昨夜はUbisoft Singaporeで1時間過ごしました頭蓋骨と骨、大好評、ほとんど神話的オープンワールド2013 年から開発が続けられている海賊ゲームです。恐れられた銀河間海賊サムス アランの本から抜粋すると、プロローグでは、金と緋色の強力なガレオン船を自由に操縦して、海賊の能力の頂点から始まります。すぐにイギリス海軍によって爆破されました。
あなたは濡れた流木の上で目を覚まし、キャラクターの顔をカスタマイズするための反射面としてもきちんと機能し、質素なスループ船の指揮を与えられます。その後、以前の船の巨大な傾斜した船体を中心に、生き残った船員でいっぱいの小さな諸島を歩き回るために出発します。チュートリアルのフェッチクエスト、大砲を発射するミニゲーム、狩るサメ、そしてそれらのサメをスタミナを補充する消耗品に変えることができるキャンプファイヤー ハブがいくつかあります。最後には、「海賊の楽園」としても知られるサンタンヌの座標が与えられ、フリーブーターとして伝説を築くよう招待されます。しかし、ゲームのインストールが完了する前にプロローグを終えてしまったため、私の旅はすぐに挫折してしまいました。 「立ち入り禁止」のスクリーンによって地平線から後退し、私は再び開口部エリアのツアーに参加しました。
進路を逆転しなければならないことは、まったく歓迎されないことではありませんでした。ご存知のとおり、私にはビデオゲームのオープニングエリアから決して出ない性分があります - フェチと呼ばないでください - 。最近の恥の原因には次のようなものがあります。軽蔑、ギーガーにインスピレーションを得た一人称視点のアドベンチャーで、シューティング要素が巧みに移植されています。一番最初の適切な作業を完了したことがありませんパズル、巨大なエイリアンのチキンナゲットを垂直のボードの周りで移動させてドアを作動させるというものです。代わりに、私は周囲のトンネルシステムに後退する前に、パズルを解くだけでした。その生体力学的な設備の束が両側に脈動したり、足元で圧迫されたり、NPCがいないのは心地よいものでした。
軽蔑、あなたは読んだかもしれません、古い銃撃戦の最前線はそれほど熱くないたとえ銃自体が恐ろしく楽しいものであったとしても。したがって、私は、脅威が活発な地域に敷居を越えて立ち入る気はありません。同様の話で、私は Skull And Bones の広い世界に入るのには気が進まないのですが、そこには略奪、進行、その他のライブサービスのガビンが大量に存在しており、これらのことに非常にうんざりしていると記録されているからです。特に Ubisoft に関して言えば、これらの広範な構造要素が、多くの Ubisoft ゲーム世界の否定できない牧歌的な素晴らしさを上書きしてしまうことが多いと思います。したがって、阻止されて、ゲームの残り 20% がダウンロードされている間、それ以上の忙しい仕事をせずに景色を楽しむ時間を過ごすことができたのは、ある種の安堵感でした。
Ubisoft が次のような、より穏やかで探索的なシミュレーションの作成に不可能なリソースを投入したらどうなるでしょうか。短いハイキング?神様、それは素晴らしいことだと思います。 Ubisoft のオープンワールドにおける NPC の生活の素晴らしく複雑な中でそれがどのように機能するかがわかります。私は昔、ここに『アサシン クリード』のレビューを書きました(おそらく本当にひどい内容であり、自分に思い出させたくないのでリンクはしません)。その中で、まさに一人の旅行労働者を追って世界を横断した経験について話しました。田舎から都会へ。その都市では金属加工のシミュレーションがあり、それが地図の真向かいの別の町で行われた矢尻の販売にまで遡ることができたと思います。神様、もし彼らが略奪や整地、ライブサービスだけをやめて、物語やデザインワークをそういったものに捧げたら、Ubisoft のオープンワールドがどれほど魅力的で美しく、どれほど安らぎと荘厳になるか想像できますか。
もちろん、さまざまな場面でそのゲームのイメージを掴むことができます。ディスカバリーモードアサシンクリードの。そして私は、『スカル・アンド・ボーンズ』の冒頭の島々のセットドレッシングからもその片鱗を捉えた。難破したガレオン船の周囲の小島には、取り残された NPC 海賊 (および数人の幽霊仲間) がいっぱいで、全員が完全に足を失うという伝統的な海賊報告儀式によって敗北を処理するのに忙しい。パントマイムで乱闘したり、人々が踊ったり、年老いた海犬が波に乗って歌ったりはしゃいだりしてバタバタしている様子が見られる。確か、ラム酒を飲みながら会話している人に出会ったと思います。片隅には常に「瀕死の男」もいて、彼の明らかに唯一の役割は、実際にクエストを与えることができる他の誰かにあなたを導くことです。一方、砕かれたガレオン船の腹の中では、破片となった富に囲まれた船長の姿が地図表の上に倒れ込んでいた。
『Skull And Bones』の難破シーンで始まるオープニングを、ゲーム自体に対するある種のメタファーとして読むのは、非常に軽薄だろう。非常に波乱万丈な展開、1から進んできました再設計そしてリーダーシップの交代変化する業界トレンド、パンデミックの状況の中で次へいくつかのユービーアイソフトスタジオにおける不正行為と有害行為の告発。列島の中心にあるあの巨大な廃墟となった船を指して、「時代に乗り遅れたトリプルAのライブサービスゲームの厳しい運命」と宣言するのは、非常にふざけたことだろう。
しかし、私はある点で心から比較したいと思っています。浅瀬で見せられているカタルシスをもたらす海賊的な大騒ぎが、問題を抱えたプロジェクトが最終的に完了したユービーアイソフト シンガポールとサポートスタジオの一般開発者たちの肖像であることを願っています。オープンウォーターにヒットします。皆さんには、酔っぱらって呆然としてほしくないのですが。サメ狩りが職場のデトックスに該当するかどうかもわかりません。しかし、2013 年からこの旅を続けてきた皆さんが、ようやく緊張を解く機会を得られることを願っています。