英国のゲーム業界にはクラスの問題があります - 1つの組織がそれを修正しようとしている方法は次のとおりです

「昨年、私たちは大きく走りましたDownhamでのゲームキャリアフェスティバル、ロンドンのルイスハムとブロムリーの国境にある、その分野でこのようなことを見ていない非常に奪われたコミュニティの中心にあるレジャーセンターにある」と、ゲームのCEOであるDeclan Cassidyは電話で私に語っています。ゲームに昨年、社会経済的アクセスの観点から、ゲーム開発には「創造的または技術部門の中で最悪の記録の1つ」があると報告しました。

2022年のUkie Censusは、英国のゲームの専門家の13%が労働者階級のバックグラウンドからのものであることを発見しました。言ったそれが社会全体を反映している場合、37%近くになります。それは複雑な問題ですが、キャシディの作品は単純な場所で始まります。労働者階級の若者に、ゲームには彼らの場所があることを理解させることができます。

「その有名なことがあります。あなたがそれを見るまでそれをすることはできません」とキャシディは言います、「あなたがこれらの役割を見ることができなければ、あなたは(彼らに)志すことさえしません」。ゲームには、Ubisoft、RockSteady、Splashのダメージを含む8つのビッグネームをDownhamにもたらしました。 500人の地元の若者が現れ、50人のセクターの専門家と1対1に参加しました。

Cassidyは、Games Talks Liveでの講演を行います。 |画像クレジット:デクラン・キャシディ

「これらのバックグラウンドの人々は、私たちが今後行っている種類の仕事の中心です」とキャシディは言います。 「この種のものは、都市の中心にある種類の光沢のある華やかな場所で、または大きな大学で走ることができます。しかし、多くの場合、彼らのエリアを離れないようにします。彼らはそこにいるのは安全だと感じているからです。家族や友人がそこにいるからです。

たとえあなたが英国外から来たとしても、あなたはおそらく英国の有名なビザンチン、無愛想で、ややarbitrary意的な規範を「クラス」に囲んでいることをまだ知っています。 UKIEレポートの13%の数値は、「半routine /ルーチン」という用語を使用しています。これは、管理作業とは異なる肉体労働のようなものです。世話人。ウェイトレス。工場労働者。

「労働者階級は本当にあなたの両親がしたことです」とキャシディは言います。 「それは必ずしも収入とは関係がありません。それは、そのような職場の立場が何であるかだけで低い収入をもたらします。しかし、本質的には、より広い使用で少し不器用になる可能性があります」。彼らはしばしば、低所得と労働者階級の間の場所をより正確に反映するために「リソース不足」という用語を使用します。 「労働者階級は必ずしも低所得を意味するわけではありません。」

ゲームへのソーシャルモビリティの問題のような問題は、イベント、研究に取り組むことを目指していますコースそしてトレーニング、ネットワーキング、機器の奨学金必ずしもゲームに固有のものではありません。 「クリエイティブセクター全体では小さい。創造的なセクターだけでなく、主要な専門分野のいずれでも小さい」とキャシディは言う。しかし、英国のゲーム業界はユニークな状況を提示しています。これらの他の役割の多くへのパイプラインは、最初から労働者階級や低所得の背景の人々でいっぱいではありません。 「一方、ゲームの役割のパイプラインはそうです。私たちは人々をゲームの役割にまったく引き付けることに問題がありません。」

「労働者階級や低所得の背景の人々は、財政的に貧しいだけでなく、しばしば貧しい時間もあります。」

この問題は、キャシディ氏によると、最後のマイルで直面している資料不足の人々の課題です。卒業と実際の着陸作業の間の場所。 「労働者階級や低所得の背景の人々は、財政的に貧しいだけでなく、しばしば時間も貧しい」とキャシディは言う。彼は、年間約6000人の卒業生が「おそらく500人のプッシュで500人」を競い合っていると推定しています。 「その後期に起こる深刻な競争の問題があることを解決するには、数学の天才が必要ではありません。」

「途中で多くの課題を克服した労働者階級や低所得の背景からたくさんの人々がいる状況を見ることができます」それが勉強とともに仕事を抑えているのか、家族の世話をするために家に帰らなければならないか。 「彼らのより裕福な仲間」のために、勉強から取られていなかった人、良いPCにアクセスしてポートフォリオに取り組む時間を持っていた人 - 「当然、それらの作品はより良いものになるでしょう。それらの人々はより多くの時間を持ち、人々に会い、自分の機会を創造する時間を持っています」。

才能や意欲の不足によってもそうではない、とキャシディは言います。 「最終的には、それは役割のための最高の才能を見つけることでもあります。それはある種のものであるべきですか?しかし、それはそれらの最高の人々を見つけるために公平性を創造することの重要性があると思います。それらの最高の人々はそこにいますが、彼らは彼らのコントロールから完全に外れている範囲の要因に隠れている可能性があります。

また、業界がそもそもこれらの機会を作りたくないということでもありません。セクターの人々のわずか4%がゲームに投票しました2024レポート不均衡に対処するのに十分であると感じました。 「キャリアや仕事に関しては、同様に残忍なことです。ここ数年のレイオフで起こっていることを確かに見てきました。それから「会社」のようなものを取り除くと、人々がいると思います」とキャシディは言います。 「そして、その中の人々はしばしば非常に親切で、非常にオープンで、変化を望み、可能な限り最高のことをしたいと思っています。」

画像クレジット:ゲームに

しかし、これを超えて、部屋にはまだ25,000のレイオフサイズの象がいます。背景は別として、誰もが確立された才能さえ急速に脱落している業界でエントリーレベルの仕事をすることを奨励するのは役に立ちますか?キャシディは「どうやってゲームに入るのか」と答えたいと思っていますか?

最近、キャシディは「ゲームスタジオでの長期的なリードクリエイティブ」からメッセージを受け取りました。これは、ゲームで長いキャリアを持っている人です。 「誤解しないでください。私はこれを悪い方法で言っているわけではありません。しかし、皆さんはゲームに呼ばれています。あなたはこのすべての仕事をします。ゲームから呼ばれる何かをすることを考えたことがありますか。

「それは私と和音を打った」とキャシディは言う。 「私たちはそれについて内部的に話しました。これらすべての統計が詰め込まれていることを見て、このセクターの仕事が現時点でどれほど堅実であるかを見ています。あなたは、品質、競争のレベルで入場するためのハイバー - あなたは行く:大丈夫。私たちは人々を励ますべきですか?」

「そして、私がそれに到達した場所は次のとおりです。ここにもいくつかの大きなポジティブがあります。大学に行くことは、より社会的にモバイル社会を創造するための最大の要因です。それはあなたが両親よりも良い仕事をすることができる最大のことです。

キャシディによると、ゲームスキルも他の分野でより利用されています。 「それは消えていない、それはただ上昇している。最後のゲームの仕事がここでの成功の定義である場合、あなたはおそらくそうではないかもしれない。しかし、私たちがより広く見ているなら、誰かの雇用性、彼らが前進するときの彼らの社会的流動性、個人としての彼らのスキルと自信 - それからそのルートを下ることにはまだ何の問題もない」

Gears Tactics Studioのスプラッシュダメージは、UbisoftやRiotなどのスタジオとともに、最近のゲームイベントに参加しています。 |画像クレジット:スプラッシュダメージ

キャシディは、2024年のレポートがある程度は「かなり冷たい心を持っている」と認めています。それは私たちは皆を助けることはできないと言っています。ゲームセクターはゲームのすべての人に役割はありません。それは本当に献身的でエネルギーを喜んで、クラフトで絶対に優れていることを望んでいます。 反対側"。

次の水曜日、4月9日、ゲームが実行されています1日のワークショップの一部としてロンドンゲームフェスティバル、16歳から21歳の子供がゲームで創造的なキャリアを発見するのを支援することを目的としています。スピーカーの中にはからのスタッフがいますギア戦術スタジオスプラッシュダメージと暴動ゲーム、ポートフォリオQ&Aセッションのようなもの。

キャシディがこれらの種類のイベントについて最も楽しんでいるのは、彼らが「ただ入って、ちょっとしたことから命じられていない」ということだと彼は言います。 Downham Careers Festにとって、「私たちが地元の評議会と協力し、その後、地上で草の根の若者やキャリア組織と協力して作成を支援しました。実際のことは、地上でボランティアの若者によって運営されていました」。

「プレイヤーベースの大部分が経験していることを知っている経験から描いていない場合は、ゲーム開発者として逃しています。」

しかし、キャシディが言ったように、一日の終わりには才能がまだ重要です。業界がリソース不足の人々を助けるために何をすることができたとしても、それはそれらの人々が業界にも提供できるものについてです。もちろん、活用されていない人材プールがあります。しかし、それはまた、より良い物語を意味します。

「労働者階級や低所得の背景から社会には多くの人々がいますよね?だから、それがキャラクターであろうと見た目であろうと感情であろうと、あなたが作成する文化的媒体にそれらを含めたいのは理にかなっています。

画像クレジット:石炭夕食

私はそれがどれほどリフレッシュの感じがして、遊んでいるかについて言及します天国の金庫、主人公のアリヤが私自身や経済的に奪われたエセックスの海辺の町で育った人々に似たアクセントで話すのを聞くために - 私はしかアクセントですオークや盗賊のゲームで本当に聞いた。彼は言及していますあなたがここにいることに感謝します!。 「非常に地域的な労働者階級の経験から明らかに来るモダンなタイトルは、そのような物語を本当に本物の方法で語っています。

Cassidy氏によると、このようなものがたくさんあります。これは、私たちが見逃しているゲームに適用できると言います。彼は2024年のレポートから逸話に言及しています。非常に貧しい家族の「アーティストとして業界で本当に高い人」は、Goldeneye Studio Rareが手紙に返信するのに時間をかけたので、彼らが今やっていることだけをしていることについて話しています。 「彼らは彼らにセクターでのキャリア、珍しいことについての小さなパンフレットについて少し送りました。そして、「続ける」と言った。

ゲームの仕事をサポートする最良の方法は、スローゲームクラブ- 後でそれらについて話し合うための不一致コミュニティとのゲームのためのサブスクリプションベースの月次ブッククラブ。彼らは現在、ノワールとミステリーのテーマを実行しています。