魔女狩りのファンタジーアクションRPGマンドラゴラは今出ていて、宝石のように感じます

最初に書いたについてマンドラゴラ:魔女の木のささやき1月に、私はDUDにスポットライトを当てたのではないかと心配しました。または、少なくとも、かなり日常的なもの。マンドラゴラは確かに多くのダークファンタジーのサイドスクロラーのように見えます - ザラザラしているがふっくらとカラフルな、彼らはキャッスルバニアで自転車ポンプを貼り付けたり、チゼルを持っていたようにトリン。確かに持っていますRPGクラスとスキルツリー。確かに、数百のアイテムを取得するためのクラフトがあります。

私は告白します、私は彼らが持っているので大部分がそれをカバーしましたヴァンパイア:仮面舞踏会 - ブラッドラインチケットにある作家のブライアン・ミトダ。しかし、その後、私は数週間後にその作品のコメントを読みましたが、何時間もデモを演奏することを熱望している失われた魂がいくつかありました。マンドラゴラは本日発売します。私は今、自分で完全なビルドで1時間か2時間を費やしましたが、ええ、これは良いもののように感じます。

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キーオープニングドローは、システムとクラフトアブルの特定の予告編のすべての重点について、マンドラゴラが非常にストーリー主導のように見えることです。それは、墓の王の司祭がクリムゾンシティを揺さぶり、ナイトスポーンを寄せ付けないと約束する終末論的な世界で行われます。王の司祭は、ディズニーの「ノートルダムのザ・ハンチバック」のクロード・フロロ裁判官のように見え、魔女を拷問することに対するフロロの熱意を共有します。

あなたはクリムゾンシティのインクイジターを演じます。クリムゾンシティインクイジターは、慈悲の魔女の1人の1人の1人に介入し、その過程で神秘的な力で自分を飽和させます。顔を救おうとすると、王の司祭はあなたを神の選ばれた一人として油を塗り、別の魔女を追跡するためにあなたを送り出します。その間、声が頭の中でささやき始めます。

オープニングチュートリアルセクションには、コーンスターチのおいしい拳のような設定を厚くする頑丈な声のNPCチットチャットがいっぱいです。キャラクターの肖像画は、油絵のようにけいれんとまぶしさを微調整します - 私の最後の作品のコメンターの何人かは、それらを不快に感じましたが、私にとっては、マンドラゴラの視覚的方向性について最高のことです。クリムゾンシティを急いで、あなたは仲間の審問官と一緒にバンディな言葉を詰め込み、ドッジローリングの初心者を拾います。その後、鍛冶屋を救出し、いくつかの巨大なオオカミを悩ませるのは森に向かいます。

Action-RPGとして、Mandragoraは多くのことが続いているように見え、古典的なCastlevaniaの無駄のない感触と、たとえばUnlocks Fusilladeのバランスをとっています。亡命の道2。主要な武器と、呪文やシールド、ジャンプ、レッジグラブ、ギアスロットの広がりなどの補助があります。この戦闘は、スタミナの管理と回避に重くなり、能力とパッシブは怪物のオーダーメイドの方法にまとめることを約束します。

アニメーションとコントロールは少し停止していますが、すべてが十分に夢中になっているようです。それでも、私はあなたが速く旅行してレベルアップできるダークソウルシーの祭壇の周りに織り込まれており、秘密の高いプラットフォームと隠された入り口に豊富にある穏やかに迷宮レベルにもっと興味があります。

繰り返しになりますが、私を前もってつかむのは、物語と執筆の中心性です。そのガメアでさえ、マンドラゴラは一貫性を維持しているようです。いくつかの木箱を粉砕する場所でチュートリアルビートがあります。これらの木枠を所有する商人はあなたを追い出します。私は、毎日のクラッシュバンディクーディズムを特性評価に変える方法を知っているゲームが好きです。私はうまくいけば、もっと多くの考えがあります(マンドラゴラは推定40時間以上の長さです)。その間に、これがSteamページです