たぶん5年か10年前、誰もがUbisoftゲームで塔を登るのに絶対にうんざりしていました。私たちはまだですか?よくわからない。これらのランドマークのいずれかを拡大したことがない場合は、最近火星から到着したために、1階から始めましょう。 Open World Towerメカニックは、2007年にオリジナルのAssassin's Creedにさかのぼり、シンプルで多年に満ちた物語ループです。このようになります:あなたは地平線上で塔をスパイし、街を走り抜けて肩を折りたたみ、それに向かって味わいます - あなたは都市の背景が消えていくにつれて、あなたの耳の周りの風を味わいます。
タワーは、特に地域ベースのデザインと組み合わされた場合、オープンワールドリーの中ですべての怒りでした。タワーループは、おそらく実際の探索がまったく起こらない限り、探索のための心強い基盤を作り出します。これは、未知の領域に迷い込むときはいつでも、すぐに目的を与えます。しかし、タワークライミングの遍在性は必然的に軽emptを育てました。 2010年代のUbiworldsの多くのレビューで、塔、ラジオマストなどをock笑しました。しかし、最近、私は自分自身がオリジナルのアサシンクリードの過ぎ去ったサミットを手に負えないことに気づきました。これは、各期間の設定の素晴らしさであなたを失うために、アサシンのクリードの古いメタフィクションフレーミングを最小限に抑えることで、続編が浪費していることに奇妙です。
アサシンの信条は、あるレベルで、見事ではなく挑発的に偽物を感じると思われることを忘れがちです。元のゲームは、手、頭、脚に対応するコントローラーボタンのレイアウトを使用して、アバターを「操り人形操作」として制御することを描いています。パルクールのすべての流動性については、ビデオゲームの具体化についてどのように考えているかに派手なぎこちないものがあります - 本質的に、まったく選択肢がないことを選択するというより大きな陰謀の非互換性に語る弦の感覚がヤンクされています。アサシンの信条は、人形でもある人形師に関するものです。歴史は「何も真実ではなく、すべてが許可されている」というサンドボックスであるという考えをぶら下げますが、この代理店を使用して別のキャラクターの特定のライフストリーと「同期」することも主張します。
これは実際には履歴シミュレーションではないため、「同期」する必要があります。これは、履歴シミュレーションのシミュレーションです。 Ubisoftの「遺伝的記憶」を抽出して再現するために、Ubisoftの著者の代理アブスターゴによって考案された趣のある趣のあるVRマシンであるAnimusに接続されます。ゲームの物語は同期の1つの大きな行為です。Abstergoに捕らえられて、主人公のデズモンドマイルは、13世紀のアサシンAltaïribn-la'ahadの人生で数日間再現し、アニマスのつながりを強化し、最終的には企業が望む知識にアクセスするために思い出のメニューを噛みます。その過程で、ステルス、NPCの殺害、損害などの主要なメカニズムは、デズモンドとアルタイアの間の継続性または不連続性の儀式として、表面的には再考されます。それはすべて、アブスターゴが地球に沿った野望を満たすために必要とするものを、真の真の歴史を組み立てるという名の下にあります。
大ヒットゲームは通常、あなたを「没頭」したいので、流れの状態を教え込むためにマシンとやり取りしていることを忘れてしまうように説得します。それはあなたが進歩を遂げるだけでなく、世界がホワイトボックスに逃げるのを止めるために「よく遊ぶ」ことを要求します。言い換えれば、アサシンの信条は、ゲームが必要とするように行動するように行動することと、それらの期待をプレイヤーの不満との間の間隔をドラマ化します - 入力を手探りするか、おそらく積極的な不服従を通して。
シミュレーションの作成者に対する「不服従」は、確かに、「ハッキング」されるように設計されたゲームでは非常に一貫した理想ではありません。しかし、これは、私にとって、「内部から」表現を校正する実践としての同期の陰謀を軽減するものではありません。他のデザイナーがここで達成できることはたくさんあります、もし彼らがあなたが一般的にトリプルAの経営陣から得ることができないロープを提供されたならば、私は思う。特に、私は同期がタワークライミングループをどのように特徴づけることに感銘を受け、あえて言うと、特定の詩的な複雑さを与えます。それは、さまざまな期間にわたって人々を同期させるだけでなく、象徴性と比phorの側面をつなぎ合わせることです。
アサシンクリードの登山塔は、あなたが同期する主要な方法の1つです。それはあなたが地図をfogしているときにあなたがしていることです:まるでピトンで運転しているかのように、中世でのテクノロジーのグリップを統合します。しかし、あなたと主人公は、より自由な形の同期に従事しているという感覚もあります - あなたはこれらの「人形」を文学的なデバイスとして整理し、統合しているということです。
同期ポイント自体は、通常、タワーのサミットから少し突き出ており、ワシが腰掛けています。同期すると、ビューが外側に起動し、塔の周りの邪魔されたイーグルの飛行を模倣します。 「Altaïr」は、「鳥」を意味する「アルテア」から派生したアラビア語の名前です - 私はそれが特に獲物の鳥を指すことを読みました。したがって、ある意味では、同期ポイントに登ると、Al-Tairと同期しています。あなたはアルタイアの名前の詩を演じており、暗殺者を彼の原型と調和させています。
デズモンドがAltaïrと同期するように、あなたはこれをすべてしています。 「デズモンド」という名前は、私が知る限り、鳥の共鳴を持っていません。ユビソフト・モントリオールの作家は、昼食時にそれを空から引き抜くことができたかもしれません。しかし、ここで私はそれを再定義して、Animusの帯域幅を拡大することに抵抗するのが難しいほど魅力的なプロセスを再定義したので、「すべてが許可されている」 - より多くのデータを組み込むために努力していると思います。その過程で、同期は再びマップコンテンツのリズミカルなロック解除以上のものになり、星を星座にひもでつなぐようなものになります。
適切な名詞として、「デズモンド」は、アイルランドのミュンスター州を擬人化するために抱いていたゲール語の母の女神であるMórMumanにたどることができます。伝説によると、MórMumanはかつてSliabhのサミットに、「イーグルマウンテン」のアイルランド人であるIolairの頂上に向かって、周囲の風景を見ることができました。おそらく、デズモンドは、ワシの体に登っている別の男の体に登っている人であるだけでなく、アルタイアの上昇によって踏みにじられ、明らかにされた開かれた世界の建築と地理が単にそのような地域の主権の神であるかもしれません。
ここで詩を台無しにしていることの中には、その民話によると、私はウィキプールから釣りをしたばかりで、ムルマンはイーグルマウンテンからの眺めを見ただけでなく、絶対に巨大な小便のために長引き、地形を通り抜けて大きな渓谷を刻みました。暗殺者の信条はそこに平行になると考えるのは難しいですが、おそらく、ストリーミングテクスチャと、アルタイアの転倒を傍受するのを待つ干し草の山の黄色のわらを手で振ることによって、腐った同期を救うことができます。
これらの干し草の山は、もちろん、asscreedタワーループの隠されたヒーローです。後のオープンワールドにジップラインとグライダーに取って代わられたゲームは、絶対的な犬の夕食を登りから登場させる重要なショートカットであり、手持ちはグリューの指を永遠につかんでいます。アサシンクリードの塔から落ちることは魅力的なクレッシェンドであり、鳥に悩まされている棚から飛び出している棚から潜ることを提供するために常にそこにいる干し草の山のおかげです。
これらの奇跡的な「イーグルダイブ」は、「現実的」ではなく「信じられる」ように設計されています。オリジナルのACアニメーションディレクターのアレックスドルアンによると。ここでは「信念」への言及は、イーグルダイビングがゲーム内で「信仰の飛躍」と呼ばれるという点で見られます。 「信仰」を呼び起こすことは、これが少なくとも「真の」と最も「寛容な」アサシンの信条であることを示唆しています。しかし、アサシンの信条が保証することが1つあるとすれば、同期ポイントから飛び降りると、干し草に着地するように命じられているということです。その過程で、私がちょうど登山のコンポーネントとして特定したばかりのエーテル的でネットワーク化された可能性の感覚は、デザイアルに確実に陥ることになります。
公平を期すために、1つの初期のシーンします災害で終わる信仰の飛躍を特徴としています。プロローグの間、あなたと他の2人の暗殺者は同時に塔から突入し、侵略するテンプル騎士団の将軍に兄弟愛が死を恐れていないことを示します。あなたの兄弟の1人は壊れた足で叫び声を上げていますが、これは単にAltaïrが伴奏されていないAltaïrを進めるためのレベルのScripterの言い訳です。その時点から、Animusインターフェイスは、あなたが常にStraw ofscathedから出てくるレッスンをドラムします。
タワーが登り、「信仰の飛躍」が間違っている可能性が1%あると事前に言われたと想像してみてください。 「信仰」がタワーループの同期の意味のある要素になる前に、追加する必要があるパーセントポイントはいくつですか?そして、芸術的および歴史的可能性の星座である抽出ではなく、想像力と解釈としての「同期」という考えに何がもたらされるでしょうか? Ubisoft/Abstergoは、従順なコンテンツの消費についてのアニスの動作を少なくするような方法でアサシンの信条を設計できたのではないかと思います。
私は今後も思いません暗殺者の信条の影または、他の現代のUbiworldは、そのようなシェナンガンに多くの欲求を持っています。それはパイアイドナンセンスの株主のようなものではありません、特に今、影は目指していますがシリーズのAnimusストーリーラインを再起動します。しかし、おそらくこれは、別の、抑制されていない開発チームが17年後に自分自身を投げ込むかもしれない干し草の山でしょう。