これらはあなたのお気に入りの宇宙ゲーム 25 個です

今月初めに私たちはあなたに次のことをお願いしました投票するあなたのこれまでのお気に入りの宇宙ゲーム、そしてマンアライブ、あなたはこのために全力を尽くしました。過去数週間にわたって何百もの投票が寄せられ、その結果、(嘘はありません)数票の圧倒的な人気投票が決まりました。最も近いライバルよりもポイントが高い。何百ものではありません。何千も。これを見たら、きっと「もちろん」と思うだろう。もちろんそれが一番だ!しかし、先走ってはいけません。歴代のお気に入りの宇宙ゲーム 25 作品をカウントダウンしていきますので、他にどんなゲームがランクインしたかを見つけてください。

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当然、とてもたくさんの1 位を決める投票を行っていますが、送信された読者のコメントをすべて含めることができませんでした。そうしないと、このリストは決して終わりません。そこで、約 800 件にも及ぶコメント リストを(それでもかなり長いですが)厳選したハイライトに絞りましたので、以下にコメントが表示されない場合はご容赦ください。また、このリストの別の 2 つのゲームの投票も統合しました。1 つは、本質的に同じゲームの異なるバージョンに相当するもので文字通り三者同点だったためです。これらについては、すべてを収めるにはあまりにも多すぎるため、ここでは厳選したコメントのみをここに含めました。あらかじめお詫びを申し上げます。

そして、実際のリストに入る直前に、あなたのリストと私たち自身のリストの間にかなりの量の交差があることを知りたいかもしれません。最高の宇宙ゲーム現時点では PC 上で公開されていますが、具体的にどこまでネタバレするつもりはありません。このリストは私たちのリストよりも少し広く、実際に宇宙を舞台にしたゲームだけでなく、宇宙をテーマにした場所のゲームも含まれています。そのため、皆さんがどう判断するか興味があります。また、とんでもない省略や明らかな不正を見つけた場合は、 、それでは、まあ、ここではあなた自身が責められるだけです。ただし、以下のコメント欄でそれらについてもお知らせください。昔の酒のために。


25. エンドレススペース2

最も怒っているホーボー:ホレイショ!おそらく、あらゆる 4X ゲームの中で私のお気に入りの派閥です。私はいつも美しい悪役を演じるのを楽しんでいますが、ホレイショはそれを十分に発揮しています。彼らは生物学的なボーグであり、生存者の生体物質を自分たちと同じようなホレイショに変換する前に、他の種の最も優れた性質を同化することに専念しています。これほど陰湿で恐ろしい悪役を他にどこで演じられるでしょうか?より一般的には、エンドレススペース2驚異的なアート、音楽、UI デザインがあり、あらゆる細部にそのトレードマークがあります振幅原子レベルで組み込まれた創造性。しかし、何よりも良いことは何でしょうか? Love Thyself というスピンオフ作品があり、これは全員がホレイショのキャストによるデート シムです。あなたのクローンのどれをスムースにするつもりですか?

ベルト:ターンベースの優れた機能により、最高のシングル プレイヤーの長期にわたる再実行可能なエクスペリエンスが得られます。

うーん、考えられません1:4X-in-space なので、興味深い SF シーンが期待できます。もっともらしくて興味をそそられるテクノロジー。古典的な SF の比喩に、独特のひねりが加えられたバリエーションです。ホレイショは、私がプレイしたすべての 4X ゲームの中で私のお気に入りの種族です。ナルシストな大富豪のクローンで構成される恒星の帝国全体です。それは幻想的でありながら私たちの世界にあまりにも忠実であるというラインを牽引しており、各種族には科学に対して +10% 以上の独自のメカニズムがあります。

脚:現代のオリオンのマスター。

ゲーマー:各派閥は異なるプレイ方法を持ち、カスタム派閥を組み合わせて組み合わせることができるため、リプレイ性は非常に奥深いです。いくつかの非常に優れた MOD はさらに多くの機能を追加します。いくつかの DLC は素晴らしく、いくつかは精彩を欠いていますが、私は新しいマシンに毎回インストールすることになるゲームです。


24. マスター オブ オリオン 2

画像クレジット:ウォーゲーミングラボ

前に: マスター オブ オリオン2 は私の子供時代を定義づけたゲームの 1 つであり、今でも魅力的な空間を 4X にする方法のマスタークラスです。私が最も気に入っているのは、やはり船のデザインです。船に詰め込める多種多様なものと、戦術的な戦闘でそれらすべてのシステム (ジャイロ不安定装置など) を試す喜びです。

シュアバラ:船を設計できるというのは、私にとってまったく新しい自由度でしたが、一番良かったのは、惑星をポップすることを決定するたびに再生されるアニメーションでした。

ジンクス・デケア:Master of Orion 2 は私の初期の頃を形作り、科学とテクノロジーへの興味を固めました。


23. デスティニー2

オーセンジー:私はローンチから友達のグループと一緒に Destiny をプレイし、同じクランで約 7 年間過ごしました。素晴らしいゲームで、私がコンソールで初めて参加したコミュニティは大きく感じられ、レイドボスを倒すと、レイドに参加しているグループがこれほど少人数であっても、昔の World Of Warcraft のレイド感覚が得られました。しかし、今日はあまりにも圧倒的だったので、リストから外さなければなりませんでした。ゲームのシンプルな雰囲気は、長年にわたる拡張キャンペーンやお金の使い方によって失われていました。もうすぐに飛び込むのは簡単ではありません。

Meepx13: デスティニー2は素晴らしい PvE と優れた PvP を備えた素晴らしいオンライン シューティング ゲームです。私は友達とストライキをするのが大好きです。でも、私は最新の DLC が好きではありません。

ランガイディン:周りは道に迷って友達とゲームで時間を過ごします。

マコ:パラ因果的な死神であることは時々楽しいです。では、もし私たちが、神のような力にアクセスできる大量虐殺の戦利品に飢えたファッショニスタ志望者だったらどうなるでしょうか。ただし、The Takenのファンではありません。

ゴーン・ヴァンダー:Destiny1を入れたかった。


22. 宇宙技術者

レベルカルシ: 宇宙エンジニア基本的なレベルでは、宇宙の Minecraft です。モダビリティは開発者がサポートを追加したものによって制限されますが、それでも多くの創造的な自由が可能になります。建物。サバイバルでは資源の採取や部品の生産に挑戦し、クリエイティブ モードでは夢の宇宙船を建造するほぼ無限の可能性を得ることができます。

ビクターハウンド:このゲームでは、本当に宇宙エンジニアになった気分を味わえます。このゲームには最初はたくさんの機会がありますが、娯楽や誰かとの交流はほとんどありません。ここでは、認識を超えてこれを変更できるようにする膨大な数のMODが役に立ちます。

医者:さて、私は少し偏見があるかもしれませんが、現実主義です。重力、爆発など、3 次元すべてで動作します。本当に作る時間と忍耐力があれば、大きな宇宙船も作れます。真剣に言っておきますが、この小さいながらも緊密なコミュニティの創造性と献身は素晴らしいです。開発者は DLC をプッシュするのが好きです...多くの...それが、これが私の #3 位になった理由です。ただし、時折の恥知らずなプラグインを気にせず、宇宙船を建造したり、物を爆破したり、あるいはヌル G でいじったりするのが本当に好きな場合は、間違いなくこれを見てください。

ウィロー・ダルトン:望むものは何でも構築できる、とても楽しくて創造的なゲーム、文字通り宇宙の Minecraft です。

ファヴァンコア:このゲームは、優秀な開発者とモッディング コミュニティによってサポートされ、誰にとっても楽しめるものとなるよう、長期にわたる愛の結晶です。現実的な物理学とブロックごとの構築により、エイリアンの惑星で生き残ったり、友達と戦ったり…そしてもちろん、お気に入りの船を奇妙な新世界に不時着させたりして、無限の楽しみを楽しむことができます。

トリガー0:空想的な想像力を持つ人が宇宙船やステーションに命を吹き込むことができる素晴らしい物理シミュレータです。

アイディー:カスタムエンジニアリングの驚異を構築できることは、かなりの困難を伴います。

ズヌム・レン:宇宙エンジニアとして 2000 時間以上を費やし、このゲームの広大さを探索、構築、熟考した結果、私はこのゲームが好きかもしれないという結論に達しました。 :)


21. X3: テラン紛争

画像クレジット:エゴソフト

tyvw:私が初めてプレイした宇宙ゲームの 1 つ。宇宙のどこにでも行ってインパクトを残せるという実感を本当に与えてくれました。あなたは小さな船から始めて、宇宙を駆け巡り、戦い、貿易、海賊行為を行い、その過程で自分の帝国を築くことができます。

サマンサG:指示がほとんどない世界に放り込まれるのが嫌いな人はいないでしょうか。

月光の虐殺:基本的なゲームはすでにかなり良いです。 Modはそれを素晴らしいものに高めます。

モルフィザー:「自分だけの帝国を築き、実際にその中で飛行する」シミュレーション ジャンルの最高のバージョンです。

イアン・クラウザー:このスターファイター兼帝国建設ゲームに夢中になって何日も過ごすことができます。決して飽きることはありませんでした。

フライピーナッツ:そして今度はX4。シングルプレイヤーのEVE Online。

特別:宇宙海賊になりたいですか?それとも行商人?それとも銀河系に広がるビジネス帝国を築くのでしょうか?もしかしたら、大規模な艦隊を指揮して、不正な AI 船を狩りたいと考えているでしょうか?それとも上記のすべてですか? X シリーズはすべてを網羅しており、X3:TC はおそらくこれまでで最もよく実現されたバージョンです。

クリス:広大な世界、魅力的なストーリー。何でもする、誰にでもなれる。小さく生きるか、大きな夢を抱くか。

ポール・マーティン:イブはオフラインです。


20. リムワールド

画像クレジット:ルデオン スタジオ

有料プログラミング:rimWorld は (ドワーフ要塞に次ぐ) 最高のストーリー ジェネレーター ゲームです。最高の MOD シーンの 1 つがあり、MOD の多くはゲームに統合されており、他の MOD は正規の DLC のように感じられます。

スキーター:それは素晴らしいストーリージェネレーターです。たとえ起こったことが愚かでナンセンスだったとしても、あなたとゲームがあなたに投げかけるものの両方によって、最も突飛な物語を作り、語ることができます。面白いものとしてプレイすることもできます戦略ゲーム、深いヘルスシステムにより、最初のキャラクターが深みのあるキャラクターになることができます。

レッドスター:これを真のスペース ゲームと呼ぶにはスペースが足りませんが、それでも最高の PC ゲームの 1 つです。

片足:居心地が良くて残忍。マルチプレイヤー MOD の 1 つです。最高の協力ゲーム遊んだことあるよ!

エディ・ケイ:実際、Rimworld と EVE は No.1 を共有しています。私の心の中の1つの場所。 EVE と同じくらい、Rimworld にも楽しいことがたくさんあります。

チゼル:再プレイ性は優れており、自分のコントロール下にあるポーンの世話をすることになります。各ゲームには、新鮮さと面白さを保つために異なる課題や利点が用意されています。

コーヒー:スチール製の床とエアコンユニットを備えた、清潔で機能する食品冷蔵庫の作り方を学ぶのは素晴らしい経験です。そして、大量の古代の獣が岩から飛び出し、マクドナルドのパーティーでハッピーミールをむしゃむしゃ食べる子供たちのように、入植者を引き裂きます。

ずさん:私はこのゲームが嫌いです。しかし、それはすごいです。

アヤックス:DLC、MOD、MOD ツールの膨大なセットにより、可能性は無限にあり、ゲームに好きなものを追加し、さまざまな派閥と戦って植民地に最高の生活を送りましょう。また、プリミティブとウルトラテクノロジーの衝突は私が大好きなテーマであり、RimWorld はそれをうまく表現しています。


19. ディープ・ロック・ギャラクティック

画像クレジット:コーヒーステイン出版

ザビウルム:宇宙ドワーフは虫を潰し、宇宙の岩を採掘します。もう十分です。

サミュエル・ジョセフ卿:『ディープ ロック ギャラクティック』は、銀河系資本主義の恐怖と、ドワーフが 10 人重なったくらいの大きさのバグからあなたを救うために、ジップラインに乗って仲間たちの喜びを描いたゲームです。

マーク・ライマー:コミュニティ。ロックとストーン!

マイケル・ハワード:ドワーフ、粉砕、採掘。ドワーフの個性がこれを素晴らしいものにしていますが、ナンパの性質により、いつでも気軽に近づくことができます。

ライアン・ビール:ディープ ロックは失われた芸術を再び捉えました。マルチプレイヤーこれまで見たことのない分割画面協力プレイです。

クリスD:すべてのゲームの中で最もポジティブなコミュニティ。毒性のない協力ゲームのゴールドスタンダード。

空飛ぶ修道女:開発者がどうやってこれを作ったのか想像もつきません。毎回新しいレベル、魅力的なミッションタイプ、そして実際に互いにうまく跳ね合うクラスです。ロックとストーン!

どちらかを決めることができません:史上最も楽しく、最も多様性があり、最も機知に富んだ、最小のディスク容量のゲームです。とても楽しいです。

ジェバス1812:ロックとストーンのために!!!!!!!!私はドワーフで、穴を掘っています、掘って掘ってください!


18. 太陽帝国の罪: 反乱

画像クレジット:スタードックエンターテインメント

ブレイディ B:Sins Of A Solar Empire は私が宇宙 RTS に求めるものすべてです。巨大な宇宙船団、小規模な惑星管理、そして数え切れないほどの爆発。

ランダムNPC:モッド。モッド。モッド。

着用ボディ:Sins of a Solar Empire は、プレイヤーが帝国を管理し、領土を拡大し、テクノロジーを研究し、艦隊を構築し、他のプレイヤーや AI の敵と戦闘に参加することを中心に展開します。ゲームの戦略的な深みは、リソースの慎重な管理、構造物の戦略的な配置、ユニットの能力の賢明な利用によって生まれます。見事な 3D グラフィックス、ダイナミックな外交システム、広範なモッディング コミュニティがあり、プレイヤーはゲームプレイ エクスペリエンスを好みに合わせてカスタマイズできます。全体として、このゲームは、戦略的計画と戦術的意思決定に報いる、楽しく魅力的なリアルタイム戦略体験を提供します。

ジョセフ・ガスティ:優れた宇宙ベースの 4X ゲーム。 Stellaris がリリースされるまでは、宇宙 RTS/4X の王様でした。

カラス卿:かなり堅実な宇宙 RTS。

スターク:私の心のスケールにおいて、Sins に勝るものはありません。広大な星間帝国を築き、強固な経済・物流システムを構築し、敵対的な宇宙でそのシステムを拡大しながら防衛するための戦術を開発する...サインアップしてください!

メジャーフリーク:非常にキャンプ的でリプレイ可能です。

ラスティ・シャックルフォード:大きい!リアルタイム!スパァァァァエース!


17. スター・ウォーズ:旧共和国

画像クレジット:EA

アザラス:スター・ウォーズ・ギャラクシーではありませんが、十分に近いものです。クラスに参加し、象徴的な場所に旅行し、フォースを撃ったり使用したりします。

ベンジャミン M.:このゲームは、他ではあまり見られない膨大な量の伝承とロールプレイの機会を提供します。忠実にRPGゲーム、あなたの役割によってキャラクターのストーリーが決まり、キャラクターの成長に合わせてあなたの決定が反映されます。年齢もグラフィック デザインも古いですが、経験豊富なプレイヤーには懐かしい親しみやすさと、銀河の歴史の灰色の領域にあるスター ウォーズ ユニバースの信頼できる体験を保っています。

本体:私がこれまで出会った中で最高クラスのストーリーであり、これまで経験した中で最高の PvP の 1 つです。

ニース / ラブ 5445:宇宙のさまざまな視点を提供する、真に没入型のスペース オペラです。私はスター・ウォーズのファンですらないが、スターたちの中でほとんどカスタマイズ可能な連続ドラマを探しているなら、『The Old Republic』は非常に優れたゲームだ。

ション:クラシックで魅力的、そしてオペラ的。そのスター・ウォーズ秋の前に。

イブ:ゲームに戻るにはいくらかかるか (100 万ドル) と聞かれたときは答えましたが、実際には無料でプレイできるときに再訪しました。それでも楽しいし、賞金稼ぎとしてスター・ウォーズの世界を旅することができます。

イカ:全体的に素晴らしいストーリーと戦闘MMO宇宙ゲーム。


16. フリーランサー

画像クレジット:モビーゲームズ

確かにヴァラ:このジャンルでは完璧なゲームであり、特に適切なマルチプレイヤーを備えていたため、今日でも比類のないゲームです。 Everspaces、X's、Rebel Galaxies の皆さん、私のマルチプレイヤーはどこですか?どこ?

ダーコンケル:時々、私は貿易レーンを離れて、何か見つかるかどうかを確認するために星系の奥深くに出発します。今でも普通にそうしてますよ!遠隔の研究ステーション、コルセアでいっぱいの小惑星地帯、美しい紫色の星雲に隠された難破船、交易路の角を曲がることができるジャンプホール。 「ゲームで宇宙探査をどのように行うか」という質問には、通常、「30 億の自動生成された星系」などの答えが返されますが、それだけではありません。本当の答えは、たとえそれほど多くはなくても、見つけられる興味深いものや素晴らしいものを慎重に配置することだと私は考えています。

エリック・メックス:素晴らしいサウンドトラック、大規模なゲームにつながる魅力的なシングル プレイヤー キャンペーンオープンワールドランダムな遭遇、ミッション、貿易ルートがあり、各地域の海賊と海軍の勢力があなたの行動を記憶し、それに応じて行動することができます。さまざまな種類の船や装備が登場し、素晴らしいサウンドと楽しい飛行と戦闘スタイルを備えた宇宙戦闘シムです。国家のために戦ったり、海賊になったり、貿易や物資の移動をしたり、遊牧民のように太陽系外縁部や未知の太陽系を探索したりできます。それに加えて、マルチプレイヤー、プライベート サーバー、モッディングのサポートがあり、ベース ゲームをオープンワールド RPG に変え、他のプレイヤーと協力したり敵対したりして地域を制御したり、独自の派閥を形成したり、無限の選択肢を得ることができます。そしてこれは2003年に発売されました!マイクロソフトから出版されました!ゲームの真の隠れた宝石。

ハル:ストーリーテリングは一流です。深みはあまりないかもしれませんが、そのひねりが息を呑むような形でゲームプレイに直接反映されています。

ベルリン出身のヘンリー:宇宙ゲーム史上最高のアイデア: クリス・ロバーツにいつ停止するかを教えてください。宇宙飛行、空中戦、取引、そして A から B へ飛ぶだけの完璧な作品です。

ガーデンノーム:クリス・ロバーツが作った最後のゲーム。興味深い世界観と楽しい戦闘を備えた素晴らしい宇宙 RPG。

カーマット 6341:素晴らしいストーリーと演技 (とにかくカットシーン中!) が、このゲームを映画のような体験に仕上げています。フリーランサーが未だに比類のない宇宙探査。

ケロロス:これは Chris Roberts にとって、より悪い EVE Online の無限の開発サイクルに移行する前の最後のゲームでした。

エヴィンドさん:IMO で最高のストーリー主導の宇宙ゲーム。

ピーナッツジェイジー:素晴らしいアンビエントサウンドトラックに助けられた素晴らしい雰囲気。ラジオのおしゃべりは、そこを生きた世界のように感じさせるのに役立ち、文明の端にある静けさとの完璧なコントラストとして機能しました。実際、空間のスケールが不正確であることにより、ゲームが空っぽになりすぎて退屈になるのを防ぐことができました。探索は、Subnautica とOuter Wilds を除いて、私がプレイしたゲームの中で最高でした。

ワン・タン:フリーランサーです。


15. フリースペース 2

画像クレジット:インタープレイ コーポレーション

A些細なことでがっかりしました:宇宙シムに、文字通りの「スター・ウォーズ」ではなく、優れたストーリーがあるとしたらどうなるでしょうか? Freespace 2 はその答えであり、護衛ミッションを楽しくしたゲームです。これは、楽しい映画のような宇宙戦闘の縮図であり、他に類を見ない挑戦、純粋なスペクタクル、そして感情的な投資のバランスをとった綿密に書かれ制作されたキャンペーンを備えています。また、Blue Planet が特にハイライトとなる、素晴らしい改造シーンも生まれました。

アントン:絶対的なスケール感。主力艦の大爆発の間で繰り広げられた空中戦は、驚くべきものでした。

ジェイソン:フリースペース 2 を超えたことはありません。そのキャンペーンは長引くことがなく、ゲームプレイはタイトで、ストーリーテリングはダイナミックで、敵の規模はしばしば巨大です。それ以降、取るに足らないものであると同時に重大な意味を持つものであると感じさせる点で、これほどうまくいったゲームはほとんどありません。

そしてB:究極の宇宙シム、船のスケール、大きな機械の中の小さな歯車であるかのような感覚。特別なステルスミッションのいくつかも同様に素晴らしかった。モッディング コミュニティは巨大で、ブルー プラネット シリーズは私がプレイした中で間違いなく最高のモッディング コンテンツであり、それ自体は他のゲームと同等に優れています。

スーサイドキング:一流の世界構築、ミッションデザイン、記憶に残る会話とキャラクター、緻密なコントロールとゲームプレイ、すぐに使える広範なMOD対応、強力でありながら使いやすいミッションエディター。基本的にこのゲームが私にプログラミングのきっかけを与えてくれました。 FS2 ソース コード プロジェクトは、ゲームを 20 年以上存続させ、長年にわたってビジュアルと機能の大幅なアップグレードを受けてきました。 Volitionはオリジナル版で素晴らしい仕事をしてくれました。

カーマット 6341:ゲームを開始した瞬間から夢中になれる素晴らしいストーリーを備えた、今日まで誰もが認める究極のアドレナリン全開のスペース シューター エクスペリエンス。 Freespace 1 は事前にプレイする価値があります。

オットー3d:最高の戦闘空間シミュレーター!戦争が続いていて、その後、未知の勢力が優れた火力と盾を持ってやって来て、理由もなく全員を倒す戦争では、標準的な武器で典型的な敵に向かって飛ぶことほど素晴らしいことはありません。皆を殺しているこの未知の種族に対して、私の敵の敵が私の味方になる。史上最高のストーリー展開!

トーマス・ヨハンソン:この宇宙戦闘機シムは、私の知る限り、依然として比類のないものです。

ミード:そもそも素晴らしいゲームであり、過去 20 年ほどにわたる MOD シーンは、信じられないほど多くの素晴らしいコンテンツを世に送り出してきました。

リボルバクロン:私がこれまでプレイした宇宙シムの中で最高のキャンペーン。サタナが初めて星雲に現れたときは、今でも鳥肌が立ちます。

ヴィンス・ブラック:これは依然として明確な宇宙飛行シムです。オリジナルバージョンは素晴らしいですが、今では少し古くなっています。ただし、ゲームプレイとストーリーには影響しません。このエンジンは改造者から多くの労力を費やしており、新しいマシンでも完全に正常に動作します。

ワートヘッド:オリジナルのフリースペースは良かったです。 Freespace 2 は純粋な輝きを保ちます。これは、自分の戦闘機を宇宙で最も小さな宇宙船 (長さ数千メートルのサタナや巨像に次ぐ) のように感じさせるゲームであり、文明全体の運命が自分の任務にかかっている最も重要な戦士が好きです。最後の一連の戦いは、賭け金がより大きくなり、それぞれの戦闘でさらに狂気を帯び、宇宙戦闘ジャンルでは比類のないものであり続けます。そして、その予想外の結末は今でも魅力的です。

シューフィッシュ:ダイブ、ダイブ、ダイブ、バーナーパイロットをヒット!!!


14. スター・ウォーズ:旧共和国の騎士 II - シス卿

画像クレジット:ルーカスアーツ

h3rz0g_zw31:クールなスターウォーズが好きです。その雰囲気と、パーティー全体があなたとお互いを憎んでいる様子を本当に楽しみました。また、なぜ彼らが戦闘中にあなたのすべての命令に従うのかを説明する唯一のゲームでもあります。悪役も良いですね。

両方:このゲームをオファーされても、私は決してリストに入れません。発売日にこれをプレイし、その不安定なシステムに遭遇し、そのキャラクターに完全に魅了されたのはとても良い思い出です。最初のKOTORは非常にスター・ウォーズ的でしたが、その続編はフォースの解体でそれをすべてひっくり返しました。

ポーランドラガー:予測不可能なストーリー、あなたに同意し、同じように同意し、そしてそれが彼らの性格に理にかなっているキャラクター、そしていくつかの本当に興味深いクエストとストーリーの相互作用。 「もしジェダイが実際にはあまり役に立たなかったらどうなるか」という部分だけを除けば、スター・ウォーズの中で最も興味深いゲーム。


13. 獲物

画像クレジット:ベセスダ・ソフトワークス

アルカ:これは Arkane によって作られた宇宙での没入型シミュレーションです。これ以上何を望むでしょうか?あまりにも似ているのではないかと最初は躊躇しましたが、FPSとにかく、Arkane なのでデモを試してみたところ、すぐに夢中になってしまいました。楽しくて、独創的で、ゴージャスで、とても楽しい時間を過ごしました。捨てられたマグカップにはまだ注意が必要ですが...

ファックス機:Prey は、あらゆる超自然的なスローバーン ホラー FPS を評価するためのゴールド スタンダードです。 Control のような、そして...うーん...それはかなりスリムなカテゴリです。

マロリアン:楽しいミッションとストーリー、きちんとした進行。

クアシオッター:System Shocks や Dishonored も楽しかったのですが、没入型シムがとても特別なものになり得ることに気づかせてくれたのは Prey でした。

クローゲルグ:『Prey』の雰囲気は、ボイジャー計画やアポロ計画の驚異と楽観主義と、ラヴクラフトの宇宙的恐怖を組み合わせたものです。

ロガボム:スペース ホラー ファンハウスで最も没入感のある遊びが楽しめます。宇宙ステーションの美しい建築と現実世界の雰囲気は、探索を非常に素晴らしいものにしており、無料のサンドボックスのような感覚と、よりレール上の体験であるガイド付き映画撮影の間の完璧なバランスを保っています。宇宙の閉所恐怖症の感覚は、あらゆる環境のアイデンティティに焼き込まれており、大きな窓からは美しい虚空が見え、駅の長さを走る無重力貨物通路のような産業空間、ハイテクエネルギー研究所、そして最も壮観なことに、宇宙空間を飛び回る様子が見られます。駅そのもの。没入型世界デザインのマスタークラス。

トーマス・ヨハンソン:この細部へのこだわりが大好きです。本当に不気味だ。

スプリングス_エターナル:宇宙をズームするわけではありませんが、『Prey』は宇宙の広大で孤独な空間を見事に表現しています。タロス駅は不気味ですが、エアロックから出て無重力状態になると、皮肉にも孤独感がさらに重くなります。憂鬱な音楽が始まり、かすかなラジオの歪みとヘルメットの中で聞こえる大きな呼吸音が聞こえます。破片や壊れたシャトルがその場で凍りつき、地球と月が視界に入るのを避けながら、ゆっくりと浮き上がります。それらを越えると、何もありません。そこから永遠に暗闇の中に漂ってしまう可能性があります。

ゼオンチャー:謎を解き明かしながら静かな宇宙ステーションに閉じ込められていると、宇宙の広さと孤独を痛感します。よくあるアイテムに見せかけた隠れた敵は楽しいギミックですが、得られるパワーには意味があるように感じられます。

鼻はありませんが、くしゃみをしなければなりません:それは本物のカップですか、それともエイリアンですか?どちらでもありません。それは私です。私がそのカップです。


12. デッドスペース

コナー・セストロム:Dead Space の雰囲気は、最初にリリースされたとき、まったく新しいレベルで恐ろしいものに感じられました。私はまだ幼い頃、ゲームをロードし、本当に宇宙に閉じ込められたように感じたのを覚えています。これはプレイする前には経験したことのない感覚でした。

グレックス:このゲームの怖さは素晴らしかったです。ストーリーに没頭し、ゲームプレイのスタイルとグラフィックに魅了されたことを覚えています。素晴らしい音楽と効果音の組み合わせにより、まるでホラー映画の一部になったかのような体験ができました。見届けなければならなかった。もちろん、私はこのゲームをプレイしている間何度もキーボードを顔に押しつけましたが、気が付くと息を整え、飲み物を飲み、前のセーブをロードして再試行するだけでした。

アイザック・タレディ:没入感、ストーリーテリング、物語、ゲームプレイが完璧に融合しています。私たちを再び元気にしてください!

アイスマン:素晴らしいホラーゲームEvent Horizo​​nの雰囲気を持っています。

マヌエル:まさに最高の宇宙 FPS です。進行状況、ジャンプスケアの瞬間、戦闘...すべてが揃っています。

ジェバス1812:緊張感、無重力戦闘は素晴らしかったです。解体して敵を倒すのも楽しかったです。当時としてはかなりユニークでした。

マイク:宇宙のひねりを加えた古典的な不気味なホラー、はい、お願いします。

呪術師:驚くほど没入感のある設定です。新しいレベルで恐ろしい。

ベルリン出身のヘンリー:ストンプ!


11. スター・ウォーズ:TIEファイター

画像クレジット:ルーカスアーツ

光と魔法の英雄たち:若い人には、90 年代のジャンクな見た目の遺物がどうしてこれほどスリリングであるか理解できないかもしれませんが、当時、このゲームは魔法でした。私たちの宇宙に対する認識は、スター・ウォーズがさまざまな意図や目的で宇宙であるように、一般的なメディアによって色付けされています。ゲームは古くなったのでしょうか?確かに。持っている私たちは老けた?その質問を再送しました!しかし、宇宙船に乗って宇宙を飛び回り、悪人や善人を撃つという想像力は古くなったのだろうか?全くない。そして、その夢を達成するための時代を重んじたビジョンとゲームプレイの成功は、TIE Fighter で頂点に達しました。宇宙ゲームの目的が宇宙にいるという想像力をかき立てることであるなら、TIE ファイターは常に長生きし、繁栄するでしょう。

アントン:タイファイターは銀河で最もクールなサウンドを響かせ、まさにワルです。

そしてB:3発撃てる船で悪役を演じてから、TIEディフェンダーやミサイルボートにアップグレードして、反乱軍のクズに大混乱をもたらすことほど素晴らしいことはない。

ジュアン_h:TIE Fighter は、宇宙パイロットのファンタジーをほぼ完璧に表現しています。あなたは、めまぐるしい宇宙船を持っています - 実際には、いくつかのめまぐるしい宇宙船です - 明るい緑色のターボレーザー、数十の多様で興味深いミッション、そして本物の宇宙パイロットのような気分にさせるのに十分な機械的複雑さがあります。あと、悪いのはあなたですよ。それは実際のセールスポイントではありませんが、ゲームがそれをあまり不快にせずにその事実を思い出させてくれる方法は、セールスポイントです。これは、スター・ウォーズのライセンスをまったく素晴らしい方法で使用したもので、レーザー剣や宇宙の魔術師は一切登場しません。

ハイパーテキストヒーロー:シリーズの象徴的なサウンドデザインと音楽、ミッションデザイン、トリッキーだが公平でやりがいのある難易度カーブ。

ホースホーク:ピューピュー。ダース、あなたに感動を与えられたらいいのですが、また一緒に飛んでもいいですか?

キース:これは私にとって初めての宇宙ゲームで、DOS 6.2 が流行し、Windows 3.1 がまだ黎明期だった頃にプレイしました (ああ、私も年をとったのですね)。キャンペーンのストーリーは素晴らしく、ストーリーラインに追加のオプション目標を付けてプレイした最初のゲームの 1 つでした。

マーク・ライマー:史上最高の宇宙戦闘シムであり、キャンペーンは史上最も素晴らしいものの 1 つでした。皇帝の親友になるのは、高校生にとってはかなりクールだった...

カーマット 6341:奥深いメカニクスとそれを支える優れたストーリーを備えた素晴らしい宇宙戦闘ゲーム。スター・ウォーズのファンでなくても、ぜひプレイしてみる価値はあります。

ミード:帝国の TIE ディフェンダーを操縦するのは本当に素晴らしい気分です!

ムルク:スター・ウォーズ映画の最高の部分が 1 つのゲーム (実際には 2 つ) にまとめられています。大きな戦い、そして私はシールドなしで微妙なタイに陥った。 1 台の PC、パイロット 1 人、砲手 1 人 (および他のすべてのボタン/キー!) で協力してプレイするために使用されます。良い時代だ。彼らがそれをエリート、あるいは少なくとも私掠船の自由と組み合わせたとしたら…と想像してみてください。

パスカル・ゴティエ:私が覚えている限り、初めての「3D」スター・ウォーズ ゲーム。良い思い出があるため、確かに過大評価されています。

スコピック:私はいつも宇宙シムとスター・ウォーズが大好きだったので、これは簡単です。

プロキオンダークスター:これは私が 90 年代に PC でプレイした最初のスター・ウォーズ ゲームでした。ジョイスティックを最大限に活用するには、ジョイスティックを使用する必要があります。

レズニック314:史上最高の宇宙戦闘機ゲームの 1 つ。いつもジョイスティックを使っていました。私は十代の頃、人生の何時間もこれをプレイして過ごしました。

もし:彼らはもうこのようなゲームを作りません。没入型、楽しくてやりがいのある。今となっては間違いなく日付が変わってしまったが、記憶は生き続けている。数十年後。

スプリングス_エターナル:タイミング悪くくしゃみをすると潰れそうな船に縛り付けられた宇宙での空中戦を愛さずにはいられない。そして、ランクが上がると、反乱軍のクズを追い詰めるためのより大きな船が与えられるだけでなく、クールなタトゥーを入れてくれる最エリート限定の秘密クラブのメンバーシップが与えられる(ほら、カルトじゃないよ)ときの誇りも感じられる。 、 君たち)。護送船団、宇宙ステーション、密輸品のスキャンなど、最高の宇宙の断片がすべてスター・ウォーズのブラン​​ケットに包まれています。常に失望し、何をすべきかを指示する帝国士官にはボーナスポイント。

確かにヴァラ:決めるのは不可能、これまで見たことのない非常に多くの異なる TIE ファイター、カットシーン、マニュアル - 本当に素晴らしいゲームでした。

スティーブ・スミス:これらは 90 年代半ばに私が初めて実際にプレイした宇宙ゲームであり、この惑星を離れるまでその時間に感謝するつもりです。


10. スター・ウォーズ:旧共和国の騎士

画像クレジット:ルーカスアーツ

プロキオンダークスター:私が今までプレイした中で最高のシングルプレイヤー RPG。私はこのゲームを少なくとも6回プレイしましたが、毎回楽しんでいます。これは BioWare の全盛期でした。

ダース・ギャングレル:このゲームは非常に多くのお気に入り/最高のカテゴリーに当てはまるので、惑星間を移動し、着陸パッドから降りて新しい場所に着陸するカットシーンを見るのが本当に好きだったとだけ言っておきます。キャラクター、サウンドトラック、ダイアログ、ストーリー、フォースパワー、戦闘、その他大小さまざまな要素がすべて素晴らしいゲームであり、すべてのカテゴリーにおいて私のお気に入りのゲームの 1 つとなっています。

オーセンジー:おそらく私がこんなに楽しくて面白くて完全に夢中になった宇宙ゲームは初めてです。記憶に残る素晴らしいキャラクターと選択システムにより、NPC からの質問にどう答えるかを考えさせられました。

フェールセーフ:これまでに作られた最高の RPG の 1 つ。ゲーム中ずっと私の興味を引き続けてくれたのは、多くのことを物語っています。

スター・ウォーズ史上最高の物語のひとつ。フルストップ。それが見出しです。

ハンクを叩く:これまでプレイされたシングル プレイヤー ゲームの中で最高のストーリーの 1 つ。ゲームプレイは簡単すぎず、難しすぎず、ちょうどよかったです。最初から最後まで興味をそそられました。

ケロロス:宇宙を舞台にした良質なメロドラマを時々観たくない人はいないでしょうか? Bioware のエンジンに快適に組み込まれ、このシリーズに新しい時代を切り開きました。

スーサイドキング:私がプレイした時点では少しぎこちなかったものの、それでも楽しいスター・ウォーズ RPG であり、何時間も費やしてしまいました。

ミッキー・リー:KOTOR は、古典的な D20 卓上ゲームと視覚的に魅力的なビデオ ゲームを組み合わせた素晴らしいものでした。素晴らしいストーリーとリプレイ性があり、スター・ウォーズの世界でたくさんの選択肢がありました。また、ライトセーバーをカスタマイズできるだけでなく使用できる、私がプレイした最初のゲームでもありました。このゲームは、MMO を生み出すまでに登場した時点で革命的でした。

アイザック・タレディ:本当に素晴らしいストーリーテリング。私の青春時代のすべての週をこのゲームに費やした価値があります x2。スター・ウォーズ史上最高の物語のひとつ。フルストップ。それが見出しです。

ロブ・ジョンソン:私が数年にわたってプレイしているお気に入りのもう 1 つです。ストーリーとキャラクターは今でも比類のないものです。

セラフ・エッサエル:純粋な物語の輝き。旧共和国には素晴らしい物語がいくつかあります。

抽出にアクセス:これは SF RPG が何をすべきかの基準を設定しました。


9. ノーマンズスカイ

ジャスティン・フィゲロア:何年も前の発売が困難だったにもかかわらず、私は No Man's Sky の熱烈なファンであり、無限の宇宙を探索するのを心から楽しんでいます。そして何年もプレイした後でも、まだ表面をなぞっただけであることを自覚しています。さらに、開発者はコンテンツ満載の無料アップデートを追加し続けています。

どちらかを決めることができません:最初は楽しかったし、それを言うのを恐れていません。

エヴィンドさん:このゲームがどれほど楽しく、建築や散策に何時間も費やせることに私は驚きました。

ニルス #2348:それは私の若い頃の夢の実現です。宇宙船に乗って、別の惑星や星系、さらには銀河にまで飛ぶことができます。そしてどこにでも着陸します。ロード画面なし。確かに、ほとんどの惑星は平凡で、もう一度見る価値はありません。しかし、時々、真にインスピレーションを与える宝石、ロボット動物が住む北極の世界に出会うことがあります。巨大キノコの世界。バブルキャニオンなど。戦闘を回避できるため、スター デストロイヤーに庭園を構築するだけの理想的なゲームとなります。これ以上何を望む人がいるでしょうか?

コーディ:時間が経つにつれてどんどん良くなっていく素晴らしいゲーム。それは間違いなく偉大なものの一つとして語り継がれるでしょう。

余計なオタクの言及を許しますが、ネビル・ロングボトムのようなゲームがあったとしたら、それは No Man's Sky です。

デビッド・M:厳しいスタートだったが、素晴らしいカムバックだ。

リチャード・コグラン:実際に AAA ゲームに固執してサポートしているのはどのようなものですか。ひどいスタートだったが、チームは長年にわたってそれを十分に補ってくれた。

燃えるトーチ:美しくて本当に楽しいゲーム。建設、探検、建設、飛行、クールな基地の建設、興味深いエイリアンの生き物、クールな惑星、クールな基地の構築... :D

ドレッドノート WA:私はこのゲームのグラフィックと、あなたが出会うさまざまな生き物や惑星が大好きです。それは私に何時間もの喜びを与えてくれます。

スパッドミルズ:もう 1 つの楽しい西部劇スタイルの惑星バウンス ゲーム - さまざまなリプレイ性があり、結果を変更することができます。

tyvw:とても美しいゲームで、探索の側面も素晴らしく、行って発見できる場所がたくさんあります。ゲームがリリースされたときは本当に空っぽに感じましたが、アップデートが続き、そのたびに世界がより深くなっていきます。

アグリーボーイ・フォスファン:何と言うか、少し前に友人が私にこの逸品を紹介してくれたのですが、プレイしてみると非常に楽しいことがわかりました。ストーリーは素晴らしく、基本的な建物の品質はこの世のものとは思えません。これ大好き。

バーミリオンサンド:船、惑星、そしてそれに関わるすべての探検とインタラクションのための無限のオプション。しかし、それはあまりにも漫画的すぎるように感じました。

ゼロ:4 つの単語 - 乱数生成シミュレーター。私が宇宙ゲームに惹かれる側面の 1 つは、未知の世界の探索です。私にとって『No Man's Sky』は、『スタートレック: ネクスト・ジェネレーション』などへの郷愁を呼び起こします。テレビ番組と同じように、プレイするたびに、次の惑星で何を見つけたり、発見したりするかわかりません。波乱万丈なスタートでしたか?絶対に。しかし、ネビル・ロングボトムのようなゲームがあったとしたら、それは No Man's Sky です。


8. FTL: 光よりも速い

画像クレジット:サブセットゲーム

H0l0:FTL は、1 年後に戻ってきて、起動して実行し、まったく新しいリラックスした冒険を楽しめる数少ないゲームの 1 つです。ランダムなイベント、驚くほど穏やかな音楽、そして小さな男やエイリアンが走り回るのを見るだけで、カオスの中でのリラックスした感覚がもたらされます。これは非常にまれですが、非常に貴重です。

ジェニー・ホジナッキ:シンプルながらも華やかな宇宙船の例です管理魅力的な環境とともに。

デイブ:ジャンルを定義しながらも、挑戦と驚きを提供します。

ファンビーグル:私のこれまでで 3 番目に好きな宇宙ゲームは、この素晴らしいゲームです。若い頃、ちょうどラップトップを持っていたときにそれをプレイするのが大好きでした。良い思い出がたくさんあります。

イアン・クラウザー:よく書かれていて、心が豊かです。

エデン:2人で1年くらいかけて作ったと思います。私にとって、これはタランティーノの『レザボア・ドッグス』のような、典型的な「君ならできる」物語のひとつだ。これは危険です。FTL は、仕事を辞めても、情熱を磨き続けても、伝説になれる、そう教えてくれるゲームです。もっと武器やエイリアンの種類、船の機能など、このゲームにもっと機能があればいいのにと思うことがあります。しかしその後、彼らが作ったものはとてもきちんとしていて、とてもきちんとしていて、とても注意深く作られていたことを思い出します...チャフも濁りもありません。素晴らしい小さなこと。

クリスティーナ・ロビンソン:これまた素晴らしい宇宙探索ゲームです。家族と一緒に遊んで、とても楽しかったです。

マルスラズ:FTLです、最高です。ゲームプレイは素晴らしいです。 RNGesus は残酷なマスターです。しかし、それはあなたが戻ってくるのを続けます。

エルダービーグル:何度も見返してしまうゲームです。私は 2015 年からこのゲームを断続的にプレイしています。完璧に調整されたゲームの典型的な例。

クローゲルグ:スタートレックのエピソード的な惑星と、スター ウォーズの巨大な容赦ない敵との戦いの両方を捉えています。

両方:一口サイズ(標準的な一口サイズよりも少し多いかもしれません)、ジャンルを刺激する、たくさんの伝承が散りばめられている、これ以上何を言うことができますか?敵を窒息させながら同時に火を消すのも素晴らしい感覚です。

オールドマンゲーミング:2位につけるのは厳しかったが、こちらは1隻だったので敗退した。それにもかかわらず、宇宙にいるということは、このゲームの魅力にとって不可欠です。宇宙船から空気が漏れ、乗組員は船の設備を修理して生き延びるために時間と競い合うため、他の場所にいることはできません。リアルタイムの戦闘は緊張感があり、直面する冒険タイプの遭遇を自分で選択することによって達成される驚くべき量の「他者性」と結びついています。偉大さのほんの少し手前にある素晴らしいゲーム。

スタートレックのエピソード的な惑星と、スター ウォーズの巨大な容赦ない敵との戦いの両方を捉えています。

ラスティ・シャックルフォード:人々の額にミートローフを塗りたくらないスタートレックのようなものだ。

シーカーX:最も楽しい「ストレスの多い間違ったスタートレック」シミュレータがあります。ベイドアを開けて、不要な乗組員、炎、そしてできれば乗組員を強力な掃除機にさらさないようにしてください。

エッジマック:脳に優しい、優れた時間の節約。

ずさん:世界最高の宇宙ゲーム。期間。

塩味:決して上手くはなりませんが、「今度はもっと上に行こう」といつも思っています。この宇宙をもっと体験してみたいです。

サミュエル・ジョセフ卿:FTL が成功しているのは、特定の体験に焦点を絞っているためです。つまり、小さな男が銀河系規模の破壊的な帝国を追い越し、自分の理解を超えたものに遭遇するのは、最悪のレーザーを販売するのに十分な時間だけです。


7. アウターワイルド

画像クレジット:アンナプルナ インタラクティブ

前に:『Outer Wilds』は、私がプレイするために特別にデバイス (Steam デッキ) を購入したゲームのリストの中で非常に短いものですが、1 ペニーの価値がありました。プレイ中に私が経験したさまざまな感情は説明することさえできません。ショック、高揚、憂鬱、恐怖、安堵が同じくらい感じられました。言うまでもなく、非常に賢い気分と非常に愚かな気分を交互にさせるパズルもありました。間違いなくお勧めします。

ファックス機:『Outer Wilds』には、非常に詳細なニュートン物理学、満足のいく 6DOF 戦闘、巡回セールスマン問題の解決策はありません。しかし、それが持っているのは、フロンティアを探索することの恐怖と驚異であり、それをバケツで持っています。自分で物事を探索して解決することはゲームの核となる仕組みなので、あまり言いすぎると台無しになってしまいます。つまり、私が言いたいのは、「最高の宇宙ゲーム」から「宇宙」を取り除いても、それはやはりアウター ワイルドだということです。

ホースホーク:言いたいけど、22分後にまた言わないといけないし、やるべき事があるんだ。

メープル:アウター ワイルドは、探検と発見の純粋なスリルと喜びを、巧みに作られた太陽系に凝縮させたものです。広大で、不可知で、虚無的であると同時に、焦点が絞られていて非常に個人的なものであるこの本は、たとえ広大で有限で思いやりのない宇宙であっても、私たちが作る個人的なつながりこそが、世界の意味、目的、そして形を生み出すのだと主張しています。未来。私にとって、これは宇宙と新たなフロンティアの探求に対する人類の魅力を完璧に要約しています。

モルフィザー:これまで設計された中で最高のファンタジー太陽系。独創的、現実的、そして魔法のように不条理が同時に表現されています。

パット:景色が本当に畏敬の念を抱かせるゲームであり、学び、探索すればするほどその素晴らしさが増します。核となるゲームループは素晴らしく、たくさんの発見が隠されています。飛行機に乗るのも楽しくて満足です。

エルダービーグル:これは、記憶を消して何度も新鮮に体験したいと思うような珍しいゲームの 1 つです。このゲームの膨大な量の発見は比類のないものです。野舞家から得た手がかりをつなぎ合わせていくと、完全に有機的に感じられ、ゆっくりと一貫したストーリーが構築されていきます。まさに傑作!

サンポ・ヴェサネン / ブレード:これは本当に素晴らしいゲームで、「ブラインドでの最初のプレイをもう一度体験できたらいいのに」と思うゲームの 1 つです。ここでも私にとって共通点があります。このゲームは、プレイヤーがアクセスできるよりも大きな世界を呼び起こします。それは、プレイヤーが太陽系のどこにでもアクセスできるという記述について語っています。その驚くべきプロット、脚本、素晴らしいアートスタイルに加えて、これはテクノロジーの驚異でもあります。私は死ぬまでこのゲームを勧め続けるつもりです。

『Outer Wilds』は、存亡の危機と「ああ、これを理解した私は賢いな」という部分が等しい。

デート:子供の頃から頭の中に宇宙ゲームという夢がありました。そして、私が30歳のとき、その夢のような宇宙ゲームが突然現実に存在しました。これに似たものはありませんし、今後同じようなものが現れるかどうかもわかりません。基本ゲームだけでは十分ではなかったかのように、DLC に通常期待されるものを真に超えていました。基本ゲームと同等かそれ以上です。

空飛ぶ修道女:『Outer Wilds』は、存亡の危機と「ああ、これを理解した私は賢いな」という部分が等しい。たとえ他の多くの人があなたより先に謎を解いたとしても、あなたは依然として、解決策を予言し、以前に解決した人たちのことを知り、次に何が起こるかを知る感覚を得たことに特別な感情を持ちます。あと、宇宙船が行くぞー、スパルト!

ggscv:おそらくゲーム史上最高のゲーム、ましてや最高の宇宙ゲームです。

ダーコンケル:ゲームをリプレイするのが好きです。私はこの本がとても好きです。それが、10 年前の重要なタイトルがいまだに私の図書館に眠っており、日の当たる日を待っている主な理由です。 2回目、3回目、またはその他では経験は異なりますが、それが減少しているとは感じません。私は、お気に入りのゲームをプレイした記憶を消すつもりはありません...1 つを除いて。アウター ワイルドの秘密とシステムを明らかにすることは、他では経験したことのない喜びです。文字通り、何をすればよいかまだわからないという事実を除いて、すぐにゲームを完了することを妨げるものは何もありません。それは過去、つまりこの場所の前の住人は誰だったのか、彼らの物語は何だったのか、現在、この世界をどうやって航行するのか、そして未来、私に、そして実際に宇宙に何が起こっているのかを理解する探求です。並外れた仕事。

シーカーX:ゲームのタイム ループ構造により、プレイヤーは比較的単純な天体物理学を自由に学ぶことができます。本当に間違っています。それは素晴らしい!

ゲーリー:時計じかけの太陽系シミュレーションです。すべては物理学に基づいており、(縮小されているとはいえ)非常に現実的です。パズルは非常によく考えられており、解くと天才になった気分になれます。ストーリーは(SFファンにとって)美しいものです。

ヘイデン:このゲームは、他の媒体では語ることが不可能なストーリーを伝えますが、それでも、私がこれまでにプレイした他のビデオ ゲームとは完全に異なり、どういうわけかビデオ ゲームであるとはほとんど感じられません。宇宙の驚異と発見、ミステリーと推理、そして全体的に素晴らしいゲーム デザインが完璧に融合しています。アウター ワイルドは一生に一度の経験だと言っているのは、まさにその通りです。

マルシカ人:このゲームは、世界構築、ストーリーテリング、キャラクター、ペース、ゲームプレイなど、あらゆる点で驚異的です...パワーアップの代わりに知識を使って新しいエリアのロックを解除するというコンセプトが大好きでした。史上最高のゲームのひとつ。

サミュエル・ジョセフ卿:『Outer Wilds』は、宇宙の美しさと空虚さを捉えるだけでなく、そこに何があるのか​​を想像することで生まれる不思議な感覚を捉えています。その非常に個人的なストーリーと分刻みのゲームプレイの両方が、孤独感と驚き、発見の喜びと喪失の痛みをもたらします。これは史上最高のゲームであるだけでなく、星を見上げる小さな存在にとって星が何を意味するかを捉えた最高のゲームであることは明らかです。

うーん、考えられません1:探検は宇宙という私たちの文化的理想の中心であり、Outer Wilds は私がプレイした中で最高の探検ゲームです。彼らは、好きな順序で自由に探索できるにもかかわらず、一貫した物語を伝える方法を発見しました。彼らは、手の届かないところにある興味深い場所をからかって、あなたが到着したときに満足のいく物語のヒットを構築します。私の一番好きなゲームは、明らかに私の一番好きな宇宙ゲームです。

スローガン:『Outer Wilds』は宇宙のリアリズムをまったく試みていませんが、その代わりに最も感情的に魅力的な宇宙の描写の 1 つです。また、破壊や征服を目的としない旅や探検の素晴らしさも満たします。

V. コスモス:私の意見では、Outer Wilds はこれまでに作られたゲームの中で最もユニークなゲームの 1 つです。このゲームの進行は、環境のストーリーテリングを通じて特定のシステムや仕組みに関する実際の知識を得ることがベースになっています。こんなことは見たことも経験したこともありません。

最も怒っているホーボー:『Outer Wilds』は、信じられないほどの自主探索ゲームですが、その本当の素晴らしさは、決定論、量子のもつれ、ブラックホールの情報損失のパラドックスなどの深く複雑な概念を取り入れ、直感的なゲーム メカニクスに変える方法にあります。これは、ダンプやカットシーンなしで行われ、プレイヤーが古代の知識のほんの少しの断片と周囲の宇宙についての自分の観察だけで、ゆっくりと正しい結論に達することを信頼します。理論物理学と天体物理学の領域には、続編の「期待外れ」の基礎を提供できる可能性のある肥沃な土壌がまだたくさんあるような気がしてなりません。

ウィグル:魔法のような体験。空間だけでなく時間的にも、そしてゲーム内だけでなくゲーム外でも本当に自分が小さく感じられました。

クアシオッター:最も明白な選択。


6. ホームワールド リマスター コレクション

画像クレジット:ギアボックス出版

オールドマンゲーミング:ホームワールドほど宇宙にいる感覚を捉えたゲームはありません。ほとんどのゲームでは、プレイヤーは空間内の何かに閉じ込められますが、これにより、広大なエーカーの 3 次元の無がキャンバスになります。宇宙の戦いは壮大で、ストーリーは驚くほど奥深く、オリジナルのゲームの制作価値は当時およびその後のどのゲームにも匹敵しました。それぞれの遭遇は広く感じられ、遊ぶのに十分なスペースが与えられました。船を正しい位置に誘導して、敵を上から攻撃できるようにします。自分の計画が外れ、敵の戦闘機が散り散りになるのを眺めるのは、ゲームとしては完璧です。これは例外的な試合だった。

ワートヘッド:弦楽のためのアダージョ。宇宙から燃え上がるカラク。文明の崩壊についての胸が張り裂けるようなナレーション。初めて 3D カメラのコントロールをマスターしようとして、叫んでいるあなた。このゲーム (まあ、現在 5 つあります) は、雰囲気とストーリーが滴り落ちており、画面上には人間のキャラクターがほとんど認識されません。宇宙、巨大宇宙船の栄光、そしてそれらを爆破するクールさを称えるシリーズ。

塩味:これは私にとって広大な宇宙を本当に捉えられる唯一のゲームです。

プラトン_カラマーゾフ:『ホームワールド』は素晴らしい雰囲気を醸し出し、深宇宙の孤立と恐怖を巧みに描写しました。ホラー ゲームではありませんでしたが、特にカデシュの庭園ミッション中には本当に恐ろしい瞬間がありました。

TDA:雰囲気、ストーリー、ゲームプレイ!

「カラクが燃えている」は、おそらく私がこれまでゲームで経験した中で最も感情的な瞬間です。

ルーク・S:クリス・フォスのような船のデザインと刺激的な固有名詞の多さで、宇宙ファンタジー全体のかゆみを掻き消します。オリジナル版は、私がポケモンとマスブラスターに慣れていた小学 3 年生のときに衝撃を受けました。ビデオゲームは、無限の宇宙に対する悲劇的な畏怖と孤独の痛みで満たされる可能性があると私に言いたいのですか?そして、エンドクレジットにはクールなYesの曲が流れますか?とんでもない。私はあなたを信じません。さあ、Cataclysm リマスターを手に入れましょう。あるいは、申し訳ありませんがブリザード、ホームワールド:エマージェンスのリマスターです。

hatsuma:ホームワールドは特別なものだった。おそらくそれは、ゲームマニュアルという古代の芸術が廃れる前のちょうど適切な時期に存在していたのかもしれないし、おそらくそれはサウンドトラックだったのかもしれないし、おそらくそれはストーリーだったのかもしれない - しかし、このゲームの純粋な雰囲気は強烈な衝撃を与えた。星々を越えて人類の起源を必死に探求するという行為には、私にとって心に刺さるものがありました。それに加えて、戦術的な RTS (息を呑むような 3D フォーメーションを備えた、と付け加えておきます) とリソース管理 (ゲーム全体を横断し、見つけられるすべての小惑星の破片からリソースを収集して、地球の中心への推進に資金を提供します) の魅力的な組み合わせが追加されます。銀河系)、時代を超越した古典的なゲームが手に入ります。

ベンジー船長:宇宙の外であっても、史上最高のビデオゲームの 1 つであり、これまで語られた中で最も壮大で驚くべきストーリーの 1 つであり、最も満足のいくやりがいのある RTS 体験の 1 つです。

主フェイスパーム:おそらく、RPG と同じくらい魅力的なストーリーを持つ唯一の RTS ゲームです。生き残った船を次のミッションに引き継ぐというゲームプレイの側面は、物語のトーンと重要性と一致しており、最後の一人の生存者も重要であると感じさせます。

ガブリエレ・スベルト:ホームワールドは、世界構築と興味深いストーリーの素晴らしい層を追加しながら、宇宙戦闘を興味深く楽しいものにしました。戦闘はスリリングで、すべての決断には意味がありました。敵艦船、自軍艦隊の組み合わせをどの角度から攻撃するか。 3 次元の動きが必要になるため、戦略を立てるには他のストラテジー ゲームよりも多くの思考が必要になります。最後になりましたが、アートは素晴らしく、スコアは本当に没入型でした。

特別:Homeworld はおそらく、空間の 3 次元性を完全に取り入れた最初の RTS です。そして、「カラクが燃えている」は、おそらく私がこれまでゲームで経験した中で最も感情的な瞬間です。

ハンニバル・ティセル:トップシェルフ戦略。

CH47GOD:私にとってそれを始めた人。宇宙における帝国の時代。


5. カーバル宇宙プログラム

画像クレジット:私設部門

0レベル:かわいい緑色の子供用おもちゃとしてパッケージ化された、石のように硬い SF シミュレーション サンドボックスで宇宙へ行く - とても楽しく遊べます。無限の可能性と学習曲線の崖は、私にとって(災害に近いときのように)多くの思い出に残る瞬間を生み出しました。 KSP は、大規模な努力、厄介な間違いによって引き起こされるばかげた事故 (爆発!)、そして失敗して前に進む意欲という熱狂的な夢です。これは私の神経環境にとってほぼ完璧なドーパミン精製所です。

アトライフルマインド:このゲームは、現在の世代の航空宇宙工学の学生の少なくとも 50% を生み出しました。 KSP意思ロケットがどのように機能するかを教えれば、実際の宇宙飛行の奇妙さと複雑さに夢中になるでしょう。また、私が知っている中で最もオタク的な改造シーンも生まれましたが、これはそれがどれほど深く夢中になっているかの証拠です。そして、はい、これらの MOD はぜひチェックしてください。

ファンビーグル:やるべきこと、学ぶことがたくさんある、素晴らしい小さなゲームです。リラックスしてリラックスするのにも最適なゲームです。

ジェニー・ホジナッキ:このゲームは、エンターテイメント、冒険、教育を 1 つの素晴らしいゲームに組み合わせています。初めてムンに着陸したときは、今でも私がこれまでゲームで経験した中で最もやりがいのある経験の 1 つです。

ワッフルフライ:実質的にロケットエンジニアである友人が私を笑っているように、私は薄っぺらなロケットを作ろうとするのが大好きです。真剣に言うと、非常に現実的なゲームプレイで、現実の宇宙飛行が実際にどのように機能するかについて多くのことを学びました。

このゲームは、現在の世代の航空宇宙工学の学生の少なくとも 50% を生み出しました。

ファックス機:宇宙オタクに最適なおもちゃです。実際には、軌道に到達するには、TWR の計算を行ったり、プレハブのロケット部品を貼り合わせたりするよりも少し手間がかかるかもしれませんが、それでも、実際に軌道に到達すると、頭脳の優れたロケット科学者になったような気分になることはありません。 2週間かかりましたが、今まで作った中で一番美しいサークルになりました。そして、そこに到達したら、軌道力学を学ぶのにこれ以上の方法はありません。

学部長:KSP でミッションを達成すると、宇宙での自分の場所を適切に獲得したように感じます。物理学やモッディング コミュニティに深く関わることで、宇宙旅行についても学ぶことが促進され、そもそも私たちを魅了するこのジャンルへの宇宙への好奇心を満たしてくれます。

ジョンR:私はかつて、ビル・カーマンを10キロ上空で運命の船を放棄し、バックパックだけを使ってゆっくりと降下しなければならなかった後、ムンのクレーターに取り残されました。そして、何日も辛抱強く待った場所からわずか100メートルのところに救助船を着陸させた。

画像クレジット:私設部門

ホースホーク:宇宙を題材にしたもっとスリリングなゲームはあるかもしれないが、これは現実の、正当な宇宙であり、宇宙人や宇宙レーザー、宇宙帝国や宇宙魔法が登場する非現実的な空間ではない。デルタVは魔法です。ムンへの着陸は魔法です。ムンに着陸して家に戻るのは魔法です。本物の美しさ、狂気、そして本物の適切な空間魔法を捉えることにこれほど近いものは他にありません。

メープル:KSP は私にロケットと軌道力学について知っているすべてを教えてくれました。ロケットが打ち上げ時に真上に進まず、横に飛び出す理由が分かりました。シンプルだが素晴らしい。パートナーは、朝6時に仕事に向かう私がさまざまな軌道移動方法について叙情的に語るのにうんざりしていましたが、最終的には回復しました。

モルフィザー:それが実際にどれほど難しいかを教えてくれる唯一のゲーム何でも宇宙で。天体物理学を学ばなかった私たち一般人でも楽しい時間を過ごせるような方法で感動しました。

ピザ用スパイス:私の中に軌道力学と物理学への眠っていた興味を呼び起こした素晴らしいゲームです。軌道上にドッキングする場合でも、別の天体に着陸する場合でも、ミッションを計画し、それを成功させたときの感覚は、ほとんどのゲームでは得られない満足感をもたらします。

ゼロアクオール:離陸にはゲームプレイの学習曲線が数日間続く可能性があることを誰が予想したでしょうか?

私が航空宇宙工学というキャリアを選択した主な要因の 1 つは、このゲームでした。軌道力学の授業に入って、「ああ、そのやり方はもう知っている」と考えるのは奇妙だった。

うーん、考えられません1:うーん!無責任な量のロケットを束ねて、この怪物を上に向け続けることができるかどうか試してみましょう!かわいいエイリアンと堅牢な軌道力学を組み合わせることで、簡単なサンドボックスの小旅行または複雑な打ち上げシミュレーターとして扱うことができる、親しみやすく奥深いゲームが作成されます。

レイヴン・セリ:カーバル宇宙プログラムは信じられないほど楽しいです。このゲームをプレイすることで、楽しく魅力的な方法で基本的な軌道力学とロケット工学を学びました。ゲームのモダビリティにより、どのような種類のゲームにするかが非常に柔軟になります。ミニチュアの惑星から、n 体重力シミュレーションと実際の空気力学を備えた実物大の太陽系まで、MOD を使用すると、KSP が築く強固な基盤を拡張して、あらゆるスキル レベルにアピールできます。 MOD なしでも、達成すべきことは膨大にあり、最近リリースされた KSP 2 により、ゲームのアクセシビリティが大幅に向上しました。

スーパーワッフルフライ:私が航空宇宙工学というキャリアを選択した主な要因の 1 つは、このゲームでした。軌道力学の授業に入って、単に Kerbal でやったからといって、「ああ、そのやり方はもう知っている」と考えるのは奇妙でした。私にとってまた 9 年以上の長期にわたるゲームであり、2 番目のゲームが 1 番目のゲームが設定した高い基準を満たすことを願っています。

領事:ロケットはブルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルと行きます。

サエガー1737:爆発するまで構築することが最善の方法です。


4. エリート・デンジャラス

画像クレジット:フロンティア開発

ワートヘッド:5 歳の私は、BBC マイクロのオリジナルのエリートで何もない空間を透明な六角形の宇宙船で飛行したときの喜びをはっきりと覚えており、それがどんなことになるかを夢見ていました。本当にのように見える。 30 年後、Elite: Dangerous はそのビジョンを現実のものにしました。確かに、これは欠陥のあるゲームですが、宇宙でアメリカン トラック シミュレーターをプレイし、時折昆虫型エイリアンと銃撃戦を繰り広げるという、当初の目的をしっかりと果たしています。

アトライフルマインド:私の特定の目的のないサンドボックスのブランドとしては今でも最高の宇宙シムであり、没入感の驚異的な偉業でもあります。それ以降、これほど優れたゲームはほとんどなく、船の飛行をこれほど快適に感じさせる宇宙シムもありません。そして、ゲームの信じられないほどのスケールと、銀河系全体を歩き回って、これまでに匹敵することのない遠い世界や星の景色を見ることができることには、まさに何かがあります。

アヤックス:生のポテンシャルと多様性。あなたは運送業者、賞金稼ぎ、雇われ銃師、鉱山労働者などになることができ、船の建造方法には非常に多くのオプションがあり、船のほぼすべての重要な要素をカスタマイズできます。さらに、銀河系は非常に広大で開かれているため、人が住んでいる場所ならどこでも名声を得ることができ、かなり複雑な評判システムと完了すべき多種多様なミッションが備わっています。

それ以降、これほど優れたゲームはほとんどなく、船の飛行をこれほど快適に感じさせる宇宙シムもありません。

デューリック・シャラント:リラックスした飛行時間が必要なときにプレイするのに最適な楽しいゲームです。船を停泊させて、船のあらゆる面を操縦する責任を負わなければならないのが大好きです。

ハイパーテキストヒーロー:Elite には大好きなものがたくさんあります。私にとってサウンドデザインが第一です。指向性スラスターの断続的なポンとブーンという音、1970 年代の VW バスとスペースシャトルの間を行き来するホーラー船のエンジン、貨物室や着陸装置のドアを開ける重機の振動。熱の痕跡を軽減し、センサーから消えるためにシステムのスイッチをオフにすると、コックピットのガラス板の周りに形成される氷の結晶が砕けます。エリートは私たちを宇宙を飛ぶ船の中に置き、手と足をコントロールに置き、コックピットの金属フレームが慣性で動き、星、駅、他の船からの色とりどりの光のプールに踊る影を落とし、エンジンが光り、宇宙の中で消えていく線をたどります。 400兆個の星を持つ巨大な天の川銀河は、宇宙にある他の数兆個の銀河の1つです。

ジャンピースパイダー:銀河の核にどんどん近づいていく探検は、とても孤独で、とても爽快で、家から遠く離れているように感じますが、誰も見たことのない惑星を見つけたときは、すごい!

LBD:とても素晴らしい、無限にプレイできるゲームです。ハイエンドのコンテンツや船の選択が欠けているのが残念ですが、それでも何度でもプレイできる私のお気に入りのゲームの 1 つです。宇宙のスケールは息をのむほどであり、その広大さは、他のゲームでは体験できなかった宇宙探検の感覚を本当に与えてくれます。

デート:私は星から星へと舞い上がり、美しい景色や他の人を一緒に撮影できる人を探して、何時間も費やしました。電気を消して、自分とゲームだけを考えてうずくまっていると、時間が本当にあっという間に過ぎます。

ジェラルド・H.:これまでプレイしたゲームの中で、広大な空虚さと宇宙の美しさを呼び起こすような美しいゲームはありませんでした。そして、船を操縦する行為にこれほど没頭できるゲームはありません。もっと魅力的だったらいいのにと思います。

ヴァシリ・ザイツェス:Elite Dangerous では、船を実際に制御して、FPS スペース MMO 体験を間近で体験できます。ステーションまたは地上に手動で船を着陸させ、戦闘機や地上車両を配備する機能により、深く没入型のゲーム プレイが可能になります。 EVE が大局的な MMO なら、Elite Dangerous はクローズアップされた MMO です。このスペース シム MMO の詳細度とインタラクションのレベルは驚くべきものです。

ニックB:Elite は宇宙ゲーム ジャンルの定番であり、インチ深さマイル幅症候群に悩まされることもありますが、銀河の最果てに到達することであれ、銀河系の最果てに到達することであれ、目標志向のプレイヤーは一貫してこのゲームに惹かれます。選んだ職業でエリートランクに到達するなど、誰にとっても何かがあります。そして、Star Citizenとは異なり、それは機能します。

私は星から星へと舞い上がり、美しい景色や他の人を一緒に撮影できる人を探して、何時間も費やしました。電気を消して、自分とゲームだけを考えてうずくまっていると、時間が本当にあっという間に過ぎます。

ピーナッツジェイジー:私が宇宙ゲームで見た中で最高のオーディオ デザインで、単純な旅行などのありふれた活動を本来以上に楽しくしてくれます。グラフィックも印象的で、天体は畏怖と威圧感を与えます。しかし、それはあまりにもうまく宇宙を模倣しており、信じられないほど空虚に感じられます。このゲームは幅 1 マイル、深さ 1 インチと表現されるのがふさわしく、戦闘は魅力的でもやりがいも十分ではなく、進行は信じられないほど過酷で、宇宙の光景が消えると (頻繁な) 移動は退屈になります。

片足:深さは1インチだという人もいますが、それだけで十分です。このサウンドデザインだけでも入場料を払う価値があります。

ムルク:PCの中の宇宙。単なる宇宙ではなく、私たちの宇宙、あるいはそれに限りなく近いものです。やりたいことは何でも、数十億の中の小さな船にすぎませんが、それでも影響力はあります。本質的には、30 年前にオリジナル版をプレイしたときに頭の中で起こっていたすべてのことです。壮大な感情。

レッドセインズ:実際にシミュレートされた何百万もの星からなる銀河に圧倒されて、到達してみてはいかがでしょうか。広大な。本当に不思議な気持ちになりました。

モーガン・パルマラ:私にとってスペースアドベンチャー系ゲームのすべてはこのゲームが始まりでした。私はエリート フロンティアを持っていて、何百時間もプレイしました。私は懐かしさのために Elite Dangerous を購入し、そのグラフィックに夢中になりました。私は、より挑戦的な戦闘と採掘システムが好きです。いつかVRでも試してみたいです。私はすべての太陽系を飛んで景色を眺めるのが本当に楽しいです。このゲームは、私がIRLでは絶対にやらないことを経験させてくれます。

シェイ・W:このゲームはまさに宇宙船に関するものであり、銀河の真の範囲を提供するゲームは他にありません。グラフィックは素晴らしく、廃止された VR サポートは非​​常に残念です。

バーミリオンサンド:Elite は、1986 年と 2022 年の両方で楽しんだ宇宙シミュレーターです。エイリアンによってのみネタバレされています。

テレム・ハース:これは素晴らしいフライト シムで、実際の距離と時間の感覚を備えた美しく興味をそそる広大な空間と優れたコミュニティを表現しており、Fuel Rats だけでも価値があります。

燃えるトーチ:臨場感溢れるアクションを求めるなら、私は『Elite Dangerous』が大好きです。探検、SRVジャンプ、採掘、運搬...素晴らしいゲームです。船を改造したり変更したりできるのが気に入っています。マルチプレイヤーは楽しくて、とても楽しかったです。

アイザック:私は 80 年代の人間です...C64 でエリートをプレイしました。

ヴィルヘルム・アルクトゥルス:初めて船をドッキングできたことに誇りを持ってください。


3. ステラリス

画像クレジット:パラドックス インタラクティブ

ビクターハウンド:リアルタイムで非常によく練られた宇宙戦略。そのメカニックの数とアクションの自由度には驚かされます。あなたは銀河の密輸業者として銀河全体に犯罪を広めたり、すべての「有機物」を破壊しようとする冷酷な殺人機械として自分自身を試すことができます。

xカバルクス:ここには言葉は要りません。非常に複雑で大規模な戦略タイトルで、何百時間も楽しめます。

真空729:私はこの壮大な戦略/4X/ロールプレイング シムに対して愛憎の感情を抱いています。スクリプト化されたイベントと新たなシナリオの両方で楽しむことがたくさんありますが、同時に、最小の銀河以外のものは、ゲーム後半ではパフォーマンスの面でひどく苦戦します。そして、なぜ少数の星からなる銀河で銀河をまたぐゲームをプレイするのでしょうか?それでも、再び銀河を征服したり、銀河系と仲良くしたりするためにかゆみが戻るまで、それほど長い間この銀河から離れることはできません。

ナスール:開発も行われ、ゲームを作っている人がプレイヤーのことを考えていることがわかるゲーム。このゲームには本当に素晴らしいストーリーがいくつかあり、新しい拡張も常にありますが、EVE Online とは比較にならないでしょう。

ジェシー・E:宇宙ゲームというよりは帝国構築ゲームですが、やるべきことは非常に優れています。

前に:私は Stellaris を 600 時間近くプレイしていますが、エンドゲームを見たことはありません。しかし、彼らは初期のゲームを非常にうまく釘付けにしたので、それは問題ではありません。自分の種族と帝国をカスタマイズできる膨大な方法には、気が遠くなります。さらに、このゲームが過去 7 年間にわたって進化するのを見る喜びもあります。戻ってくるたびに、まったく新しい経験をしているようです。

宇宙を舞台にした唯一無二の壮大な戦略ゲーム。シミュレーションはとても複雑で複雑です。探索の最初のステップは、Civ ゲームの最初の数十ターンによく似ています。

ジェイソン・エリクソン:過度に複雑な大戦略ゲームは間違いなく後天的な好みだと思いますが、Stellaris は無限にリプレイできるため、何度も戻ってくるお気に入りの宇宙ゲームの 1 つになっています。銀河の設定と手順の性質により、無限の数が存在します。新しいキャンペーンに参加する際に起こる可能性のあることを説明します。

明日昨日:私の一番好きなパラドックスGSGであり、人間が主人公ではない唯一の作品です。

ランディ:無限のリプレイ可能性。優れた MOD サポートと活気のある MOD コミュニティ。星間帝国を運営し、未知の宇宙の謎を探求する壮大なスケール。プレイスルーごとに、課題は異なります。 Stellaris は、古い Space 4X のメカニックやさまざまな SF の比喩を焼き直しているため、オリジナルではありませんが、これまでで最も完璧な全体的な実行により、オリジナルです。ジャンルの傑作です。

ニルキ:宇宙を舞台にした唯一無二の壮大な戦略ゲーム。シミュレーションはとても複雑で複雑です。探索の最初のステップは、Civ ゲームの最初の数十ターンによく似ています。

TDA:自分のサンドボックスでスタートレックをプレイします。

RSB:Stellaris の驚異的なスケールは、驚くべき可能性を秘めた宇宙を創造します。この大規模な 4X でプレーヤーが追求できるコンテンツの量とさまざまなタスクにより、驚くべきリプレイ性を備えたゲームが作成され、プレーヤーが同じシナリオを 2 度経験することはありません。

こっそり:Stellaris は、細部にまでこだわった RTS 銀河帝国ゲームです。楽しいですが、そのような気分の場合は、それでも挑戦的になる可能性があります。はい、お願いします!

ジョセフ・ガスティ:宇宙ゲームはもちろん、最高の 4X ゲーム。ボーグ集団全体としてロールプレイしてみたいと思ったことはありませんか?あなたのゲームではありません。

シャチ:ほぼすべての SF スペース ファンタジーとしてプレイできる 4x ゲーム。 DLC に伴う継続的なサポートと無料アップデート。ネイティブ Linux サポートもあります。

ベンジー船長:究極の宇宙戦略ゲーム - 馬鹿げたほど奥深いメカニクスと光子魚雷を振り下ろすよりも多くの DLC で星々に帝国を築き上げましょう!

ミスター恐竜:銀河のシミュレーションでは次善の仕事をしており、リプレイ可能ではありますが、EVE Online とは言えません。

ラスティ・シャックルフォード:奇妙なことに、それはおそらく「ロールプレイ」要素です。私は自分の帝国から生まれる新たな物語が大好きです。私が武力で銀河を征服しているか、ヒッピーの宇宙植物の群れであるかにかかわらず、私の銀河の物語が展開するのを見るのは大きな喜びです。

ベンジャミン M.:このゲームは、銀河規模の帝国経営を洗練された形で表現しており、そのコンテンツと機能を常に改良して没入型の体験を形作り、繰り返し楽しめる楽しい体験を実現しています。エクスペリエンスは常に新鮮で、同じキャンペーンは 2 つとしてありません。

アンディ・ミルキー:高価ではありますが、RTS 愛好家にとっては充実した体験です。 Stellaris は、船のカスタマイズ要素がたくさんある複雑なゲームです。選択肢とアクションの相互接続性により、さらに大きく感じられる大きなゲームです。

アヤックス:『Conquest of a galaxy』は、信じられないほどのカスタマイズ オプションと、好きなユニバースでプレイできる膨大な MOD セットを備えた Stellaris より優れたものはありません。プレイスタイルも無限で、銀河を守ったり、連邦に参加したり、暴力ですべてを終わらせようとすることもできます。

宇宙ゲームの巨大な、虚空に住む銀河のカービィ。

セレナ・ルゼランテ:ゲームの素晴らしいコンセプトであり、モッダーの大規模なコミュニティにより、このゲームは最も楽しくリラックスできるゲームの 1 つになっています。時々眠ってしまうほどです。 (純粋なリラックス)

ポール・Z:ああ、ああ、ああ、ベイビー、それは最高の意味で悪質です。鞭と鎖を外し、独自の種族デザインを使用して罰を与えます。

ロガボム:宇宙ゲームの巨大で虚空の住処である銀河のカービィ - マスター オブ オリオンからフラジャイル アリージャンスまで、これまでに愛したすべての銀河シミュレーターがこの怪物に飲み込まれ、その包括的な DNA の一部を形成しています。それは単にすべてを備えており、それでもなお、その部分の合計以上のものであることができます。モンスターのマッシュアップに加えられたイノベーションは、単なる 4x 宇宙戦略のベスト コンピレーション以上のものとして、パッケージ全体を前進させています。銀河の文明は真に独自のストーリーを展開し、素晴らしい探索と異常システムのおかげで、ゲームごとに新しい物語を構築します。どういうわけか、究極の銀河シミュレーターは、すべてのゲームでエキサイティングな非対称性とランダム性を備えたすべての機能を維持します。

リボルバクロン:素晴らしいサウンドトラック、SF の最も突飛なコンセプトを取り入れた素晴らしい小さなストーリー、そして素晴らしい 4X ゲームがすべて 1 つのタイトルにまとめられています。

サダカール:私は戦術と、さまざまな方法で勝利し、友達を作り、将軍になり、人間になり、ロボットの覇者になる方法が大好きです。何度もプレイして違ったものを楽しめるゲームでもあります。

アムストラド:私にとって、Stellaris は 4x ジャンルの典型です。新しい星系や惑星を発見するだけでなく、異常や遺跡システムを介して興味深い物語に遭遇するという点で、おそらく探索の側面が最も優れています。このゲームは、無料のアップデートや拡張を通じて進化と拡張を続けているという点でも優れています。ゲームには、発売時には導入されていなかったまったく新しいゲーム システムがいくつかあります。

オーバーロード-J:Stellaris は (現時点では) Space 4X ゲームの究極の表現です。

すぴこ6073:それは Stellaris です。この芸術作品について他に何を言う必要がありますか? XD

ジェニー・ホジナッキ:宇宙のパラドックス。もう十分です。


2. マスエフェクト レジェンダリー エディション

ベン・M:スタートレックのように、信頼できる乗組員とともに分岐するストーリーで新しい世界を探索したい場合は、Mass Effect が最適なゲームかもしれません。メインストーリーから逸脱し、新たな物語を探索できる「探検キャプテン宇宙冒険」の最高峰です。少人数のチーム戦術に重点を置くとともに、旅行クルーとの関係は完全にあなた次第です。ソーシャルな側面とは別に、ゲームプレイは誰をフォローするか、チームがどのように戦闘に臨むかによって異なります。 Mass Effect は、新しい惑星や地平線を探索し、乗組員と絆を築き、多くの人々の運命を揺るがす可能性のある意思決定という、まさにスタートレックのような体験を提供します。

ディヴィム1トヴァル・カンドル:まさに素晴らしいストーリーラインの FPS です。

エルダービーグル:Mass Effect 2 がリリースされた日に、私は体調不良で仕事に電話しました。それは私が当時プレイした中で最高のストーリー重視の SF ゲームでした。私は仲間たちとのつながりを感じましたが、フィナーレ中に下さなければならなかった決断に本当に取り乱しました。

シャチ:長くて詳細なストーリーがあり、あまり変更することはできませんが、最初のゲームで行われた決定の詳細は最後のゲームまで引き継がれます。最後の戦いの結末に物語的な影響を与えるものさえあります。どれもとても満足です。

ブルーバイパー8907:スター・ウォーズ以来最高のスペースオペラ物語であり、21世紀で最高の書かれた物語。

主フェイスパーム:ほぼ史上最高の物語...トールキン、ジョージ・R・R・マーティン、ジョージ・ルーカス、トルストイ、オーウェル、ドストエフスキー、マーク・トウェイン、シェイクスピアの偉大な作品に優に匹敵する...少なくとも、彼らがME3で別の結末を作った後は...素晴らしい世界構築。それはあなたを宇宙に引き込み、それが生きていて人口が多いと感じさせる素晴らしい仕事をします。

ジョンR:壮大で終末論的なスペース オペラとしては比類のない作品であり、LE はその古い凹凸のいくつかを修正していますが、「真空に囲まれた豪華なブリキ缶の中の人々の混合バッグ」の乗組員側を他に類を見ないものにしています。たとえ最初のゲームでは、彼ら全員が陽気なほど興奮していたとしても。

ピザ用スパイス:ゲームに関する知識があれば、これについては多くを語る必要はありません。これは、忘れられない登場人物と設定を備えた素晴らしい冒険です。三部作の完結編は完璧ではないかもしれませんが、それでも堅実なアクション RPG アドベンチャー スペース ゲームであることに変わりはありません。

マス エフェクトはスペース オペラのスタートレック モデルであり、スペース メイト、そして最終的にはスペース ファミリーとなる宇宙乗組員と一緒に大冒険に出かけます。

ダーコンケル:Mass Effect 3 を完成させたのは昨年末まででした。私は第 1 部と第 2 部が大好きでしたが、『The Controversy』のせいで長年第 3 部にアクセスできませんでした。言っておきますが、私はこれがシリーズ最高のゲームだと思いましたし、エンディングも気に入りました。冷凍保存したテイクを使って私に警告してください。マス エフェクトはスペース オペラのスタートレック モデルです。そこでは、スペース メイト、そして最終的にはスペース ファミリーになる宇宙クルーと一緒に大冒険に出かけます (スペース ファミリーには船自体も含まれます)。そのために大好きでした。考えてみれば、これは BioWare の最高傑作かもしれません。

h3rzog_zw31:私の好みからするとかなりハードな SF (素敵なクッションみたいに柔らかいのが好きです) ですが、それでも最高です。結末はよかったね、ベイビー。

サーニ・オトエ:ケーキも食べたいときに。

トーマス・ヨハンソン:このスペース オペラは、ほとんどの場合、適切な音を奏でます。徹底的に品質を追求します。

ダース・ギャングレル:これは、Knights of the Old Republic によく似ていると感じます。私がこのリストの 1 位に選んだことをご存知であれば、これは非常に高く評価されています。私は最初の 1 回しかプレイしたことがありませんが、すべての異星種族が集結する宇宙のビジョンは非常に興味深く、探索するのが非常に興味深いものであると言えます。

オイリッヒ:クエリアンとゲスの物語は時代をはるかに先取りしており、三部作全体で非常にうまく実行されています。世界の建物全体も単なる広大な銀河ですが、どこにでも生命と細部があります。確かに最高の宇宙ゲームというだけではありません。

ヴルクランネクタイ:Mass Effect シリーズは間違いなく私の心の中で最高のゲーム シリーズ時代です。信じられないほどのストーリー、素晴らしいアクション、オリジナルのグラフィック デザイン、素晴らしいサウンドトラック。それらすべてについて十分に良いとは言えません。もし私が残りの人生で宇宙ゲームを 1 つだけプレイできるとしたら、Mass Effect になるでしょう。

人間工学に基づいた猫:マスエフェクト三部作は傑作です。感動的で、面白くて、魅力的です。 Mass Effect 3 はおそらく最高ですが、Mass Effect 2 がなければ同じようにはいきません。 Mass Effect 2 では、ME1 のお気に入りを再訪し、モーディンと出会い、実際に 3 で設定されたつながりを形成することができます。

光と魔法の英雄たち:マスエフェクトでは、あらゆるものに伝承があります。なぜ誰もいない大きな宇宙ステーションがあるのでしょうか?あなたの船はどのように覆っているのでしょうか?これらの銃はどうなるのでしょうか?これらの猿はこの地球上にいるのでしょうか?シリーズの後のエントリーはもっと愛されるかもしれませんが、ME1 は、探索すべき銀河と解明すべき謎を備えた、物語の選択の重みにまだ屈していない肉付けされた世界を提供します。再利用されたアセットとオープン テレインは、このデザインが人間によるキュレーションの限界をすでに押し上げていることを示していますが、手続き型生成の当たり障りのないものと、高度に細工されたスペースが少数しかないという制限との間のバランスをうまく取っています。宇宙ゲームが発見の驚異を表現するものだとしたら、シタデルではマス エフェクトが私のお気に入りです。

ザルタリアン:これは間違いなく史上最も楽しく、最も投資を費やした素晴らしいストーリーで、このゲームに夢中になりました。私は 90 年代初頭からゲームをプレイしていますが、この三部作は素晴らしいです!オリジナルも楽しかったですが、Legendary は時間をかけてもう一度プレイする価値があります。

ここから現代SFが始まりました。あと、Wrex、Garrus、bioticsも。

マコ:シリーズ全体として、素晴らしいストーリーテリングの一例です。アンドロメダもこの中に入れておきます。わかっています、何か顔のアニメーションです。本質的に完璧なものはありません。

空飛ぶ修道女:Mass Effect 2 の最後のミッションで乗組員が死ぬかもしれないという本物のストレス、モーディンが私に歌ってくれた本当の喜び、そしておそらく文字に残すべきではない他のいくつかの感情を感じました。あとマーティン・フリッピン・シーンも。

RSB:Mass Effect は、リリース当時、宇宙旅行ゲームの可能性の限界を押し広げました。それは驚くべき大規模な体験であり、今でも何百万ものプレイヤーの記憶に残るでしょう。

ラウベリー:ここから現代SFが始まりました。あと、Wrex、Garrus、bioticsも。

ピュークス:ストーリー重視の RPG と SF のファンなら、これは両方の長所を提供します。

ワン・タン:スペースオペラゲームの決定版。エイリアンを撃ち、エイリアンと一緒に撃ち、エイリアンと交配する。あなたはエイリアンと人間、そしてラヴクラフトの恐怖からエイリアンと人間を救います。本当の結末は、その過程でできた友達です。

鼻はありませんが、くしゃみをしなければなりません:Mass Effect 2 は Fox News が恐れていたような宇宙大騒ぎではなかったかもしれないが、Garrus は間違いなくそれらの調整を回避する方法を知っています。

ポリゴンクラシスト:バンバンやりますよ、いいですか?


1. イブオンライン

ズヌム・レン:EVE は広大な宇宙であり、学ぶべきことは尽きません。船の調整はまさに芸術形式であり、それをマスターすれば、艦隊の構成、いわゆる「ドクトリン」をマスターできるようになります。ゲーム内で最も複雑な作業の 1 つであるそれに飽きたら、現在あなたのドクトリンを運用している何百人もの現実の人々に無数の部品を供給する方法についてロジスティクスを掘り下げることができます。

ザッガー:私はこのゲームを20年近くプレイしています。これに似たものはありません。あなたがすることには本当の意味があり、喪失には本当の意味があります。 World Of Warcraft のようなゲームは、インスタント キュー メカニズムによって誤って社会構造を縮小させますが、EVE は自然にそれを促進します。これは、征服と喪失によって多くの絆が築かれる、非常にソーシャルなゲームです。

エールドラド:EVE が提供する本当のリスク感が大好きです。 EVE はEveryone VersusEveryone の略で、宇宙のあらゆるセクターで完全な戦利品 PvP が行われます。私は、採掘と海賊狩りによって、最初の 10 億星間クレジット (ISK) を獲得しました。今、私は宇宙を探索し、迷路のようなワームホールのネットワークの中で他の探検家を狩っています。つながりは常に変化しています。素晴らしいゲームで、ソロでもグループでもとても楽しいです。

30012930:私の意見では、唯一の真のオープンサンドボックスです。唯一の制限は物理法則とコーディングです。 EVE の旅で築く友情は素晴らしいものです。私はゲームを通じて本当に一生の友達ができました。何が起こるかわかりませんが、自分の望むように 1 日を形作ることができます。すばらしい。

スターク:最初から (20 年も!) プレイしていたことは別として、私が本当に売れた瞬間は、友人の息子が亡くなり、数人が彼のために「ゲーム内追悼式」を企画したときでした。私たちはサイノの周りに集まり、数時間チャットをしていました。何人かのPVPerが現れ、私たちがなぜそこにいるのかを話した後、彼らも私たちのチャットに参加し、私たちは皆、人生と喪失について話し合いました。翌日、またお互いに爆破し始めた。それが私にとってのEVEです。

私はゲームを通じて本当に一生の友達ができました。何が起こるかわかりませんが、自分の望むように 1 日を形作ることができます。すばらしい。

ソロ:これは宇宙ゲームではなく、宇宙エコシステムです。

ワルカリーノ:2010年はEVE Onlineと出会った年です。この 13 年間ですべてが変わりましたが、EVE は依然として史上最高の宇宙ゲームです。これほど多くのオプションを備えた宇宙ゲームは他にありません。また、PvP を開始するときに負ける感覚が本物に近いため、心臓が高鳴る唯一のゲームです。

ション:他のゲームは宇宙を舞台にしているかもしれませんが、EVE は宇宙です。グラフィックスと没入感は、長年の進化を通じて常に更新され続けています。宇宙ゲームといえばおじいちゃんと皇帝。

RolandDeschainギリアド:デッドとは死んだという意味です。やり直し、復活、追加ライフなどはありません。オープンワールド、やりたいように行動し、住みたい空間で暮らす。それがスペース オペラのあるべき姿です。

サクラ・ニル:EVEは、今後の戦いについて私がこれまでに非常に不安になり、興奮し、緊張し、神経がガタガタになるのを感じた唯一のゲームです。それは良いことです。ゲームはユーザーをその世界と紛争に没入させるものであり、EVE は私が見つけた中で最もそれを実現しています。

ビクターハウンド:これは単なるゲームではありません。それは独自の法則とルールを持つ仮想世界です。これは私がプレイした中で最も活気のあるゲームです。はい、初心者にはわかりにくいです。しかし、それは膨大な量のゲームプレイをもたらし、ユニークなコミュニティを形成します。このゲームでは、事前に規定されたアクティビティに参加できるだけでなく、幸運と栄光への道を探すこともできます。

アグリーボーイ・フォスファン:このゲームの全体的な雰囲気は本当に息をのむほどです。ほぼ無制限の環境で、企業の資源の採掘や市場での販売、ワームホールや古代遺跡の探索、激しい PvP 戦闘で仲間のプレイヤーと対戦、独自の拠点を作成など、さまざまな種類のゲーム プレイに参加できます。星系を超えて独自の企業と艦隊を構築します。 2013 年に初めてプレイし始めて以来、私はこのゲームが大好きで、長い休暇をとらなければならなかったものの、戻ってきて、可能な限り残りの人生で EVE コミュニティとともにここにいます。

ゼロ:たくさんのことをしてきましたが、EVE というサンドボックスは、いつも戻ってくるものの 1 つです。私は EVE (ゲームを完全にやめるという比喩) に「勝った」ことはありませんが、何度か試したことはあります。なぜなら、陰謀や戦争、そしてあまり言いたくないのですが、政治さえも私を後退させ続けているからです。こんな経験は他にありません。それがどれほど過酷なものであるかは人々が知っていることですが、このゲームが私がこれまで見たゲーム界で最も緊密なコミュニティの 1 つでもあることがわかるのに、それほど熱心に探す必要はありません。慈善活動への寄付、または亡くなったプレイヤーへの文字通りのゲーム内追悼のどちらかです。本当にこのようなコミュニティは他にありません。このため、EVE Online は私にとってナンバーワンの宇宙ゲームです。他に比べられるものはありません。

戦術:最高のピューピュー。他のゲームはこれに匹敵しません。

ささやき:ほとんどの宇宙ゲームは SF というよりもファンタジーです。あなたは、倫理であれ道徳であれ、現代の前提を最終的に確認する環境に置かれています。 EVE はそのナンセンスを排除します。それは人類のあらゆる側面を忘れた宇宙の潜水艦のサンドボックスです。代わりに、ゲーム内の鉱物であれ、実生活でのパイロットの脳空間であれ、リソースをめぐる冷酷な競争だけが存在します。ユーザーに挑戦的なゲームプレイを提供し、哲学的な取り組みに役立つシナリオをシミュレートします。来て試してみてください、うまくいくとは思えません...

スティーブン・ガーナー:EVE は私が今までプレイした中で最も奥深いゲームです。それは私に実生活について多くのことを教えてくれました。財務、計画、市場、忍耐力、リーダーシップ、チームワーク、さらには詐欺を見分ける方法まで。このゲームにはとても感謝しています。それは私に生涯の友人を与えてくれました。

それは人類のあらゆる側面を忘れた宇宙の潜水艦のサンドボックスです。代わりに、ゲーム内の鉱物であれ、実生活でのパイロットの脳空間であれ、リソースをめぐる冷酷な競争だけが存在します。

セラフ・エッサエル:EVEはあなたがその過程でできた友達です。それは20年間すべてです。

レベルカルシ:私はEVE Onlineを10年近くプレイしています。個人的な目標であろうと、会社の同僚と共有する目標であろうと、このゲームには常に取り組むべき何かがあります。 10 年経っても、EVE はプレイヤー主導のゲーム世界の性質のおかげで常に何かを提供します。 EVE の奥深さのおかげで私は学び続けられ、現実世界のスキルをゲーム内で遭遇する問題の解決に応用することができました。私は一緒にゲームをプレイする人々と永続的な友情を築いており、ゲーム内で敵になったとしても、ローカル チャットでは常に挨拶を交わします。

パスカル・ゴティエ:初めてのMMO。 18年前、私はこの現実的なほぼ無限の宇宙を発見して魅了されました。数か月が経過して学びを学び、少し自信が持てるようになりました。MMO の本当の意味が理解できました。数週間かけて大規模な産業が準備を整え、初日には Teamspeak の 400 人がシステムからシステムへと、私たちが植民地化した新しい場所にワープインしました。 (テナントを追い出す)。たくさんの人との素敵な思い出。

パラディン ウォーデン カイル・サルツ Guardians of Truth Alliance のパラディン:12,070。それがこのゲームで私がプレイできる時間数です。このゲームは単なるゲームではありません。それは現実の生活です。プレイヤーが一緒に作る絆や絆には意味があります。負けたときの損失は現実のものです。再起動ボタンはありません。それは残忍です。厳しいことですが、プレイヤーの皆様には EVE Online が大好きです。私は会合のためにラスベガス、シアトル、アイスランド、タイのバンコクから世界中を旅してきました。私が言うとき、私は仲間と一緒に飛んでいます...私の同盟...私たちはさまざまな国、文化、宗教から来ていますが、EVE Onlineでは国民として団結しています。私たちは宇宙の故郷のために戦います。 20年間、私たちはそのために戦ってきました。プロビデンスにある私たちの本拠地は、次世代のゲーマーに引き継がれます。だからこそEVEは史上最高なのです。私たちが愛するゲームのために戦い、努力する何世代ものパイロットがいます。

ケルナガ・アズジョル:あなたを殺してあなたのものを奪おうとするプレイヤーの同胞団、そして彼らはあなたが自分たちにそれをする権利のために戦います - そして彼らはあなたが他の人にそれをするのを手伝います、私が12年を費やした本当に素晴らしいゲーム絶対に恋して何年も。

失った:オープンワールドで、ルールに明記されていない限り、開発者が他人を騙したり盗んだりすることを奨励しているゲームが他にあるでしょうか。 Hands down では、6,000 人以上のプレイヤーが時には互いに戦う最も壮大な戦いが繰り広げられます。

オットソン・パナカン:これに匹敵する宇宙ゲームは他にありません。通常、学習曲線が人々を遠ざけるものですが、最終的にそれを習得し、目標を追求するために同じ志を持った人々と関わったとき、それは特別な気分になります。会社の社長に宅配ピザを注文してもらいました。仕事(門の警備)を離れられず、とてもお腹が空いていたからです。ここでは良い友情を育むことができ、他では見られない規模の巨大な PvP の戦いもあります。

クリスティーナ・ロビンソン:これは信じられないほど複雑なゲームです。 4 か月間プレイしましたが、まだ表面をなぞったばかりだと感じています。私はプレイヤー企業の仲間意識と、さまざまな分野に特化しているという事実が大好きです。どの船も「最高」というわけではありません。専門分野、自分のキャラクター統計、現在実行しようとしているタスクに基づいて船を選択できます。 EVE Online には、クエスト、PVP、収集、プレイヤー エコノミー、そしてゲームのさまざまな側面でプレイヤーを支援する Web 上に出現した多くのオンライン ツールなど、誰もが楽しめるものがあります。私は通常、ゲームには数か月以内に飽きてしまいますが、このゲームのさまざまなレイヤーやレベルをすべて探索し始めたわけでもありません。

Kaizen Oramara:ゲームのソーシャルな側面は、パンデミックによる孤立を乗り越え、自信と社交スキルを強化するのに役立ちました。

文字通り、他に匹敵するものはありません。それはインターネット上で最高の人々であると同時に最悪の人々でもあり、私は彼ら全員を愛しています。

tyvw:可能性。ゲームをプレイし、他のプレイヤーと交流/競争する方法はたくさんあります。プレイヤーが運営する企業間の政治や陰謀によって宇宙が生きているように感じられ、プレイヤーは存在を消し去るために宇宙とどのように対話するかを選択することができます。

左のスキー板 2 枚:広大で、驚くべきものです。エコシステムとコミュニティは素晴らしく、現実のスキルを試すことができることの影響はまだ理解され始めたばかりです (軍団の運営や艦隊の指揮が現実のリーダーシップやチームの運営にどのように移行するかなど)。私はここで他のどのゲーム (そしておそらく他のどの趣味) よりも多くの時間を費やし、より多くの友達を作り、より多くのスキルを学びました。

スーパーワッフルフライ:これは、私が 10 年間続けてプレイでき、今でもやりたいことが見つかっている唯一のゲームです。複雑で、容赦がなく、批判的思考が必要ですが、これはビデオ ゲームです。ほとんどの人にとってそれが魅力的ではないと思われるのなら、それは正しいでしょうが、私にとって、それは完璧なニッチです。

1位カム:それはゲームではありません。それはライフスタイルです。私は文字通りそれと一緒に暮らすことができません。すべての混乱、戦争、挑戦は中毒性があります。史上最高のサンドボックスとマルチプレイヤー体験。

ジャン・ロック:ピューピューも備えた最高のキャリアプランニングスペース管理者シミュレーター。

アイザック・タレディ:文字通り、他に匹敵するものはありません。それはインターネット上で最高の人々であると同時に最悪の人々でもあり、私は彼ら全員を愛しています。

Hiro Satoshi:それは私たちがいつも夢見ていたエリートです。 80 年代からインターネットの誕生当時に生きていた私たちにとって、エリートは決して私たちから離れませんでした。長年にわたり、エリートの自由と広大さを表現しようとする多くの試みが行われてきましたが、私たちが常に望んでいた大規模な複数のユニバースを実際に実現できるのは、EVE までではありませんでした。

エリック・メックス:子供の頃、Freelancer がオープンワールド宇宙 RPG の入門編だったとしたら、EVE Online はその物語の壮大な現代の続きです。 EVE Online では、裏切りも含めてすべてが大きくなります。銀河は巨大であるため、リスクとチャンスも大きくなります。ここにいる人たちは、最高の、最悪の、最もクレイジーで賢い宇宙オタクであり、本当にたくさんいます。日常の仕事を辞めて、新しい仕事の準備をしましょう!友達や敵を作って爆発を引き起こし、危険な o7 を飛ばしましょう。

デビルセブン:ここにはコミュニティがあるので、EVE Online が大好きです。はい、私たちはすべてを爆破し、できる限り盗んで、できるだけ多くのISK(お金)を稼ぐのが大好きですが、次の日にはそれがゲームであり、私たちはさまざまな方法でお互いを助けるために全員のために団結するつもりですし、そうしてきました。それがプレックスによる大規模なものであれ、企業レベルやアライアンスレベルでの小規模なものであれ、それが人々をゲームに呼び戻す原動力となっています。

そしてB:大規模なスケール、単一のシャード、完全にプレイヤー主導のサンドボックス - これはゲームというよりも第 2 の仕事や人生に近いものですが、これに匹敵するものは他にありません - 永遠の喪失、クレイジーなストーリー、大規模な戦い、これほど心拍数が上がるゲームは他にありません。それなのに、宇宙ではスプレッドシートと呼ばれています。

ズート:10,000 次元のじゃんけんゲーム。ほぼ完全にプレイヤー操作なので、これまでのゲームの中で最も機能的で経済的です。 EVE は、宇宙船を飛ばし、爆破し、爆破されたものの代替品を作って人々に販売するゲームです。 Elite Dangerous やその他の宇宙戦闘機シミュレーション ゲームを期待して来る人がよくいますが、それは EVE ではありません。 EVE は宇宙戦闘の三人称バージョンで、ピューピューよりも戦略的です (ただし、それもたくさんあります)。今週20周年を迎えたばかりですが、まだまだ元気です!

子供の頃、Freelancer がオープンワールド宇宙 RPG の入門編だったとしたら、EVE Online はその物語の壮大な現代の続きです。

スペシオ6073:Nullsec での毎日の悪ふざけ、ワームホールでの探索、一見無限の宇宙を旅するこのゲームは、宇宙 MMO の意味を真に定義しました。また、私のお気に入りの部分は、複数の千人プレイヤーによる戦争が発生するラグフェストであり、タイタン級の船が投下されるときの爽快感が大好きです。宇宙のダークソウルのようです、おい!怖くて、同時にかっこいい。大好きです。

カスメロン:初日から始めて、10年の退役軍人を騙して全財産を騙し取り、友人からローンを組ませるように説得し、それも盗み、激怒して借金を返すためにキャラクターを売るよう説得できる唯一のゲームです。友人は自分のお金でキャラクターを購入し、ロケーターエージェントを使用して、残りの時間彼の顔をかぶって友人をストーカーします。

アレクサンドロス・ニオティス:4万年後の生活はどうなっているでしょうか。もし宇宙船とほんの少しのお金があったら何をしますか?あなたは海賊になってお金のために人を殺しますか?傭兵になりませんか?トレーダーになりませんか?探検家になってみませんか?それとも、人々を説得して自分のために働いて、パルパティーン風の銀河帝国を築きたいですか? EVE Online には無限の選択肢があり、未来の世界で好きなものを自由に作ることができます。中毒性のある素晴らしいゲーム。

カリスタ・ダルモア:芸術は見る人の目にあるように、EVE Online はプレイヤーの手の中にあるゲームです。いや、本当に。美しい船を眺めながら、鉱物の最新の価格傾向をチェックしながら、ゆっくりと岩石を採掘したいですか?終わり。 DPS の塊の中で走り回って、進路上のすべてを殲滅したいですか?終わり。一日中ソロ PvP をしたいですか?終わり。一日中PvE?終わり。社交的になりたいですか?あなたはしない?終わって、終わった。そして、それは人工的なはしごやレベリング システムを磨くことではなく、本当の勝利、本当の負け、本当の成果となります。

ゼン42:他に宇宙ゲームはない…EVEだけ!