噂は変わりやすいものであり、私たちは既存の意見を裏付けるものを信頼する傾向があることを認識する必要があります。そうは言っても、私はあなたにそう言いました。イアン・ビデオ・ゲームズの仲間が語った。私の街出版社のワーナー・ブラザースは、PC版のことを長年知っていた。バットマン: アーカム・ナイト[公式サイト] は不安定でした - WB が持っているのは十分に悪いことですセールから引っ張り出してきたその間固定されている- しかし、とにかくリリースしました。
「ゲームがこれほどひどい状態にあるとは知らなかったような態度を取るのは、WBにとってはかなり贅沢なことだと言えます」と品質保証テスターは匿名でKotakuに語った。 「何ヶ月もこのような状況が続いており、現在我々が見ている問題はすべて、ほぼ1年前とまったく同じで、変化していませんでした。」
彼らは、QA チームが「フレーム レートに関連する PC バージョンに特有の文字通り何千ものバグを報告した」と付け加えました。また、Rocksteady は新しいコンソールを扱うのが難しいと感じていたため、PC の QA チームはコンソール版のチームよりもはるかに小規模だったと述べています。おそらく、WB の QA チームは、パフォーマンスの問題があまり目立たない 720p 解像度でのゲームのテストにも重点を置いたと考えられます。
とにかく、彼らはこう言います。イアン・ビデオ・ゲームズはかつて私に、エド・シーランと友達だと言ったことがある。しかし、私はイアンよりもこの匿名の情報源を信じる傾向があり、テスターの告発の一般性を裏付けたもう一人の情報源です。
とにかく、すべてを繰り返したり、Kotaku のスクープをスワイプしたりするつもりはありません -読みに行く。
そのため、バグの多い AAA ゲームによく見られます。テスターがバグを探し出し、開発者がプロデューサーとリードから与えられた時間を基準に、どれが最も重要かを判断し、プロデューサーとリードはパブリッシャーと決めたスケジュールに合わせます。それは広がり、連鎖的に起こる失敗です。これはかなり典型的な話ですが、通常よりも深刻なだけです。