モンスターハンターワイルドの無駄なパフォーマンスとフレームGen誤用植物は、優れたPCテクノロジーの甲羅に特大のxを誤用します

後知恵では、おそらく取るべきだったでしょうモンスターハンターワイルド' 以前ベンチマークツールリリース警告のように。実際のゲームはあらゆるものですグラフィックカードスタンドアロンのツールが示唆する拷問装置はそれが可能かもしれません、そしてそれは作られていませんがDLSS 3/FSR 3フレーム生成が必須それ自体、それは明らかにこれらの機能を誤用することを意図しており、それらが決して設計されていないパフォーマンスの松葉杖として機能させることを強制します。

これを特にヘッドシェイキーにしているのは、WildsのPCバージョンが最初はこの形式に非常に同情的であることです。DLSS/FSR/Xess Upscalersの完全なセット、ロック解除されたフレームレートオプション、Nvidia Ref Lef Supportなど、30個の個別の品質オプションが細かい視線の可能性を示唆しています。しかし、これらも目的に合うものではなく、最高と最低の設定のパフォーマンスにわずかな違いしかありません。

以下の詳細 - おじいちゃんが言っていたように、役に立たない設定が良い設定ガイドの邪魔にならないようにしてください。ただし、最初に、Wildsの最近のシステム要件が低下していること、およびベンチマークツールで行ったよりも適切なゲームで優れているかどうかを思い出させましょう。


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Monster Hunter Wildsシステムの要件とPCパフォーマンス

いいえ!彼らはしません!公式の仕様はまだGeForce GTX 1660とRadeon RX 5500 XTをエントリーレベルのGPUとしてリストしています。これらのいずれかをテストすることはできませんでしたが、大容疑者としてのGTX 1070を試してみましたが、ゲームで最高の平均を試してみました。そして、それは仕様が示唆するものよりもはるかに低いアップスケーリング品質(720pから1080pのアップスケーリングは品質モード、わずか640x360からのウルトラパフォーマンスのアップスケール)と、オーバーパワーのRyzen 7 9800X3D CPUがテストリグに残った。

実際、1080pで安定した30fpsに到達するにはGTX 1080 Tiが必要でしたが、これはまだ最も低い設定とパフォーマンスレベルのFSR3。AGTX 1080 Ti! 30fpsの場合!最小設定で!申し訳ありませんが、GTX 1660が30fpsを引っ張っている唯一の方法は、カットシーンを見ている場合、またはJerryがプライマリゲームモニターとして動作するApple Watch画面をリギングした場合です。

私はまだ要件を再現するつもりです。部分的には、私が慣習をフォーマットする奴隷であり、その他の個々の側面(RAM要件、SSDスペースなど)がより正確に見えるためです。 GPUのリスト、心を信用しないでください。

Monster Hunter Wilds最小PC仕様

  • OS:Windows 10/11 64ビット
  • CPU:Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
  • ラム:16ギガバイト
  • GPU:nvidia geforce gtx 1660 / amd radeon rx 5500 xt、と言われています
  • DirectX:バージョン12
  • ストレージ:75GB(SSDが必要)

Monster Hunter WildsはPCスペックを推奨しました

  • OS:Windows 10/11 64ビット
  • CPU:Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
  • ラム:16ギガバイト
  • GPU:nvidia geforce rtx 2060 super / amd radeon rx 6600
  • DirectX:バージョン12
  • ストレージ:75GB(SSDが必要)

75GBには、別のダウンロードである高解像度のテクスチャパックが含まれていないことに注意してください。また、おそらくあなたの検討の価値はありません。ワイルドの設置フットプリントのサイズを2倍にし、パフォーマンスをさらに傷つけ、4Kでもベースゲームの高品質の同等物よりも劇的に良く見えないテクスチャと引き換えに、独自のとんでもない16GB VRAM要件を持っています。前述の場合を除き、今後のテスト結果はすべてそれを含めません。

また、推奨される仕様は、フレーム生成が有効になっている場合に60fpsのみをターゲットにしているようです。したがって、最小仕様よりもはるかに正確であっても、30fpsの「実際の」フレームのみを見ています。以前にベンチマークツールが起動したときにうめき声を上げたように、フレームGENとのパフォーマンスの欠陥を隠そうとすることは、さらに意味がありませんアップスケーリングでそれを行います、主に、DLSSまたはFSRに基づいているかどうかにかかわらず、Frame Genがどのように入力ラグの具体的なヒープを導入するかによるものです。ゲームが既に60fps以上で実行されている場合、これはそれほど問題ではありません。レイテンシーは豊富なフレームのおかげで低くなり、ゲームが入力を反映するのが速くなります。ここでは、フレームGenを平手打ちして最大120fps程度に達することができますが、60fpsのように感じられますが、生成されたフレームは入力データにアクセスできないため、遅延を下げることができず、視覚的な滑らかさを使用するためのコントロール応答性がかなりあります。

一方、30 fpsを特定するのに苦労しているときにフレームGenを適用することは、それをさらにぼやけた気分にさせるためのレシピです。 Wildsは、無料のフレームのように見えるかもしれないものを有効にし、その(明らかに優れた)アニメーション作業の滑らかさに驚嘆することを望んでいますが、ほとんどのPCでは、潜時の影響を吸収するために伝統的にレンダリングされたフレームの備蓄を十分に構築することはできません。フレームGenは、負荷負担ではなく、贅沢であると想定されています。

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この不当な誤用と、GeForce GTXラインナップ全体の闘争に悲しんで、私はいくつかのグラフィックカードを探しに行きました。できた1080pでワイルドを扱います。私のいつもの予算のゴート、Intel Arc B580そしてGeForce RTX 4060、混合結果を生成しました。 RTX 4060は、ネイティブウルトラに適切な42FPSを生成し、品質上でDLSSを使用して50fpsに上昇しましたが、ARC B580は高設定とFSRの組み合わせで品質モードの組み合わせで平均45fpsしかできませんでした。さらに悪いことに、ARCのアーティファクトは、時々空をひきつり、伸びたアモックテクスチャのストリップで満たしました。これはNvidiaとAMDのカードでは決して起こらないとは言えませんが、ありがたいことに他の場所でそれを経験していません。

RTX 3070また、60fpsがとらえどころのない獣であることがわかりました。ネイティブ1080pでは、ウルトラ品質を46fpsに維持し、RTX 4060よりもかろうじて速く、高品質のDLSSの追加は53fpsまでのみパンチしました。 RTX 3070の歴史的な快適ゾーンである1440pでは、同じように上向きの設定で45fpsに浸ることが見られました。

いや、真の滑らかさのために、あなたは理想的にはもっと多くのVRAMを持つ何かに大きな時間を投資しなければならなかったでしょう。RTX 4070の、野生の中にリストされています」拡張されたハードウェア仕様ガイド4Kに適しているように、そのREZでウルトラ設定と高品質のDLSSを使用して52fpsを送り出しました。 1440pは、より絹のような74fpsを獲得したより良いフィットのように見えます。これは、平均102fpsでDLSS 3フレームGenをオンにすることも正当化するのに十分です。

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より新しいのRTX 5070、手に入れることができれば、豪華な解像度でより成功します。 4Kに戻ると、ウルトラとDLSSの品質を備えた62fps、またはフレームGenの96fpsを生成しました。RTX 5080それぞれ70fpsと108fpsを獲得し、それぞれ控えめなアップグレードになります。

より高速のモニターで良いフレームレートが可能であることは最悪ではないと思いますが、バター1080pのRTX 4060のようなものよりも高く見える必要はないはずです。完全に見逃すことになる、まだ広く使用されているハードウェア、つまりGTX 1650は、現在4番目に使用されているGPUであるとは言うまでもありません。チャンスはありません。スチームデッキ?忘れて。

マラマーズを引き起こす1つまたは2つのトラブル設定があるわけではありません。ワイルズは、一般的な意味で異常に厳しいものであり、時にはタイトな洞窟や限られたテントで滑らかさの瞬間を与えますが、広いオープンな世界に出ると、そのパフォーマンスレベルのほぼ半分に崩壊します。一種の反アンチドラゴンのドグマ2、もしそうなら、これらの2つのゲームがREエンジンを共有することを考慮すると皮肉なことです。カメラを回転させてすでに見たものを見るだけでも、テクスチャポップインもかなり頻繁にあります。十分ではありません。


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Monster Hunter Wilds Best Settings Guide

問題を悪化させるのは、Wildsのグラフィックス設定に3つの異なるページにまたがっているにもかかわらず、品質レベルを削減することで実際にはあまり役に立たないことです。一部のゲームは、フォームを最小設定に切り替えるときに速度を2倍またはトリプルで実行できますが、ネイティブ1080pでは、私のRTX 4060はウルトラの42fpsから最低の56fpsまでのみ変化しました。それは本当に簡単な最適化のための多くの範囲を明らかにしていませんが、2つのプリセットがどれほど似ているかを見ると、驚くことではありません。

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案の定、個々の設定を1つずつテストしたときに、それらを最小限に抑えてパフォーマンスを最も強く確認するために最小限に抑えます。これは、1fpsまたは2fpsを単独で追加した上昇とフレームGenを除くほんの一握りです。多くの人はフレームレートにまったく影響を与えませんでした。少なくとも、モンスターハンターワイルドをプレイする場合、少なくとも積極的に何も悪化させていないという知識があれば、少なくとも多くの設定を最高に残すことができることを確認しています。

「最高の」設定の組み合わせの観点から、私が思いついたものは次のとおりです。

  • Upscaling/Upscalingモード:品質に関するDLSS/FSR 3
  • レイトレース:高(サポートされている場合)
  • テクスチャ品質:高い
  • 草/木の品質:中くらい
  • 風のシミュレーション品質:低い
  • 影の品質:中くらい
  • 周囲の光の品質:中くらい
  • モーションブラー:オフ
  • ビネット効果:オフ
  • SSSS散乱:オフ
  • 体積霧:低い
  • 他のすべて:ウルトラプリセットに相当します

最初に、追加の見かけのポイントブランクフットシューターに対処する必要がありますレイトレース私がちょうど耳障りなパフォーマンスのためにニーズを挙げて、私がちょうど数十以上の段落を費やしたゲームへの影響。事は、これらの光線にトレースされた反射は非常に広大な視覚的アップグレードです - 彼らが実際の水に漠然と近づいているもののように見えるようにしているものを以下に参照してください。 Ultra Presetの42FPSと比較して、高品質のレイトレースを追加すると、39fpsまでの低下のみが発生しました。これは、モーションブルールやエッジダークのビグネット効果などをカットするだけで、他の場所で補うことができます。

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それに加えて、品質設定の刻みと変更は、アップスケーリングの効果と比較してほとんど何もしません。はい、1080pでさえ、これはあなたが追加する必要があるものです。品質のDLSSはRTX 4060を42FPSから50fpsにそれ自体で取得しました。たとえば、バランスモードは52fpsまでのみ登りました。

最終的に、これらの設定により、RTX 4060で51fpsの平均が生成され、レイトレースがあってもネイティブレズウルトラよりも21%の改善が行われました。私はそれがワイルドのパフォーマンスの欠点の奇跡的な修正を表していると言っているわけではありませんが、少なくともプリセットに頼る代わりに手動で調整する方が良いことを示しています。後者にこだわって、アップスケーリングせずに行った場合、これらのカスタム設定よりも速くなるためにずっと下に落ちなければなりませんでした。

フレームGenの問題に関しては、私は個人的には、固体60fpsの下に貼り付けられたときにそれを使用しません。 Capcomのゲームをプレイし、それを有効にするつもりなら、私のカスタム設定はDLSS 3で88fpsを取得し、88fpsのように感じられなかったことを知ってください。

最後に、高解像度のテクスチャパックについての言葉。 16GB VRAM要件は、GPUスペックよりも多くのお金で多くのものです。私は8GB RTX 4060で、かなり楽観的にパックを試しました。 16GB RTX 5080は、最適な4K解像度で問題なく実行しましたが、繰り返しになりますが、結果として生じる70fpsから59fpsは、(非常にわずかな)グラフィカルな強化に不釣り合いなパフォーマンスヒットを表しています。レイトレースでさえ、1秒あたりのフレームへの影響が小さく、間違いなくより明確な視覚的アップグレードがあります。余分な75GBを保存し、パックをアンインストールしたままにします。