Rally Point: Cyber​​ Knights: Flashpoint はプレイする価値があり、少し長く待つ価値もあります

サイバーナイツ コロン フラッシュポイント最善の足でリードしない。まだ早期アクセス段階にある間は、これを無視するのは簡単ですが、実際にアクセスすると、いくらか安心したことを告白します。読むTrese Brothers (「トレーゼ」と発音します) がリリース予定日を 2025 年にずらしたそうです。もう少し時間が必要です。しかし、私はそれを推奨し始める準備ができています。

私は彼らの前作への愛に少し偏見を持っていますスター トレーダーズ コロン フロンティア、に興味があります傭兵管理、そして再び血なまぐさいXCOMではない、より多くのターンベースの戦術ゲームを望みます。 CKF がまだ明確にしていないことについて私が懸念を抱いているのは、部分的には高い期待の表れです。そして、Frontiers からいくつかのデザイン理念を引き継いでいるにもかかわらず、Cyber​​ Knights は非常に異なる種類のゲームだからです。

あまりにも多くの決断、少なすぎるコンテキスト、そしてプレイヤーキャラクターとスタッフがタッチタイピングを学んだばかりの研究室から抜け出す短いチュートリアルミッションから始まり、祖父によればサイバーナイトになることになります。 YouTube を添付する方法を再度尋ねます。これは、ほとんどのミッションがどのように機能するかを実際に表しているわけではなく、多くの仮定を払拭するものでもありません。 CKF はかなり型破りなので、私もある程度は同情します。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/トリーズブラザーズ

XCOMではありません。厳密なグリッドの代わりに、選択した正確な角度と距離で移動し、ランニングと高尚なしゃがみジョグを自由に分けて、好きな順序で射撃/行動/移動を行います。ターンは個々のイニシアチブロールに依存し、その結果、動きと視線/照準ははるかに細かくなります(伝統的に、少し予測不可能です)。弾道シミュレーションに重点を置いたものではありません。サイレントストームまたはギザギザ同盟どちらか。ミスショットはバレルから離れる際に効果的に蒸発します。監視システム、どれもありませんフェニックス ポイントの四肢切断またはヘッドショット。パークのロック解除を優先してキャラクターの統計は軽視されていますが、それでも銃撃戦は銃撃戦のように感じられます。生の火力が基盤であり、オープンな対決に通常の XCOMalong の超大国メタゲームよりも地に足の着いた雰囲気を与えます。

この中間点はステルスにも拡張されます。 Cyber​​ Knights は強盗ゲームですが、民兵組織のスマッシュ アンド グラブのようなものです。あなたの小さなギャングは現金と便宜のために傭兵の仕事をしており、主にストリートギャングや企業の持ち物に忍び込んでキャビネットを荒らしたり、ハッキングをしたりします。警備員やデバイスによる時間的および直接的な検出により、一般的な警戒レベルが上昇し、攻撃的な防御がアクティブになり、より多くのより悪質な警備員が召喚されます。モーションセンサーを作動させたり、見張りを再配置したりすると、パトロールを警戒して調査を行う可能性があり、死体を発見したり、発見して発砲したりする可能性があります。それぞれがさらに多くのアラートをもたらします。 『フラッシュポイント』では、雪だるま式にエスカレーションが進み、聞こえる範囲にいる全員が警備員の銃声を叫び、駆け寄って助けに行くというストーリーだ。部下が反撃し、さらに 3 件、6 件、12 件の報告を発し、警報がしきい値を超え、より多くの警備員がレベルに侵入し、新たな死体を呼び寄せます (移動する死体は「やるべきこと」リストに載っていますが、いくつかの特典はすでに役立ちます) )。

ステルス ゲームでは、理想は目に見えないこと、アラートは家に恥をかかせることだと思いがちです。しかし、これらはそうではありません株式会社インビジブルの巧みな回避者。あなたはストリート ギャングであり、政治的にはそれほどパンクではありませんが、CKF はあなたのサイバーパンクが多くの人々の頭をひねることを絶対に期待しています。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/トリーズブラザーズ

アラームを悪用する方法を学びます。カメラの下に入り、調査に来た警備員を叩きのめします。兵士に爆破を開始させ、警備を強化しますが、警備員を引き寄せて、見えない前衛が戸棚を荒らし回れるようにします。素晴らしいことに、警備員はターン終了時に生きている場合にのみ警報を発することができます。専用の待ち伏せボタンはありませんが、複数の経路予測と主導権を操作する特典があり、誰でも自分のターンの一部を遅らせることができ、十分に準備ができたチームが複数の警備員を大声でハンマーで叩き、逃げ切ることができます。そのため、潜在的なアラームがどこから来たのかが正確に必ずしも明確ではないことがイライラさせられます。

ハッキングにより、詳細なミニゲームを通じてアラートをダイヤルバックする (そしてより多くの戦利品をかき出す) ことも可能です。十分に魅力的ですが、ドラマやより広範なミッションへの影響という点では少し精彩を欠いています。時折、ハッカーがドアを開けている間、全員が数ターンにわたってハッカーを保護するため、ミニ包囲戦が発生したり、最後の貴重なファイルを根絶するためにさらなる暴露の危険を冒すよう誘惑したりすることがあります。ただし、このような厳戒態勢の発動は、見た目ほど壊滅的なものではありません。十分な混乱を引き起こすと基地に「熱」が戻り、極端な場合には賞金稼ぎが後続の仕事に侵入するよう引き込まれる可能性がありますが、適切な施設を建設し、しばらく静かに過ごすことで熱が下がります。

デザインの目標は、ステルスを重要なものとして表現することですが、戦術のすべてではないと思います。スパイシーな気分の場合は、見張りが光るペニーを追いかけるのを待つよりも、スピードと火力を頼りに、大声で仕事に取り組むことができます。ほぼすべての銃撃戦では、ローリング、位置変更、目標に向かって移動、または増援が追いつく前に射撃を行う必要があります。ステルスと戦闘のバイナリではなく、両方の度合い、場合によっては同時に行う余地があります。

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キャラクターレベルとして獲得したポイントは、パークをレパートリーに追加したり、以前のパークを強化したり、代わりに各クラスのユニークでやや非線形なツリー上の各パークをリンクする属性ボーナスに加算したりすることができます。クラスはどの属性が上がるかを決定するだけでなく、その上にさまざまなボーナスを追加します。兵士のウィルへの +1 はヒット ポイントを増加させますが、スナイパーのウィルは代わりにクリティカル ヒットのチャンスを増加させます。数十の特典と簡単なマルチクラス化の間で、プレイ時間が長くなるほど、超最適化された、何にでも対応できるキャラクター、または混沌としたあいまいなトリックショット キャラクターをデザインする余地がさらに広がります。これは、サイバネティック インプラントを追加したり、高度な武器を作成したりする前でも、奇妙で乱雑なチームを構築できることを意味します。現時点ではこれらのインプラントの数値は残念ながら低いが、将来のインプラントには明らかに移植兵器が含まれるだろう。スカルガンについてはまだ何も発表されていない。

キャラクターは、空の本部を徐々に構築していく際に、CKF がどのように仕事を遂行するかを定義します。ここには戦略的な地図はなく、掲示板や感嘆符の帽子もありません。その代わりに、あなたには裏社会とのつながりがあります。スター トレーダーと同様に、連絡先はサービスを提供し、影響力が増減し、性格特性、忠誠心、責任を伴います。あなたのすべての仕事は、お金や好意を提供したり、電話をかけたりする特定の人から来ています。義務を拒否すると、橋を燃やして友人を疎遠にする可能性があり、あなたが支援した新星が獲得できないという保証はありません。多くの人は、自分のチームの誰かと関係を持っており、彼らは独自の忠誠心や過去を持っています。

のような世界を描くことを意図していると思います。ブラッドネットあるいはゴシック: お金よりも信頼が重要な優遇経済。これは文字通りある程度真実であり、お金では買えないサービスへのアクセスや重要な仕事の支援に対して好意を寄せることができるからです。一方、あなたの基地には運営コストがかかりません。代わりに、あなたの人々は契約金の海賊版の取り分を受け取ります。しかし今のところ、この側面が欠けています。チームの雰囲気やイデオロギーを定義する余地はほとんどなく、サイバーナイトはある種の悪役のように思われることがよくあります。原則として、チーム全員がある程度の歴史を持っているため、新入社員は、誰に対抗するか、誰に恩返しをするかを決めることを意味します。実際に私は派閥間の違いや意見の違いがほとんどなく、積極的に行動することができませんでした。仕事のオファーは人間関係から生まれてくるのは明らかですが、私には自分で機会を創出したり、誰かにオリーブの枝を提供したり、誰かのオリーブに毒を入れたりする能力が(ほとんど)なく、オファーが来るのを待つことしかできません。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/トリーズブラザーズ

特定の基地施設はハッキングの仕事や新入社員を生み出す可能性があり、何かを販売するために自分のチームが手がかりを持って現れたり、親戚を手助けしたり、宿敵を事件から救ってくれたりするので、好きなものを選べるのが気に入っています。興味のある購入者。しかし、自分の拠点の外の世界、あるいは自分の拠点がどこにあるのかという感覚はほとんどありません。いくつかの特性により、ギャングの縄張りで安全な場合と歓迎されない場合がありますが、それらの縄張りは私の知る限り月にある可能性があります。私は、仕事を期限切れにするという不作為以外の方法で、同盟を結んだり、いかなる態度を取ることもできません。多くのサブプロットがあることを認めるのは当然のことです(思い出してください)ベイグルス) は、連絡先/派閥関係システムと同様に、長さ、数の両方において不完全です。

また、CKF は「ジャンキー」と呼ぶには強すぎることも認めなければなりません。制作価値はこのスタジオの最も得意とするものではなく、最初の 3D ゲームへの移行によりビジュアル スタイルが犠牲になりました。 「予算の魅力」というフレーズは私が頼りたい言葉ですが、そのレベルは想像力を刺激するものではなく、会話は問題ありません。 (不完全な)ファッションですら、不動の分厚いソルジャー・ガイとネオン・スパンデックスの二重性に傾いています。ありがたいことに、この曲には、不機嫌そうな、エッジの効いた、独善的な皮肉はありませんが、安っぽい、メロドラマ的、激しい、あるいはただ...という決定的な雰囲気が欠けています。何か、 あなたが知っている?これは私がプレーしていないときは考えない世界ですし、プレーしているときでもあまり考えません。少人数の乗組員とサイバーパンクの設定により、キャラクターにさらに情熱と人間性が加わります (または、不穏なほど人間味が薄れます)。

『Cyber​​ Knights Flashpoint』は、現時点ではそれらの失望を打ち消し、通常の早期アクセスと「予算内で野心的なデザイン」という注意事項を付けてお勧めできるほど十分にプレイできます。 1.0 がリリースされるまでに数か月かかり、強力な開発チームが今でも古いゲームを定期的に更新していることから、改善が続くこともほぼ確実です。私はフロンティアーズに夢中になったようにはまりませんでしたが、フロンティアーズと過ごす時間が長くなるほど、私の気持ちは着実に温かくなっていきました。それは革命ではないかもしれませんが、サイバーパンクがそこまで到達することは決してありませんね。