しの戦争とエールまたは6パイントのために落ち着きました。

多くのコントロールは、トータルウォープレーヤーにすぐに馴染みがあります。CTRL-ALT-DRAGフォーメーションシフトは、形成内の個々のユニットを示す小さな三角形と同様に、登場します。 Total Warと同じように、さまざまな種類の地形と天気とともに、ロックペーパーシッサーの歩兵歩兵隊の排水の原型を持っています。 Pikemanには反りボーナスがあり、シールドユニットはミサイルをブロックするのに便利です。しかし、それはまた、古典的な盲目の緑の群れマットがあり、特にシグマーが私たちをどのように放棄したかについて叫んでいないことで、一般的にはウォーハンマーよりもはるかに陰鬱ではありません。

繰り返しますが、いくつかの作業が必要です - フィードバックがあまりないので、物事は少しぐったりと感じます。さらに、Roguelike構造の漸進的な陸軍構築は、初期の小競り合いが非常に似ていることを意味します。それでも、ユニットの健康を回復するか、おそらくいくつかのボーナスメイトを募集するための戦いの間のイベントは素晴らしいタッチであり、私はこれがどのように発展するかを見たいと思っています。これとStrategos、より多くのゲームがクリエイティブアセンブリに完全な自己満足から友好的な突くを与えるのを見るのは常に良いことです。陸軍の画家を投げて、私はあなたのものです。