ラリーポイント: Zephon は、優れた 4X 陣営のデザインが実際の特徴を表すことを示しています

派閥。派閥は次のとおりです。積極的に征服するクリンゴン人たちです。何かを作ったり、安価な兵士を大量に抱えたりする、邪悪な昆虫のような集合意識。おそらくロボットである研究者は、何事においても競争力があるという理由で選ばれます。外交/スパイ活動者 (人間またはグレイ)。

私が何を言っているのかわかりますね。ここ数年、かなりの数の 4Xese が標準的な公式のいくつかを実験してきたので、あなたも最近の例外について考えたことがあるかもしれません。しかし、すべての派閥の説明を一字一句読んで、すべてをプレイしたいと思ってからしばらく経ちました。ゼフォンすぐに私の興味を引きました。

フレーバーテキストの強さにも関わらず、Proxy Studios は、派閥本来の効果と能力をそれよりも優先させるほど思慮深く、扱いを誤ると小さいながらも大きな迷惑の 1 つとなっていました。これは、これらの派閥がなぜ興味深いのかを示すヒントでもあります。彼らの説明と歴史は単によく書かれているだけでなく、デザインとその運営方法を補足するものでもあります。選択画面はボーナスを選ぶためのものではありません。それは、これらのキャラクターたちへの招待状です。技術的には「リーダー」を選択し、彼らの物語をその人々の擬人化として演じるだけです。

画像クレジット:ロック ペーパー ショットガン/プロキシ スタジオ

ハートレスの工匠を連れて行きましょう。完全な悪のリーダーに最も近い彼女のすべては「完璧」、つまり冷酷で正確、すべてにおいて均一な構造、そしてそれに役に立たないものはすべて根絶することです。それで、あなたは、何、彼女はおそらく研究ボーナス、またはクリーンで感情のない機械からの生産ボーナスを得るだろうと思うでしょう?いいえ。彼女は、非常に刺激的だが具体的ではない「忌まわしい科学を恐れない」という特性を持っているため、人口ボーナスを獲得します。わかりました、彼女は風味豊かな成長オプションです。彼女の欠点は生産性が低いことを除いて...その人口を犠牲にしない限り。還元的で単なる余分なステップだと言うかもしれませんが、これらのステップは Zephon がやろうとしていることの鍵です。もしあなたが意地悪な派閥を選んだとしても、「よし、私はヤン会長だ、私は早く体を作るんだ」と言って、それをもたらすためにどんな恐ろしいことが起こっても生得的に振り払い、その後は二度と考えないようにすることはできません。それはあなたを作りますするそれ。あの人たちを殺すという選択をするなんて。役を演じること。

さらに良いことに、単に動作を実行するだけでなく、その部分を定義できるようになります。もしそうなら驚くだろうアルファ・ケンタウリ大きな影響はなかったが、代わりに哲学とかイデオロギーとか, ゼフォンの指導者たちは、その歴史と境遇について語ります。 SMACのディアドラとエンドレスレジェンドロービング・クランはすでに理想にこだわり、特定の道を定めていました。ゼフォンは岐路からスタートするキャラクターです。彼らはむしろ、先入観を持った Vault の住人に似ており、生き残るための戦いに直面しており、さまざまな方向に進む可能性があります。

実際、文字通りそうなっている人もいます。密かに法廷のように、黙示録の地下壕に見知らぬ者として入った女性三人組が唯一の生存者として現れ、盲目で二人は口がきけず、もう一人は不可能な異星人の知識を語っていた。処刑後に自らの不死性を発見した男で、兵士たちは彼の肉片を携行し、常に健康を回復している。彼は幸運を分かち合うチャンピオンなのか、それとも精鋭部隊を使って永遠に支配する怪物なのか? 1 台の人間と機械のハイブリッドが大量虐殺 AI による同化の試みをかわし、現在は 1 つの都市に限定された側を運営していますが、次のような特別なヘクスを占領することで追加のリソースを獲得しています。終わりなき伝説のカルト。彼女の出発点は? 「彼女はガンを乗り越えた。ゼフォンも乗り越えた。そしてこれからも生き残るだろう。」

画像クレジット:ロック ペーパー ショットガン/プロキシ スタジオ
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私が新しいゲームを開始するたびに、それらのほぼすべてがプレイしてほしいと叫びますが、その可能性に気づくのが遅すぎたために再プレイするものもありました。清掃派は、リーダーの思いやりによってダッシュし、倒した敵からリソースを奪い、ユニットを生産とリソースに変換することができるというより高い期待を与えるため、追加の士気ダメージを受けます。最初の 2 つの意味がわかりました。攻撃側であれば士気を失うことはなく、勝利すれば増援が得られます。私は 3 つ目を過小評価していましたが、これは柔軟性があり、包囲戦で大量の肉盾歩兵をスパムし、すぐに反撃する戦車部隊に変えることができます。各リーダーには、問題を軽減するための研究オプションも与えられます。スカベンジャーは士気のペナルティを軽減します。それは彼の物語を品格から失墜させ、彼の高貴さが妥協と合理化によって磨耗したことを意味するのだろうか?

誰もが独自のサブプロットも用意されており、複数の選択肢で秘密を明らかにしたり、キャラクターの信念をテストしたりできます。それらの決定から試合の結果がどうなるかを後から推測することさえ考えませんでした。メインストーリーのイベントでさえ、私は両方の超大国に反抗するという無謀な決断を下しましたが、一方の世界を終わらせる勢力が私の軍の真ん中で直接蜂起し、一方、私とそこにいたかつての同盟国がもう一方の超大国と協力することになりました。私は退路を開拓するために自分のバックアップを撃ち、人類最後の戦争を始めました。今一体何をすべきか考えている間に巨大な恐怖が彼らを攻撃することを望みました。他のみんな味方を選んだのは、ターンコートの卑怯者だ。

それが Zephon のもう 1 つの大きな点です。これは 4X と軽いナラティブ ロールプレイングのハイブリッドであるだけでなく、完全にウォーゲームでもあります。よりも劇的に少ない影の帝国、それは刺激的な感覚を共有しており、現実が見慣れたヘクスやヒットポイントである場所を装飾する想像力を促します。ここは、競合する 2 つの侵略者が完全な黙示録を試み、地形が湿地かよくても砂漠になった後の地球であるため、多くの戦闘を行うことになります。しかし、事態が頂点に達し、選択の時が来るまでは、ボイド エイリアンか AI (名目上の ZEPHON) をサポートするか、どちらかを支持することもできます。場合によっては両方をサポートすることもできます。

画像クレジット:ロック ペーパー ショットガン/プロキシ スタジオ

どのリーダーがどちらの側を選択するかによって、すべてが突然変わる可能性があり、サブプロットの数時間前の決定でさえ結果を招く可能性があります。あなた自身の選択は、不可解なエイリアンの方が悪ではないように見えるから、またはサブプロットが彼らが侵略者ではないことをほのめかしているから、または単にあなたの領土が 2 つの間にあり、一人では決して生き残れないからという理由で、不可解なエイリアンの側に立つことかもしれません。おそらくあなたは、トランスヒューマニストによる新しい世界への適応からマシンをサポートすることになるでしょう。あるいは、ライバルを撃退しながら両方を怒らせたために単独で行動しなければならないことになるかもしれません。勝ったとしても勝利ではないかもしれません。裏切りや道徳的怠慢、あるいはおそらく両方の超大国を破ったことさえ、半進化した猿以上のものにはなれなかったのかもしれません。

残念ながら、私が期待していた以上に外交が欠けています。対話はリーダーの組み合わせごとに異なりますが、特に意見を表明する場合、対話は SMAC よりも制限されているように感じられます (公平に言うとハードルが高いです)。しかし、外交は、選択肢にチェックを入れたり外したり、プラスとマイナスのバランスをとるよりも、むしろ会話のように感じられることを私は高く評価しています。外交には設計上、シミュレーション主義的な要素が欠けています。あなたは自分の提案や要求をしますが、相手がそれを受け入れる可能性がどれくらいあるかは魔法のようにわかりません。何が彼らの決断に影響を与えたのかが語られますが、それはただ彼らはそれを成し遂げます。実際、私はしばらくの間、ステータス/パワーチャート画面がまったくないと思っていました(そして、私の心の一部には、それがなければいいのにと思っていましたが、それはおそらく古くなります)、緊張したときに初めて自分が優れた軍隊を持っていることに気づきましたライバルは予想外に撤退した。

そのストーリー構造は絶え間ない戦争を意味しており(探索ですら敵対的でマップの半分も探索できないかもしれないし、その必要もない。人口や都市の数が増えると資源に厳しいペナルティが発生するため)、軍隊の管理を考えるといつも気が遠くなる。より多くの可能性を確認し、異なる決定を下すために、リプレイにさらに多くの投資が行われています。本来の同盟者ではない側を選択したり、別のテクノロジーを選択したり、ミューテーターを試したりすることもできます。そのうちの1つは士気を失った部隊を寝返らせ、もう1つは均一な軍隊にペナルティを与えます。死んだユニットを全員に対して敵対的な「異形」に変える。キャンペーンの終了時にロックが解除されるのは素晴らしいことですが、実際には開始用のものがいくつかあるはずです。

画像クレジット:ロック ペーパー ショットガン/プロキシ スタジオ

カムバックも可能です。都市は安価に拡大し、兵舎はその生産量を組み合わせて十分な速さで生産するため、私は生き残った損失から立ち直ることができました。1つは、脆弱な衛生兵と技術者が街をうろつく中、ほんの一握りの戦闘員が残された、まったく残忍で絶望的な人類の最後の抵抗です。 、敵対的なマシンの海に囲まれています。 AI がターゲットの優先順位を再設定することで、おそらく人間よりも効率の悪い戦闘が可能になったため、その少し不安定な AI の恩恵を受けたと思っていました。しかし、その後、私が負傷させたボイス派のもう一人の巨大な巨人が、他の誰かを困らせるために旋回したと推測できるほど長い間、未知の領域への退却を追いかけていましたか?その野郎が戻ってきて、部分的に再生して、また私を殴り始めました。人類は両端で鋸で切られている綱渡りの中で、残ったすべての人物が反抗的な糸を紡いでいます。

Zephon にはいくつかの欠点がないわけではありません。特に、Everything Button UI と、残念ながらドラマチックではないハイエンドの研究オプションがいくつかあります。私はどんな技術でも研究する価値があるのは大好きですが、最下層の開始ユニットであっても、最後まで重要になる可能性があり、開始ユニットはある程度の使用を維持するためにアップグレードおよびレベルアップ(貴重な敵の死に近づいた場合は一度に多くのレベル)されます。もし私がこの作品をレビューするとしたら、この作品には限界と煩わしさがあること、そしてその物語に対する私の熱意が、そのデザインが結果的というよりも興味をそそる部分を無視するのに十分なほど私の意見を彩っているということをもっと強調したいと思います。でも、最後に 4X を楽しんだのはいつだったかさえ思い出せない戦略ゲーム、ハイブリッドであろうとなかろうと、キャンペーンを終了してから「新しいゲーム」に直接進み、同じ勢力をもう一度検討するのに十分です。キャラクターの感覚、目標を「ゲームに勝つ」以上のものとして文脈化するための前提とストーリー、そしてそれと連動して行動を導くデザインの組み合わせはまれであり、このジャンルにはそれらがさらに必要です。