まったく異例の動きとして、ワーナー ブラザースは次のようなことを行いました。発表された彼らは販売をやめるべきだバットマン: アーカム・ナイト多くの人が抱えている大規模な技術的問題が解決されるまで、PC 上で作業を続ける必要があります。彼らはフォーラムに投稿し、「当社はこれらの問題を非常に深刻に受け止めており、品質基準を満たすためにこれらの問題に対処する間、PC版の今後のゲーム販売を一時停止することを決定した」と述べた。
というニュースArkham Knight の PC ポートは十分ではありませんでしたゲームが Steam でロック解除されるとほぼ同時に登場しました。プレーヤーは、一流のシステムであってもほとんど動作しないことに気づき、否定的なレビューが殺到しました。しばらくして、人々は回避策を見つけ、NVidia カード ユーザーは、ほとんどすべてをオフにしてプレイ可能なバージョンを入手できることに気付き、その後、混乱した少数の人々が、自分のシステムでは正常に動作したという声を聞くようになりました。しかしそれでも、このゲームがリリースに適した状態ではないことは明らかだった。
ロックステディ問題を認めた初日遅くには参加したが、いつものように「一部のユーザー」のやり方で彼らを過小評価し、その後、PC 版を移植した雇われ者の足元に責任があることをほのめかした。ワーナー/ロックステディが自社の PC コードに大きな問題があることを知らなかったという信じられないことを考えると、これは特にずさんに聞こえます。 PC のレビュー コードは送信されませんでしたが、コンソール コードは 0 日目の判定に間に合うようにレビュー担当者に提供されました。これは常に非常に疑わしいです。さらに、フレームレートの問題を隠蔽するための急ぎの試みのように見え、ゲームが 30FPS にロックされていたことに人々はすぐに気づきました。明らかに機能しませんでした。
発売から 3 日後の今 (重要な 1 日目と 2 日目の売上がすべてポケットに入っている)、ワーナーは PC でのゲームの販売を中止すると発表しました。
「PC版『バットマン:アーカム・ナイト』でパフォーマンスの問題が発生している皆様にお詫び申し上げます。当社はこれらの問題を非常に深刻に受け止めており、満足していただけるようこれらの問題に対処する間、PC版の今後のゲーム販売を一時停止することを決定しました」私たちは顧客を非常に重視しており、PC でゲームを楽しんでいるプレイヤーが多数いることを知っていますが、PC プレイヤー全体のエクスペリエンスを向上させるためにできることは何でもしたいと考えています。」
彼らは続けて、フォーラム上のすべてのフィードバックを監視していると述べ、Steam の返金をリクエストできることを指摘した後、次のように結論付けています。
「『バットマン: アーカム』のファンの皆様は、フランチャイズを現在の最高の成功に至るまで継続的にサポートしていただきました。皆様に最終章をお楽しみいただけるよう、PC 版『バットマン: アーカム・ナイト』の最新バージョンを配信できるよう取り組んでまいりますので、今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします」バットマン:アーカムシリーズの、本来プレイされるべきものでした。」
私たちは代理店の広報担当者と繰り返し連絡を取りました。バットマン: アーカム・ナイト、「ノーコメント」というほどの返事はもらっていません。私たちはゲームのリリース前にこの問題について知っていたのか、なぜ何の警告もなくリリースされたのかを尋ねましたが、回答はありませんでした。