Monster Hunter Wildsの説得力のないバイオームは、Kingdom Come:Deliverance's Disempermentで輝くでしょう

ワイルドはありませんモンスターハンターワイルド。代わりに、美しいジオラマ。動物相は相変わらず猛烈に信じられますが、植物相はプラスチック製の水族館です。あなたはそれぞれの新しい環境を不思議に一度不思議にし、それからカービー風の戦利品の吸入器の吸引に飢えた視線を採用します。髪の毛の風を感じるためだけにSeikretのオートトランドをオフにしてから、提供する自由が、あなたが立ち上がってバスであなたのお尻を傷つけなければならない自由とほぼ類似していることに気付きます。

「あなたは、巨大な野生や影の息をしているのと同じように、野生の風景と会話していません」ブレンディを書いた。スカウトは「緑豊かで好奇心の強い環境を、マトリックスコードとボタンプロンプトの万能ガンボに減らします」エドウィンを書いた。今、Bumsについてのことは、私がすべてを書いた。彼らのすべての忠実さと芸術の方向性について、これらのバイオームはラミネートされている。奇妙なキノコや役立つロックスライドを保存してください。彼らの信ability性を現実の場所として強化する方法でそれらと対話する理由はありません。

したがって、モンスターハンターワイルズにはワイルドがありません。しかし、待って、これは誰ですか?!森の謙虚な各パッチが、樹皮、ベリー、そしてあなた自身の成形の脇の下を実際に嗅ぐことができる非常にテクスチャと重要な可能性の宝庫を表している人?ヘンリーは私たちに会いに来ました!

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Wildsの人工生態系は、私が代替シナリオを想像しています。キングダム・カム:救出2ヘンリー、あなたは何もから始めて、あらゆる進歩のために戦わなければならないので、彼らをモングスト・ボンキングの背景として扱うのではなく、野生に密接に精通することを余儀なくされます。これは明らかにモンスターハンターの実際の楽しい部分とは明らかに非現実的であり、反対ですが、カプコン自身が数百万ドルを費やすのにふさわしく、モンスターハンターの楽しい部分と同じように反対の、猛烈な、退屈な物語に多くの努力をしていたので、私はそれについて大丈夫だと感じています。

私があらゆるインチのために戦うと言うとき、それはあなたの鎧と武器から始まります。 1つのナイフとパジャマのセットを手に入れます。基本的な武器を手に入れるためだけに多くの小さなモンスターを退屈に刺して腸を吸う必要があります。川でパジャマを定期的に洗わなければならないか、大きなモンスターは別の郵便番号から嗅ぎ、噛むために訪れます。彼らがあなたを噛んで、あなたが傷を包み込まないなら、あなたは次に川に行くときに血液の寄生虫を得ます。血液寄生虫は、湿布を作るために正しいハーブを見つけるまで、内側から徐々に消費します。ハーブは、雷雨の間にそれらを選ばない限り、異なる、より悪いタイプの寄生虫でコーティングされています。雷雨はあなたを盲目にします。

また、ホームベースはありません。どこかにリラックスしたい場合は、アジャラカンの腸に向かってタンタンを迎えています。揚げたレタスに蜂蜜を注ぐフライパンが必要な場合は、Wudwudsから盗む必要があります。蜂蜜を手に入れるには、ミツバチと戦う必要があります。ミツバチを見つけるには、茂みとツンドラを通してそれらを追跡し、定期的な受粉の兆候に注意を払う必要があります。受粉の兆候を認識するには、植物学の本を勉強するのに何日も費やさなければなりません。あなたは今も銃を持っているWudwudsから本を盗まなければなりません。

さて、それで十分です。私は実際には、これらの提案の10パーセントさえも実現することを期待していないか、本当に望んでいませんが、彼らの精神の1パーセントを採用することで、より面白い時期になると思います。少なくともある種の追跡から始めますか?現状では、ワイルドは無計画に適用された削減のケースのように感じます。合理化された戦闘と短い狩りは素晴らしいですが、バイオームは非常にきれいな映画セットにすぎません。私は一般的にの突きに反対していますサバイバルゲームあらゆるオリフィスにシステムがありますが、そのような経験に向けていくつかのうなずきは、これらの野生が彼らの名前を獲得するのに役立ちます。現状では、ゲームで最もきれいなロビーを探索しているように感じます。