ラリーポイント: 完全版の「バトル ブラザーズ」は、依然として攻略すべき傭兵ゲームです

秘密を教えてもらえますか?私はひどいですバトルブラザーズ。私はまだ数年間断続的にプレイした後でも、バトルブラザーズはひどいです。それはちょっと似ていますブラッドボウル、奇妙なことに、それはすべてリスクを軽減することに関するものです。そして、ブラッド ボウルと同じように、私も戦術や臨機応変な計画についてはまともな頭を持っているにもかかわらず、新しいアイデアを見たときにそれを貫くのは絶望的で、つまりひどいものです。それで。

しかし、昨年 3 月のアップデートが最後の大きなアップデートになる可能性が高いため、そろそろ気を取り直して、完全なパッケージとして適切な外観を与える時期に来ています。実際、それはずっと遅れています。私はまだ十分に楽しむのに苦労していますが、Battle Brothers は非常に優れた戦術ゲームであり、勝てるゲームです。 急成長している サブジャンル傭兵経営シムの。それは、銃に断固として固執しているためでもあります。どこバナーロード戦闘を定義するはずだった核心的な戦闘とは無関係な要素を投入することで動揺し、他のオープンワールド ゲームは通常、多様ではあるが浅薄な「すべてを実行してすべてを行う」アプローチを採用しているため、バトル ブラザーズはその核心的なコンセプトの希薄化に抵抗しています。

Battle Brothers の Blazing Deserts 2020 DLC のトレーラーYouTubeで見る

焦点はそれほど広がっていないかもしれませんが、詳細が非常に多様化しているため、DLC を複数ラウンド行った後では (そして、DLC があまり得意でない場合は)、発掘するのに長い時間がかかります。 Overhype Studios は、各 DLC が以前のものを少し活用するなど、より多くの可能性を追加することに重点を置いています。それらの数が多ければ多いほど、それらの詳細が互いに衝突する可能性が高くなり、それらなしで戻ってプレイするのが奇妙に不完全に感じられるほどになります。

『バトル ブラザーズ』が不完全だと感じたことは一度もありません。それは単に自然に成長したものであり、古い靴にはフィットしません。幸いなことに、それは説明を複雑にするものではありません。町、村、そして隠れた荒野が点在する 2D マップを生成し、その周囲にロー ファンタジーの中世の小さな野郎たちのパーティーを率います。ここでの時間は規則正しく経過し、武器の修理や再装填、傷の手当のために食料、賃金、そしてしばしばその他の物資を消費します。他のパーティも動き回っており、敵対的なパーティに遭遇すると、小人たちが六角形のグリッド上で彼らの向かい側に現れ、イニシアチブの順番で戦うことになります(つまり、XCOM スタイルのチームではなく、最速のキャラクターが最初に動きます)。チームごとにターンします)一方のチームが全員死ぬか逃亡するまで。あなたの目標は、勝てる戦いを選び、戦利品を売って報酬を得るという組み合わせで利益を上げることです。

あなたの目標は、勝てる戦いを選んで利益を上げることです

後半部分は非常にうまく処理されています。各町は貴族の邸宅によって所有されており、数日ごとに 1 つまたは 2 つの契約を提示します。大半は単純な「モンスターや山賊が問題を起こしているので、行ってやっつけろ」とか「このキャラバンを別の町まで護衛しろ」といったもので、少し退屈に聞こえますが、それが傭兵の糧ですよね。それらを説得力のあるものにするのは、コンテキストです。それぞれがカラフルな文字で紹介されており、それぞれが地図上の実際の状況に基づいています。キャラバンの襲撃で町から物資が奪われ、価格が高騰しているため、これらの山賊は本当に問題を引き起こしています。また、それらのモンスターは人々を怖がらせているため、バンドに参加するために外に出ようとする人が少なくなります。より良い条件を求めて交渉したり、現金総額を増やしたり、一部を前払いしたり、望まないものは断ることもできます。ただし、不完全な情報のほうが良いでしょう。契約は難易度によって大まかに評価されており、価格が高いほど扱いが荒くなることがよくあります...でもいつもではない。特に何も攻撃されなければ、キャラバンの護衛 (途中で会社全体に食料も提供してくれる) を雇えば、大きな給料を得ることができます。クライアントは万が一に備えてお金を払っていますが、場合によっては予想を上回る金額を支払うこともあります。

逆もまた真です。クライアントは、戦いがどれほど難しいかを過小評価する可能性があります。安くて簡単な山賊キャンプは、ネクロマンサーに支援されていることが判明する可能性があります。もちろん君のヒュルなら戦いの背後に回り込み、野郎の頭に槍を投げつけるだろう。もしかしたら彼はできるかもしれない(彼はそうした)が、あなたは冒険者ではありません。傭兵会社だよ。私たちは十分な給料をもらっていますか?

ご存知のように、戦闘は汚くて、危険で、魅力的ではありません。いずれにせよ、10時間ごとに1人の死者が出て復活することはありません。ナイフを持ったランドーが、あなたが大勢で切り倒した友人を前方に突進し、幸運な一撃であなたの首を切り落とす可能性があります。それも疲れます。最も熟練した戦闘機であっても、ペースを調整しないと疲れてしまいます。特に重装甲を着ている場合は、明白な理由から可能な限り多くのものを手に入れることができるでしょう。ゾンビが厄介なのはまさにこの理由からです。ネクロマンサーは、君の若者たちが完全に膨れ上がるまで、疲れることのない死者を蘇生させ続けることができることを知っています。いつノーと言うべきか、いつ損失をカットすべきか、そして取引を撤回することで苦労して獲得した評判への打撃を受け入れるのはいつかを知っておく必要があります。

非常に奇妙なことに、戦闘も次のようになります。ダークソウル何よりも、武器には統計がありますが、さまざまな機能を可能にすることも同様に重要であるためです。種類攻撃の。これにより、より多くの選択肢が提供され、ほとんどのゲームよりも検討する価値のある選択肢が増えます。 Sword+2 と Sword+3 の代わりに、相対的なダメージ レベル、ユーティリティ、特定の兄弟のスキルを比較検討します。槍は正確ですが強く攻撃しませんが、槍壁の動きを使用すると、敵の移動場所に影響を与えることができます。高価な剣よりも、質素な肉切り包丁の方がアンデッドに対して有効であることが判明するでしょう。なぜなら、それを使用すると、明示的に首を切ろうとすることができるからです。実際の戦争の悲惨な方法において、武器はより多くの数を伝達するための単なる手段ではなく、道具となります。

あなたの仲間は貴重で、たとえ安くても失うのは高価です。それぞれに名前と記載があり、専門的な背景、多くの場合個人的な特性が 1 つまたは 2 つあり、刺す、撃つ、回避する、耐える、より速く移動する、または緊張を保つことがより優れている可能性の程度が異なります。優秀な人はすでに兵士やハンターですが、彼らはそれを知っており、経験と鎧のために前払いで何千ゴールドもかかります。より安いのは一般労働者、職人、手先の学者であり、それぞれがまだ何らかの用途がある可能性があります。最も期待が低いのは、ホームレス、難民、障害を負った人、その他虐げられている人たちですが、それぞれが隠れた才能を持っていたり、潜在能力を発揮するまで生き延びたり、興味深い物語に貢献したりして、あなたを驚かせる可能性があります。

Battle Brothers は主にストーリージェネレーターではありません。その物語は、繰り返される戦いの勝敗や、「ゲーム終盤の危機」の 1 つを生き残るか否かによってほとんど変わりません。ゆっくりとレベルアップするために多くの時間を費やした個人に愛着を持つことと、パーティー自体を最重要なものとして扱うことの間には、奇妙な緊張感があります。そのエンティティは、1 つまたは少数のメンバーの値をオーバーライドします。みたいな時もあります。荒野の神話、あなたのお気に入りで最も強力な人物でさえ首に矢を受ける時が来たことをただ受け入れるでしょう。ここでは、遺産も相続する子供もいないので、さらにそうです。パーティーがあり、全体の生存があります。それはナイフの姿勢です。とにかく、絶え間ない暴力と死にもかかわらず、奇妙に陽気でユーモラスなバージョンです。特に、その厳しさや暗さについて、エッジが立っていたり、陰惨ではないところが気に入っています。傭兵になることもできます。それが受け入れられるだけでなく、ちょっとしたことをしたほうが親切だというイベントさえあります。

しかし、あなたはそれらのイベントを受け取ります。それは、戦場でのあなた自身のマイクロストーリーと、時折突然現れる予期せぬ、そして非常に多くのものに依存する半ランダムなイベントの両方でいっぱいです。地図上のどこにいるのか。敵がいるかどうか。党が最近やったこと。最後の戦いはうまくいきました。時間帯、評判、必需品。部下の背景によって、南部人と北部人の間で殴り合いが勃発したり、農民が本を持っていたために解剖学者と巻き込まれたりするなど、物語が生まれる可能性があります。

基本的にそれが拡張の方向性です。確かに、マップはより広く、鎧や武器のオプションもたくさんあります。デフォルトの「バンドを元に戻す」スタートの代わりに、あなたのパーティーはマップの 80% を疎外したレイダーになったり、モンスターの部品から実験的な調合物を作る奇妙な墓荒らしになったりする可能性があります。異常な戦闘構造を示すモンスターがさらに増え、新たなエンドゲームの危機が発生します。しかし、DLC の追加によって変化が生じたというわけではありません。それはあなたのパーティーと同じように、完全なセットを備えた、より優れた異なる全体です。最終的には切り離せないものになったとしても驚かないでしょう。

『Battle Brothers』はリプレイされることを目的としています。 「アイアンマン」モードは推奨するだけで、強制ではないのが嬉しいです(ため息)。さらに低い難易度もあります。しかし、私はそれがそう言っていると認識しています。なぜなら、それは時間を無駄にしたり、「ハードコア」であることについて愚かな空虚な主張をしたりするためではなく、そのすべての可能性を確認するためであり、再試行することを目的としているからです。全ての組み合わせは、これまで組み合わせたことのないものに偶然遭遇するまで気付かないだろう。たとえば、イフリートのグループが私が追放するために雇われた遊牧民を攻撃し、三者の戦いを引き起こし、私たちが死んだときに突然四者の戦いになったときのように。キャラバンを襲撃しすぎたために、2日の配達に1週間かかる道を避けていたときに、秘密の建造物で見つけた魔法の鳥が立ち上がり始めて全員を攻撃しました。場合によっては、戦いに負け、パーティーが終わる時が来たことを受け入れなければなりません。あなたがしなければならない負けることを学ぶ。結局のところ、ほとんどの傭兵会社はそうするだろう。

私はバトルブラザーズでは相変わらずひどいです。私がこのゲームを完全に好きになるかどうかはわかりませんが、それが何であるかを知っているゲームであり、追加によってその風味がさらに強くなるだけの珍しいゲームです。少なくとも、私はそれを大いに賞賛します。