Immortals of Aveumのディレクターは、マジカルFPSの失敗作が将来Dead Spaceのようなカルト的な成功を収める可能性があると語る

人々は「100% AAA」シューターを「何年も何年も」発見するだろうとアセンダントの責任者は示唆

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/EA

アヴェウムの不滅の者たち昨年の夏、新スタジオ Ascendant と EA が開発した一人称視点のマジック シューターで、非常に厳しいデビューとなりました。伝えられるところによると、売り上げ不振とさまざまな評価に苦しみ、開発者のほぼ半数がその結果を失いました。発売からわずか数週間で解雇される。にもかかわらず「誰も買わなかった」と報告された1億2,500万ドルのフロップ、その監督は、まだ観客を見つけることができると信じています。

アセンダントスタジオヘッドのブレット・ロビンス氏はこう語った。GamesIndustry.bizImmortals of Aveum の苦戦の一部は、満員の夏の真っ只中に到着し、直後に発売されたことによるものでした。バルダーズゲート 3(その試合がカレンダーを突然繰り上げた結果)、と同じ週アーマード・コア 6: ルビコンの戦火そして2週間以内にスターフィールド。最終的な開発の磨きを加えるためにゲームが当初のリリース日から延期されたにもかかわらず、それはありました。

「私たちは騒音の中で完全に迷ってしまいました」とロビンズさんは語った。 「試合は良くなったが、タイミングが悪かった。」

ロビンズ氏は、『Immortals』の困難のすべてをリリース期間のせいにしたわけではなく、EAから4,000万ドルのマーケティング支援があったと伝えられているにもかかわらず、人々に馴染みのない真新しいIPを世に送り出したことが、賛否両論の批判的な評価に貢献したと述べた。

「4 点と 10 点の両方を獲得したゲームに取り組んだことはありません」と彼は、これまでのゲームと比較しながら言いました。コール オブ デューティ シリーズそこでは「人々はコール オブ デューティが何であるかを知っていた」のです。 「それは、ある程度、新しい IP であることに起因すると思います。

「私たちはファンタジー シューターでしたが、明らかにシューターを好まないレビュアーも何人かいました。おそらく彼らはそれに驚いたのでしょう。新しい IP はそれに直面します。人々は盲目的にそれに取り組んでいます。」

画像クレジット:アセンダント スタジオ / EA

ロビンズの意見に同意するかどうかは別として、個人的には、人々が「」という単純な概念を理解するのに苦労したという議論には完全には納得できません。FPSしかし、魔法です」 - ディレクターは、やがてより多くのプレイヤーが Immortals of Aveum にチャンスを与え、今後数年間でカルト的な人気を獲得するのに役立つだろうと楽観的に考えています。

「『イモータルズ』の物語はまだ書かれていない」と彼は言う。 「私はクリエイティブディレクターでしたデッドスペースそして人々は何年もの間それを発見していました。 Immortalsも同様だと思います。」

アリスは不死者について好きなところを見つけたので、それはおそらく真実かもしれません私たちのレビューでは- しかし、2023 年には高く評価され、野心的なゲーム (その多くは数十時間のプレイ時間を必要とする) が豊富に提供されているため、当時、もう少し標準的なシューティング ゲームが注目を集めるのに苦労したのも当然かもしれません。

ロビンズ氏は、チームが「かなり控えめな」予算で「100% AAA」の体験を生み出すことに今でも成功していると感じており、以前はゲームとより幅広い分野のサポートを継続することを約束しており、デビュー作が問題を抱えていたにもかかわらず、Immortals には可能性があるという信念を堅持し続けている。将来的には Immortals IP。

「私たちはまだここにいて、サポートを続けています。売り上げは上向いています。より多くの人がプレイして楽しんでくれることを願っています。」と彼は言いました。

「人々が新しいIPを欲しがるなら、イノベーションを望むなら、自分の財布で投票しなければなりません。言っても買わないなら、あまり信じていないのかもしれません。」