新しい経験:奇妙なRPG唇を麻痺させる最初のビデオゲームです。 Action-RPGの私のキャラクターは、魔法のトーザーを着ています。結局のところ、DPS効率の高いノイズは、車のふりをしている子供のように私の唇をトリルするために絶えず吹いています。奇妙なRPGにはいくつかの楽しいアイデアがありますが、悲しいことに、それはあまりにも普通のARPGであり、本当に奇妙であるか、良いです。それでも、あなたのグラフィックカードが悪化するほど良くなるヘルメットを見つけたとき、私は喜んでいた。
週末にリリースされたWeird RPGは、ディメンションを横切る小さなアクションRPGです。ファンタジーの森から、ゾンビでオーバーランした黙示録的な現代の都市まで、クリッククリックしてバディを破裂させ、戦利品をつかみます。暴力は、4ヒットのコンボ、ドッジロール、および武器によって決定されたアクティブな能力を備えた軽量のハック 'n'スラッシュです。より多くの武器の能力を解除し、それらを出し入れすることができます。すべての統計はギアによっても決定され、ここではレベルはありません。
ほとんどの敵はクリッククリッククリッククリッククリッククリッククリッククリッククリッククリックになります。ボスはより厳しく、攻撃パターンを学び、回避する必要があります。ボスは何らかの落ち着きを持ち、十分にダメージを与えると一時的にun然とし、非常に気が狂うようになりますが、損傷をせずに長すぎると落ち着きを回復します。これらのボスの戦いは激しく、良いギアでとても楽しいものになる可能性があります。ああ、ギア!
奇妙なRPGの項目化財団は、典型的なARPGギアです。ヘルメットやズボンなどの範囲がますます大きくなっています。ますます大きくなる軸、ハンマー、剣。そして、魔法の軸、ハンマー、剣は、火の玉を投げる、敵の人生の一部をボーナスダメージとして扱うなどの効果を備えています(こんにちは、吹き飛ばし!)。最強のものは奇妙になります。
いくつかの奇妙なアイテムは音声活性化です。マイクにノイズをかけると、効果が充電またはトリガーされます。いくつかのアイテムは強くなりますが、あなたのフレームレートはより悪くなります(あなたが本当に望むなら、あなたはゲームをグラフィックオプションでより低いフレームレートにロックできます)。他の人はあなたのグラフィックカードを検出し、より悪いハードウェアを持つ人々により大きなボーナスを提供します。私が見た奇妙なギアが含まれています:
- 良い統計を持っているが、ゲームの音楽を変える手袋(「ラップソングはあなたを強くするだろう」とアイテムの説明には言いますが、新しい曲はラップではありません)
- ミニガンがハンマーのように振って、核を落としてコンボを終わらせる
- あなたが「神に誓う」とき、敵に稲妻を呼び出すポールドロン
- 悪いグラフィックスカードに大きなボーナスを提供した良い剣ですが、私の3070 Tiでランダムに死ぬ機会が与えられました
- あなたが叫ぶときに「近くの敵の財布を盗む」手袋
- ヘルメットは、フルボリュームで「Game Devが演じた曲」を聴くことのトレードオフで絶対にモンスターの統計を提供しています。
- AK-47は剣のように振る舞い、音声で起動された二次銃の発射弾丸で
それらのお粗末なズボンは、私が麻痺した唇で終わった方法です。私が持っている剣とは異なり、それは叫び声で活性化されたホーバーホバーズのスプレーを解き放つ前に定期的な攻撃で突進します。最初はこのタイプのアイテムを使用して、私はba ba baが好きでした。しかし、AK-47は私に子供の頃の遊び場の機関銃の騒音を思い出させました。口蓋に対する鳴き声が吹き飛ばされたのは、適切に登録するほど明確ではありませんでした。しかし、トリリングの唇を吹き飛ばす、そうそう、それはそれをすることです。ノンストップダンク、ここに来ます!そして、タフなボスの戦いの後、私はあなたがそれを十分に長くするならば、あなたの唇がしびれになることを知りました。なんて豊かな知識。
奇抜さは面白くて楽しいことがあります。音声のアクティブ化は、耐え難いきしみのあるクリーチングストリーマーを目的としたアイデアのように聞こえますが、ビデオゲームでラズベリーを吹いていることを発見するのは喜んで馬鹿げていることがわかりました。ほとんどの音声活性化効果は正直に役立つほど強くはありませんでしたが、いくつかは非常に貴重である可能性があるので、私は笑いを終わらせます。私はいつも、新しいタイプの効果を発見することも楽しんでいました。残念ながら、奇妙なRPGは多くの「コメディ」ゲームと同じ問題に陥ります。ジョークは、ゲームの圧倒的な残りの部分を運ぶほど強く、頻繁ではありません。
奇妙なRPGは、困難に陥るとバラバラになります。レベルで数回死ぬか、ボスを倒すために数回試行することは問題ありません。しかし、もしあなたが章のために大幅に負担をかけているなら、私が挑戦を楽しむのに十分なほど面白くても深いものでもありません。一部のボスは、私が研削に屈するまで私を殺害するだけでした。
あなたは戻って、トークンのためにボスを振りかけて、商人から強い武器と鎧を買うことができます。ギア用のグラインドボスはアクションRPGの定番ですが、レベルが常に同じマップレイアウトと敵の配置を持っている場合、宝の胸が再び生まれていない場合は、楽しく、面白く、やりがいがありません。ギアにもランダム化はないため、繰り返しのドロップは単なるベンダーのゴミであり、決して刺激的でも満足のいくものではありません。また、挑戦にぶつかっている間に尽きる場合は、癒しのアイテム(または癒しのアイテムを購入するための金)のために粉砕する必要があります。
グラインディングが私を別の障害を通過させるのに十分な準備を整えたとき、私は新しい奇妙さが待っているものを見て、その軽量のハック 'n'スラッシュ暴力を楽しむことに興奮していました。しかし、その後、私は私が負担されていた別のパートを打つと、癒しがなくなってしまい、...うーん。
私はゲームの終わり近くにいて(成果から判断して)、保存ファイルが破損したときに退屈なタンキーボスと苦労していました。わかった。私は終わった。私はそれをすべて繰り返すために新しいセーブからやり直すことはありません。私はまだ何が来ていないのか興味がありますが、6時間後、私はそれが努力する価値があるとは信じていません。それでも、私はいつも音声活性化されたズボンが私の唇を麻痺させたのを覚えています。