あなたの本棚には何がありますか?: IP 責任者で元 Deck 13 のナラティブ ディレクターである Christian Fonnesbech 氏の活用

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読者のみなさん、読者のみなさん、Booked For The Week へようこそ。クールな業界人たちと本について日曜日に定期的におしゃべりします。以前、本で読んだことがありますが、少なくとも他の 2 冊の本を確認するまでは、本で読んだことを本当に信じてはいけないとのことです。残念ながら、これら 2 冊の本には両方とも同じことが書かれていたため、さらに 4 冊を確認する必要がありました。これまでに書かれたすべての本がこのテーマに関して何と言っているか知っている人がいたら、ぜひ教えてください。私は今閉じ込められています。

今週は、Leverage の IP 開発責任者であり、元 Deck 13 のナラティブ ディレクターであり、ノルウェーのインタラクティブ メディア アート センターの元芸術研究責任者であるクリスチャン フォンネスベック氏が登場します。乾杯クリスチャン!あなたの本棚に鼻が入っても構いませんか?

あなたは今何を読んでいますか?

私の最初の愛は本とゲームでしたが、次に映画 (そしてペンと紙のロールプレイング) が好きになりました。私のキャリア全体は、友人たちとの感情的な旅を再現することにあると時々思うことがあります。私は通常、同時に数冊の本を読み、本棚には「読みたい本」が山積みになっており、通常はさらに多くの本が郵便で届きます。

『ラスト サムライ』ヘレン・デウィット著

私はこの面白くて、驚くべき、そして感動的な小説を数日で読み終えて、今読み終えました。 「驚異的」という言葉はあまり使いませんが、うわー!これはとてもスマートで、完全にオリジナルです(何度も言えるでしょうか?)。神経発散型のシングルマザーが、8ヶ国語以上の言語、数学、そして映画『七人の侍』を取り入れた食生活で天才児を育てる物語です。それは私に、物語の世界と、それが私たちとその中の登場人物にまったく新しい方法で何をもたらすかについて考えさせました。読んでみてください – 後悔することはありません。

JRRトールキン著『ロード・オブ・ザ・リング』

恥ずかしながら、私はこれを最初から最後まで読んだことがありません。私は毎日トールキンの家で働いているので、この恥は本物です。彼は、代替ファンタジー世界のアイデア全体をほぼ発明しました。そして私は現在、そのうちの 3 つの開発に携わっています。ロバート・E・ハワードがコナンで最初に導火線に火をつけたかもしれないが、トールキンは別世界のアイデアを月に取り入れた。 LOTRは今回で終わりますか?正直に言うと、よくわかりません。私は当時の彼の才気と記念碑的な独創性を称賛する一方で、「運命の祖先の英雄に続く」ということ自体がひどく時代遅れになってしまった。また、ピーター・ジャクソンの映画はメモにぴったりで、ストーリーをすでに知っている場合は、非常に長いロードトリップになります。最後に、そうですね…私はいつもデューンの方が好きでした。

ジェイソン・シュライアー著「Play Nice」

Blizzard Entertainment は、永続的な IP ユニバースを一貫して構築してきた数少ないスタジオの 1 つです。これを読んで、なぜ他の多くのゲーム スタジオやパブリッシャーが自分たちのゲームの IP ビジョンを策定するのにいつも時間がかかりすぎるのかが分かりました。昔は、ゲームプレイだけで十分で、それ自体が売れていました。これは、感情を構築するプロセスがゲーム会社の文化に組み込まれることはほとんどないことを意味します。私が経験から言っているのは、最初から開発プロセスに感情を組み込むスタジオはごくわずかです。当時、これは問題ではありませんでした。当時、競争はゲームプレイとテクノロジーに関するものでした。でも今日は?感情は非常に重要であり、Blizzard はその実現に貢献しました。素晴らしい本です。

最後に何を読みましたか?

MCU: The Reign Of Marvel Studios – ロビンソン、ゴンザレス、エドワーズ著

IP ユニバースの構築に興味がある場合、MCU から逃れることはできません。私はこれを、フェーズ 1 ~ 3 のマーベル映画のいくつかを見直しながら、断続的に読みました。何千冊もの既存のコミック本をもとにマーベル シネマティック ユニバースを構築したにもかかわらず、それは依然としてコンテンツ エンジニアリングの驚異的な偉業です。私たちが生きているうちに、このような光景を再び見ることはできないだろう。想像してみてください。2008 年の『アイアンマン』から 2019 年の『エンドゲーム』まで、映画は 23 本あります。それぞれは、脚本、キャスティング、契約交渉、ビジュアル デザイン、エフェクト、撮影、マーケティングなどが相互に関連した巨大な複合体です。

本を読んで映画をもう一度見て、最大の変化はスーパーヒーローをニッチな漫画から主流の映画に変えることだと気づきました。それぞれのスーパーヒーローは、たくさんの特徴 (蜘蛛の巣を撃つ! 飛ぶ! アダマンタイトの爪を持っている!) や態度 (怒っている! ジョークを言う!) から、幅広い視聴者に直接共感できるものへと変化しました。突然、アイアンマンのパパ問題が 22 本の映画の中心に取り上げられるようになりました。ソーとロキは兄弟のライバル関係に終始しましたが、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』(マーベル映画史上最高?)の話から始めないでください。これは、今日のほとんどのゲーム キャラクターが抱えている課題と非常によく似ています。主にクールな機能が多数あり、それだけでは十分ではありません。

次に何に注目していますか?

Outcast – カークマンとアザセタによるグラフィック ノベル

超自然的な憑依に関するプロジェクトのインスピレーションとしてこれを読み直すつもりです。カークマンは、オリジナルの『ウォーキング・デッド』グラフィックノベルの作者でした。私は彼と GRR マーティンが「衝撃的な主人公の死」をどのようにメインストリームにもたらしたのかに魅了されています。ウォーキング・デッドやゲーム・オブ・スローンズ以前は、主流の物語のヒーローは常に生きて帰ってきました。しかし、突然、すべての賭けは外れました。最近では、誰も安全ではありません。アウトキャストは期待を裏切りません。愛する人たちを狙う憑依に悩まされる男の物語です。それはトラウマとしての憑依であり、主流のジャンルの物語も非常に個人的で独創的なものになり得ることを示す好例です。多くの視聴者を獲得したい場合、これは目指すべき重要なバランスです。ゲームのストーリーは、ジャンル ストーリーの期待 (悪魔払い! 不穏な体の歪み!) を尊重する必要がありますが、十分な感情的なつながりと独創性ももたらす必要があります。つながり、目立つこと(この場合、世代間の痛み、心理的な傷など)。

本の引用やシーンで一番心に残っているものは何ですか?

名言を集めてみたのでいくつか紹介します…

「感情を正しく理解できれば、他の要素をすべて投入できます。」- エドワード・P・ジョーンズ

ジョーンズはピュリッツァー賞を受賞した小説『The Known World』についてのインタビューでこう語った。この本は黒人奴隷所有者についてのもので、ジョーンズは彼の研究がどれほど広範だったかについて尋ねられました。彼の答えは、何もしていない、というものでした。彼は感情に集中し、残りはそこから開花させました。これは、私がゲーム会社と行う仕事の大きな部分を占めています。芸術的な観点からも、市場でのゲームの位置づけという観点からも、感情を正しく理解する必要があります。

「私は他人の考えに対して心の扉を開いたままにしており、それを自分の考えだと勘違いしていました。」- デヴィッド・ディオプ『夜はオール・ブラッド・イズ・ブラック』

これは良いことですが、生きて働くのは大変です。ゲームの世界観は既存のジャンル内で機能することが多く、実績のある視聴者向けの既存のアイデアを新鮮でありながらも馴染みのあるものに再利用しようとします。秘訣は、プロジェクトがそれに飲み込まれないように、これまでに起こったことを理解することです。自分自身を解放しなければ、ありきたりで忘れ去られるものを生み出すことになります。一方で、完全に自分を解放しすぎると、観客はあなたを変人だと思うでしょう(これは芸術であることを意味するかもしれません。それは素晴らしいことですが、売るのは非常に困難でもあります)。

「続けられない。続けます」- サミュエル・ベケット

一言で言えば、新しいものを生み出すことに全力を注ぐことです。

友達に読んでもらうのが面倒だと思う本は何ですか?

デビッド・グラン著『ザ・ウェイジャー』

私は Gamescom に 1 日 8 以上のミーティングを 1 週間参加していましたが、自分だけの時間があれば、次に何が起こるかを読むだけでした。それは悲劇の絶対的な恐怖であり、ますます深くなり続けています。それを機能させる大きな要因は、本物であるという感覚です。これは私がすべての仕事に取り入れようとしているものです。ゲーム世界は本質的にほぼ完全に人工的なものです。人々に感情的に関わってもらいたいのであれば、ゲーム内で起こっていることの真の基盤を見つける必要があります。それは真実である必要があるという意味ではありませんが、真実に根ざしている必要があります。

ニャルラトホテプの仮面 ラリー・ディティリオ&リン・ウィリス著

Chaosium の最高傑作であり、おそらくペンと紙の RPG シナリオの最高傑作です。紙とペンで遊ぶ時間はもうありませんが、世界構築のために RPG のシナリオを読んでいます。この記念碑的なクトゥルフの呼び声キャンペーンは、カルト、陰謀、古代の秘密、宇宙の力など、実存的なホラーの世界に望むすべてが含まれる、数十年にわたる世界的な冒険です。これは大規模なキャンペーンですが、非常に詳細なキャンペーンでもあります。それは壮大なスペクタクルとユニークなキャラクター、そしてもちろん、絶え間ない狂気の脅威に満ちています。プレイヤーとして体験するためだけに、読んだことを忘れることもあるかもしれませんが、それを実行することを考えると、あまりにも圧倒されます。私は人々を通してそれを生きることができるように、人々にそれを押し付け続けていると思います。まさにRPGのレジェンド。

誰かがゲームに適応するのを見てみたい本は何ですか?

『ゲームのプレイヤー』イアン・M・バンクス著

思い浮かぶのはこれだけです。バンクスは「カルチャー」の世界を舞台にした一連の小説を書きましたが、その中で私が本当に気に入っているのはこれだけです。他のものは私にとって緩すぎて無作法すぎるが、これはドラムのようにタイトで、見事に構成されており、ゲーマーにとっては際限なく魅力的だ(おそらく、ゲームの熟練を中心に文明全体を構築しているからでしょうか?)。この本では、有名なゲームプレイヤーが退屈していましたが、遠く離れた文明で新しいゲーム、Azad を紹介されます。アザドでは、ボード上のあらゆる動きは、抑圧に満ちた異星帝国の社会的および政治的力学を反映しており、賭け金は…高いことが判明します。ゲームがよくわかる小説です。インタラクティブな適応には無限の可能性がありますが、Azad の実用的なバージョンを設計するという課題は非常に困難です。私は『デューン』よりも何度もこの本を読んでいます - そしてそれは何かを語っています。

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