Minecraftの「活気のある」アップデートは、ビデオゲームについてタイムカプセルとして考えています

最新のMinecraft Liveで、開発者のMojangが明らかにしました「活気のある視覚」のオーバーホール今ではそれをプレイしている人の多く(ほとんど?)よりも古いゲームの場合。最初にゲームのBedrock Editionで計画されていました。Minecraft最近公開されたOpen Worldersから認識されるかもしれない方向性照明、ボリューム霧、その他のギムクラッカーを備えたブロック状の荒野。

私がMod-Apobic Vanillaプレイヤーだったとき、私はこれをすべて冷笑していたでしょう。 Minecraftは、普通の人間にとって何を意味するとしても、「地下散乱」を持つはずです。高い忠実度やハイテクに見えることは想定されていません。まあ、Minecraftのように見えるはずです。最近では、私の反応は、怒りが少なく、好奇心が高まり、これらのトレンディな繁栄の絡み合いでめまいと混ざり合っています。インフィニミナー草に触れる。これらの活気に満ちたビジュアルをどう思うにしても、2009年に間違いなく「完成」した美学をいじくり回し、肉体を肉付けするためのモジャンの努力に従うことは興味深いです。また、「活気のある」が今から16年後のように見えるかもしれないことを考えることも興味深いです。

画像クレジット:マイクロソフト

私は常に、Minecraftの美的「時代を超越した」と呼びたいと思っています。 2017年にクルーに加わり、ファンに紹介しながら最後のブロックのテクスチャーをすべて再描画するように頼まれたMojangのリードアーティストJasper Boerstraのような開発者以来、開発者がその美学をいじくり回してきた方法を脇に置く危険があります。

一般に、「時代を超越した」は、まったく空虚な記述子です。アートワークも視覚的な美学も、常にフォローを見つけることを保証するいくつかの重要なベイクドインマジックを持っています。コンテキストが変更され、期待が変わります。人々は死に、他の人は生まれます。アートワークスは注意を見つけ、それを失い、もう一度見つけます。それでも、特定の美学が単により多くの持続力を持っていることを示唆するのはばかげているなら、私は建設的な何かがあるのだろうかと思います照準「時代を超越した」ことは、ビデオゲームの保存の問題をフレーミングするもう1つの方法であるためです。時代を超越することは、投機的で穏やかな反資本主義のフィクションの一形態です。数十年後に、さまざまな個人、グループ、世代が「活気ある」と考えるものは何ですか?それらをまったく新しい、すぐに溶接する「振動」を繰り返し販売する努力の中で、彼らは何を保持しますか?

Minecraftの長い間デパートされているのだろうか不名誉なクリエイターのマルクス「ノッチ」ペルソンは、その質問を自問して、noughtiesに戻って尋ねました。私はペルソンに会ったことがありませんが、当時彼と一緒に働いていた多くの人々と話をしましたが、テクスチャの創造に対する彼の元のアプローチは実り多いようです。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/モジャンスタジオ

Minecraftは、MojangクリエイティブディレクターのMarkus 'Junkboy' Toivonenがかつて「ブルートフォーチング」アートプロダクションと感謝していると説明したことの誇り高い例です。元のブロックテクスチャは、視覚芸術の最小限の正式なトレーニングに基づいています。それらを作り上げるために、Notchは8 x 8または16 x 16のピクセルの正方形の小さな束を作成し、土壌、石、木の帯に似たものがあるまで、マウスで動き回りました。限られたキャンバスサイズは、近似と抽象化の美徳になるという点で役立ちました。

一見芸術のないテクスチャーを層状の手続きされたランドスケープと組み合わせて、ファンシーなビルダーに「布」ブロックタイプの虹を導入すると、牧歌的なレゴサンドボックスと3Dピクセルアートエディターが混在しているYouTube Let's Playシーンによく貸されます。この「プログラマーアート」のもう1つの利点は、コピーして複製するのが簡単で、改善しようとすることです。MicrosoftPaintのテクスチャをロードしてください。これがノッチ側の戦略であった場合、それは十分に報われています:今ではMinecraftの作成に特化した人々の業界全体がありますすべてのように見えます不浄なX線の次元から欧州中世まで。 Minecraftをより活気に満ちたモハンの努力は、Minecraftの美学とのこのコミュニティ全体の実験の1つの鎖です。

皮肉なことに、現在、彼らの美学がどのように耐えるかについて最も一生懸命考えている開発者は、おそらくライブサービスプロダクションの作成者であり、特定の寿命を必要とするビジネスモデルを使用しています。これらは、「プラットフォーム」になることを目的としたプロジェクトでありながら、オンライン要件(および次のFortniteを作ることを夢見ている幹部の圧倒的な野望)にも取り組むことを目的としています。

それでも、私は、非常に異なる方法ではあるが、ビリー・バッソの素晴らしい生き物の特徴であるが、その芸術方向の面でMinecraftスタイルの長寿に意図的に釣りをしている少なくとも1つの非liveサービスプロジェクトを考えることができます動物よく。私が書いたようにガーディアン2022年、バッソは動物の井戸を「タイムカプセル」と考えていました。このゲームでは、保存をより困難にする機能の一部を回避します。オンライン要件がありません。また、DLCや更新戦略はありませんが、Bassoは必然的に起動後にいくつかのバグをパッチする必要がありました。ゲームファイルは50MB未満でばかげてコンパクトです - 電子メールの添付ファイルとして送信できます。また、他のゲームがコンピューターにインストールされていると予想されるソフトウェアライブラリが含まれており、オペレーティングシステムの変更からより独立しています。

画像クレジット:BigMode

ただし、コードの「将来の防止」だけではありません。 Bassoのタイムカプセルの平行は、動物の設計と美学にも拡張されます。ゲームの最もとらえどころのないパズルは、解決するのに何年もかかるように設計されており、このデザインの不透明度は保存に重点を置いています。このアイデアは、ツールとオブジェクトのPixelartとその象徴的または典型的な語彙に流れ込みます。動物の井戸の節約ポイントとしてロータリースタイルの電話の使用について議論して、バッソは「ある意味では時代を超越したものを感じるものを作ることを望んでいる」と言った。

私はここでエコーのあいまいさを楽しんでいます。バッソは、携帯電話が特定の時代に属しているように感じられるだけでなく、年表を超えているように感じたいと考えています。このようなものを「不滅」にするのは、それらのものの間の還元不可能なコントラストであり、このクリーチャーの溝がまだいくつかの発見を抱いているという疑いを切断するという点で、あなたは言うことができます。

画像クレジット:BigMode

Bassoのプロジェクトは、ビデオゲームの保存に対するより「建設的な」アプローチと呼ばれるもののテンプレートです。これは、長寿をポジティブで全体的な芸術的原則として扱い、ゲームのコンセプトと実行の全体を知らせます。開発者は、オペレーティングシステムの互換性などの「純粋に」実用的または外部の問題だけでなく、たとえばオブジェクトのテクスチャや選択の観点から、これらのものがすべての現代的な文脈を取り除いてもプレイヤーの好奇心を燃やす方法の観点からだけでなく、ゲームがどのように「時代を超越した」ようになるかについて考えて話してほしいです。繰り返しますが、「時代を超越した」は空いている理想ですが、それを設計することは有用な社会的プロジェクトになります。ゲームの保存の文化が悲しみや懐かしさを駆り立てることはあまりないように見えるかもしれません - 古いゲームを救うことについてはあまり、そして良い芸術は続くべきであるという確信を育むことについてのことです。

上記の陽性に重点を置いていることを考えると、これは絶対にひどい閉鎖の類似点ですが、おそらくMinecraftの次の視覚的更新は、別の、あまりロマンチックではない種類のタイムカプセルである長期核廃棄物貯蔵からインスピレーションを得るはずです。 1992年に、米国サンディア国立研究所は、エネルギーで振動するという意味での「活気」の場所、放射性埋葬地の10、000年のマーキングシステムを設計するよう専門家のパネルに委託しました。サンディアパネルレポートを公開しました彼らが感じたいくつかの敵対的な建築物を詳述することは、将来の文化からの疑いのない訪問者を阻止するかもしれないという。

画像クレジット:マイケル・ブリル /米国エネルギー省

Minecraftの文脈では、私の目は、「意図的に不規則で歪んだキューブ」の迷路である禁止ブロックに捕まえられます。作家はそれを「使用を否定するための大規模な努力」として美しく要約していますが、必然的に、これらの説明とそれに伴うイラストは、邪魔なのと同じくらい魅力的です。彼らはあなたが見つけるもののように見えますMinecraftの悪名高い2B2Tサーバー。彼らはあなたが時代に関係なく、あなたが宝物を見つけることを期待するどこかで絶対に見えます。ゲーム開発者は、問題のある誘惑感からインスピレーションを得るかもしれません。あなたの創造物が今から100世紀後にどのような混合感情を呼び起こすかもしれないかを考慮することは役に立ちますか?


RPSに入社する前に、ニュース編集者のEdwin Evans-Thirlwellは、MojangとMicrosoftと協力してMinecraftの歴史についての本を書きました。彼は、ロイヤルティや同様の継続的な支払いを受けていません。