Suikoden I&II HD Remaster Gate RuneとDunan統一戦争快適でしばしば陽気なペアの扱いにくい字幕ですRPGS、しかし、それはあなたが歴史的なフィクションの厚いスラブのためにスリップカバーで簡単に見ることができるものです。
スキャンします。Suikoden軍事的なドラムが甘いシングスングフルートの下で鳴るときのように、決して印象的ではありません。農民、教師、漁師が熊手や本と棒を投げて、いつか農場や魚を釣り、再び教える機会のために武器を取ります。
これらは、権威と反乱(そして吸血鬼で話す剣を振る)に関する物語です。境界と境界、宮殿、クロールスペースについて(そして装甲軸のウサギで覆われたリスを発射します)。彼らは、抑圧者を薄い指をしているが抑圧された人の抱擁のために抑圧者を去ることについての物語と、あなたが残している人(そして2人のコボルドの子犬を聞いているのを聞いて、ジャムとバターがパンで最高の味がするかどうか - 「それは常に時間の初めからジャムだった」)。彼らは、あなたの大義に勝つ心に比例して勝つことができる戦争を行うことについてです。時にはそれは敵の将軍が実行を免れたことです。時々、それはあなたが正しいつま先の靴を履いた場合にのみあなたと踊るくすくす笑う居酒屋のパフォーマーです。
彼らは子供の頃を残していることについての子供のような物語であり、すべてが泥と血まみれの沼地を幼少の頃の未解決の原則にしっかりと抱きしめます。私にとっても、彼らは子供時代に戻ることでもあります。私はおそらく10歳のときにさかを演じました。記憶と期待をどのように確認しますか?それは私を超えています、それは確かです。そのタイトルだけで噛むことがたくさんあります。
実際、あなたは何を知っていますか?それをしましょう。タイトルを確認しましょう。もちろん、私はそれを別れなければなりません:それはかなり長いです。
Suikoden
オリジナルの日本のタイトルであるGenso Suikoden(発音SWEEコード、何があってもサイコマンティスあなたが言う)は「水縁のファンタジーストーリー」 - 抑圧的な政府に対する蜂起を舞台にした108の無法者についての中国王朝の小説です。の重要性番号108魅力的ですが、この作品と私自身の完全な理解の両方の範囲を超えていますが、Suikodenにとってその重要性は、各ゲームにはDestinyのスターとして知られる108の採用可能な仲間がいることです。
彼らはすべて、6人の強力な冒険パーティー(共同攻撃のための別の素晴らしい仲間と一緒に)に参加することはできませんが、それらはすべて有用です。 sly商人は、刃のあるボビンであるかもしれませんが、敵の兵士に、あなたがまれに戦う大きな軍隊の戦いの側面を切り替えるように説得するのは蜂の巣です。発明者は戦いに何ももたらさないかもしれませんが、彼はあなたと彼の新しい「エレベーター」を共有するために正当に苦しんでいます - それは彼があなたの隠れ家に加わるときにさようなら階段です。宿屋。料理人。鍛冶屋。革命へようこそ。速い旅行?地図?テレポートする魔女と地図製作者が必要ですが、ゲームはこれらのより重要なリクルートを非常に簡単に見つけることができます。
多くの人は簡単に見つけることができませんが、これらのより謎めいた星を採用するために着手するジャーナルとマーカーの無料のサイドクエストは簡単に感謝します。それは別の時間でした、男。ミステリーの感覚を気に入るか、ガイドを調べることができます。そして、少なくともウォークスルーの新しい波がすべてのascii -embossed Gamefaqsを舗装し、ふっくらした葉巻をむさぼり食い、それはただ進歩していると言うまで、それは素晴らしいことです。
「私は子供たちに1年分の宿題を与える必要があります」と教師は言い、軍事戦略家としての彼の古い役割を果たす準備をしています。あなたが彼と話をする途中で彼の苗木を踏みにじらなければ、農夫があなたに加わります。発明者は静かな生活を望んでいます。あなたのヒーローは、空気を回転させてパンチします勝利チャイムあなたが別の星をひっくり返すときはいつでも、しかし、あなたが将来の犠牲者を集めている感覚が常にあります。彼らは知っています。あなたが知っている。 Miki Higashinoの勝利のインストゥルメンタルは、その時私の魂をそんなに急上昇させましたが、今でもそうしています。そして、誰が知っていますか?労働者階級の親族関係と蜂起の物語を根絶するためのまったく新しい理由を見つけるかもしれません。
I&II
Suikoden Iは一般に、その長く、より壮大で、より肉付けされた、よりきれいな続編とSuikoden IIの脚注のように見なされていますはほとんどのメトリックによってより良いです。私が私のお気に入りであるsuikodenがあるものを保存します。それはよりシンプルで短く、よりタイトで、より集中していますが、それは私が最初にプレイしたので、私にとってはほとんど意味があります。
それでも、Suikoden IIは美しく強力で、Koboldsの2倍を持っています。陸軍の戦いは、ターンベースのロック、紙、ハサミから、潜在的なパーマデスを備えたエンブレムライトグリッドを発射します。今すぐ各キャラクターに3つの魔法のルーンを適合させることができます。釣りのミニゲームがあります。宿屋は、「1人あたり120ポッチだ」と言うのではなく、数学をします。メニューはきれいです。さらに多くのオーダーメイドのピクセルアニメーションがあります。その環境は、Suikoden Iが鋭く、少し粗雑な場所で豪華です。
しかし、多くのキャラクターが続編に戻ってくるので、そしてまたあるからです。特別なミステリーボーナスIIでは、108個すべての星を募集したセーブを転送する場合。あなたが触れたことがないなら、あなたもそれを再生する必要がありますjrpg以前にシンプルでフレンドリーなものが欲しいのは、おそらく9時間でクリアすることができます。ジャンル全体に落ちるかもしれない、さわやかで魔法のようなスピードの日付です。
HDリマスター
コナミ - 私がいつも言っていたのは、彼らが私に豪華なコボルドなどを送りたいと思った場合に備えて、何ヶ月も機能を披露してきましたが、ここで何が欠けているのでしょうか?まず、ヒントシステムや「ここに行く」というメモの多くは含まれていないため、注意を払う必要があります。目標は鈍くなる場合があります。元のスクリプトは含まれていません、良くも悪くもそうですが、フルラインごとの分析を行っていない場合、判断を確認することは控えます。オリジナルには多くのエラーがあり、現在はいくつかのタイプミスがあります。また、AutoSaveシステムは、まったく役立つような方法では含まれていません。
彼らはする非常に優れたワールドマップを備えたゲーム内メニューからアクセスできるマニュアルを用意してください。 Suikoden私は元のアーティストによる新しいキャラクターの肖像画を持っていますが、それらはほとんど素晴らしいです - Viktorははるかに不幸に見えません。 Suikoden IIのポートレートはきれいで、やや不気味です。どちらのゲームもうまくいきます。シングルボタンオートボタットは、ダブルおよびトリプルスピードのオプションと同様に、天の恵みです。リマスターは、彼らが持つことができる最も高貴な目標を達成していると言いました。彼らはこれらのゲームを簡単にプレイできるようにします。
ゲートルーン
戦闘で使用するルーンマジックのアニメーションは、それ以外の場合はほとんど何もしないゲームで最も豪華なdulの1つです。これはOG PlayStationの最初の1つでした。その専門は重量を超えていますが、それができない場合は創造的になります。あなたは偉大な帝国将軍の息子を演じ、あなたの最初の探求はいくつかの盗賊から税金を集めることです。ぬるぬるした貴族のラッキーが外出のためにあなたに加わると、通常誰かが「グループに参加した」と言っているポップアップは、「カナンがタグ付けしている」と読みます。それは、シンプルなアニメのスプライトが震え、感情を伝えるために揺れ、あらゆる血まみれの時間に働く魅力的で強力なシーンでいっぱいのゲームです。
Suikoden IIのシンプルさと同様。戦いの後にお金を受け取ると、ポップアップは「1873年のポッチを受け取った」と言うでしょう。 30年前にまだここにいなかった100万ドルのモカップとドゥールのお父さんで、ゲームを達成できるものは何もありません。子供は父親のために誕生日プレゼントを買うために貯金を与え、ポップアップは「非常に貴重な70枚を受け取った」と言います。
ダナン統一
はい、メインメニューで両方のゲームを簡単に切り替えることができます。最後に、統一ダナンに値する。
戦争
Suikodenの3番目のタイプの戦いは、1対1のダエルです。彼らはロックペーパーの科学者ですが、それぞれの攻撃の前に、あなたの相手は「うーん、鋭い何かのための時間...そして眠り!」と言うでしょう。そして、あなたは黒板を鞭打ち、正しい応答を推測するでしょう。彼らは、Suikodenの複雑さでの戦いの3つのフレーバーのほんの少しですが、その最も永続的なテーマを捉えています。戦争の物語は、それと戦う人々の物語です。
物事は暗くなり、それから再び晴れ、そしてもう一度暗くなります。旅は長く風化します。それはいいです。これらは、すべての食事がおいしいごちそうであり、長い散歩で不平を言うことのないようなキャラクターです。私は、これらは子供の頃を残すことについての物語だと言いましたが、幼稚なものを片付けることではありません。彼らはあなたに力を与えたものが今後の最も貴重な源であることを知っています。私は子供の頃からさかの人について考えるのをやめることができませんでした。私は何年も後にゲームについて書いています。なぜなら、私は片付けることができず、片付けたくない幼稚なものがあるからです。プレイはそのように貴重です。
プレイに関する私の私のいくつかの思い出:サラエボの町では、舗装の特大のチェスの広場を横切って巨大な女王とルークを引退しました。唐辛子では、夏の夕暮れ時の夕暮れで背の高い冷たいビールと一緒にタイルを演奏します。子供の頃、私はダイスギャンブルゲームのチンキロリンを漁師のタイホーと一緒にプレイし、私の隠れ家になるスイコデンIの城へのボート旅行に勝つことを望んでいます。それで。これが冒険がどのように感じるかだと思います。私はこれをもっとやりたいです、私は後で遠くに行き、どこでも遊びを見つけます。それは私たちが戦争の間にすることです。
私は、さかさんが子供っぽいと感じることを半分期待していましたが、そうではありませんでした。代わりに:驚異的で早熟なスプログ。一度に初期段階とプライムのジャンル。純粋な魔法。これまでに書かれた最も高揚し、吸収性、悲劇的で甘いJRPGの物語の2つ。これが人間の魂が最高のものです。