Ascendant CEO、デビュー作とImmortals IPのサポートは継続すると語る
Ascendant Studios、EA の開発者一人称視点のシューティングゲーム-呪文付きアヴェウムの不滅の者たち、ゲームのリリースからわずか数週間後に数十人のスタッフを解雇した。
アヴェウムのイモータルズがリリース1か月も前の8月22日、Ascendantの最初のゲームとして。このスタジオは、元コール オブ デューティとオリジナルの開発者によって 2019 年に設立されました。デッドスペースクリエイティブ ディレクターのブレット ロビンスと、主に Halo からバイオショック。
アセンダントの80人から100人のスタッフの約半数が木曜日に解雇されたと、ある元従業員は語った。ポリゴンイモータルズの「売り上げ不振」がこの動きの背景にあると主張した。別の関係者は、ゲームの発売後にすでに複数人が解雇されたと述べた。
ロビンス氏は『X』に投稿した声明の中で、今週チームの約45%が解雇されたことを認めた。
「これは非常に難しい決断でしたが、軽率に下されたものではなく、必要な決断でした。それでも、『Immortals of Avenum』が出荷された今、我々はこの調整をしなければならない」とロビンス氏は書き、影響を受けるスタッフには「包括的な退職金パッケージと就職支援」が提供されるだろうと述べた。
Immortals of Aveum は、独立スタジオのタイトルを扱う出版社のレーベルである EA Original としてリリースされました。かなり著名なマーケティング キャンペーンとゲーム アワードへの出演にもかかわらず、批評家とプレイヤーの両方からさまざまな評価を獲得しました。PC にはハイテク要件が必要そして個性の無さ。
「非常に楽しい輝かしい瞬間もありますが、FPS 戦闘があまりにも早い段階で反復的になりすぎて失望してしまいました」と我らがアリス・ベル書きました。
PC では、プレイヤーベースが精彩を欠くことになりました。 Steam プレイヤー数はリリース直後に 750 人をわずかに超える同時プレイヤーでピークに達しましたが、2 週間後にはその数の半分以下に減少しました。この記事の執筆時点では、24 時間のピークは 60 人強です。SteamDB。
ロビンス氏は、アセンダントは今後もその方針を堅持し、デビュー作と新しく作られるフランチャイズへの今後の追加作品の両方でイモータルズをサポートし続けると述べた。
「私たちの独立した開発チームが Immortals of Aveum で成し遂げたことをとても誇りに思います。この業界ではそれが非常に稀だった時代に、私たちは協力して新しい AAA スタジオ、新しい IP を新しいテクノロジーに基づいて作成しました。
「私たちは胸に秘めながらも、Immortals に情熱を注ぎ続けてきました。スタジオは今後もそのように取り組み続け、このゲームと Immortals IP の開発をサポートし、今後のアップデートやオファーで前進していきます。」