21日目!これが今年の RPS の最後の実際の勤務日です。つまり、各日午後 1 時までドアが開かないにもかかわらず、22 ~ 24 日はすでに満員で待っているということです。待ってもいいですか?きっとできるよ。きっと気にも留めていないでしょう。私はこの中に入ってきました。
そのスレイ・ザ・スパイア!
アレック:何百時間もかけて対戦カードごっこをプレイすることを正当化しようとしている人によっては、快適な(または快適ではない)マージンで、これは私が今年最も時間を費やしたゲームです。それは、今年の後半、私の胸の上で赤ちゃんイモージェンが鼻を鳴らしながら、非現実的な日中と長い夜の間、延々と遊ぶことと容赦なく絡み合っていますが、明らかに、私がその理由でそれを支持するほど大きく、どうしようもなく感情的に偏っているわけではありません。
尖塔は無限です。つまり、それは無限を釘付けにするのです。カードを次々とプレイするという単純なコンセプトに基づく何百もの組み合わせすべてに、私が飽きるポイントを想像するのは困難です。それは、誰かが私に1年間毎日違う料理を保証するDeliverooのサブスクリプションをプレゼントしてくれたときに、食べるのに飽きたと言っているようなものです。 (実際、誰かそれをしてくれませんか? 私の Paypal は[編集済み])。
私の今年のゲームのハイライトは、Spire の新しい 3 番目のキャラクター、The Defect です。彼らが到着した日のことを言っているのではありません。それその日、私は『The Defect』を何度か試してみたが、惨殺されたので、筋金入りのオタク向けの無駄に面倒な追加によって素晴らしいゲームがどれほど台無しになったかについて猫に暗いつぶやきをした。
それは、数週間後、不機嫌が治まってスパイアに戻った日のことです。そして、はい、私は 1990 年代に学生でした – 私はマトリックスを観ました。私はアイアンクラッドやサイレントと同じようにディフェクトをプレイしようとしていたが、それはまあ、サイレントをアイアンクラッドのようにプレイしようとするのと同じくらい正気だ。学ぶのが遅い、私。そこで、代わりに『The Defect』を『The Defect』のようにプレイすると、これらすべての新しい順列が明らかになり、私は再び恋に落ちました。
ある意味、これがSpireの本質的な美しさです。この小さなカードバトルものには「たった」 3 人のキャラクターがいますが、それぞれのキャラクターは完全に独立したゲームのように感じられます。そして、それでも! ――どれを選んでも、まったく新しいゲームのような気がします。不可能な賭け。毎回、これまで考えもしなかったカードの組み合わせや、とんでもなく危険な戦略が輝かしい発見を与えてくれます。ドラマ、勝利の肩が震える高揚感、喪失感の胸が締め付けられるようなショック。
魔術。血まみれの魔術。愛してます。
ブレンダン:スレイ・ザ・スパイアはNetrunner プロでテスト済みそしてそれは示しています。というか映らない。なぜなら、ゲームの内部に間違った数値がすべて存在している場合は簡単に気づくことができますが、それらの数値が正確に一致している場合は完全に目に見えないからです。このカードを投げる戦略ゲームには、数値的に優れた腸内フローラがある、というのが私が言いたいことです。さて、これを別の言い方にしましょう。それは、ビデオゲームに相当する小さなワシの 1 羽に相当します。指先でバランスをとるそのくちばしで。落ちそうなのに、まだ残っている。私が言いたいのは、これは完璧に安定した芸術作品であり、数字であるということです。この比喩をそのまま続けていただけますか?正直に。
これらのカードの下に隠れている数字が入念に調整されていることはわかっています。なぜなら、数か月間プレイしなかった後に戻ってくると、ほんの小さな違いが根本的に感じられるからです。以前は 3 ピップスのエネルギーが必要だったカードが、突然 2 ピップスになってしまったら、私の目が 2 つのピンポン玉のように膨らんでしまいます。そんなはずはありません。つまり、なんと小さな変化、なんと小さな微調整だということです。しかし、その一点のエネルギーです、皆さん。その一つのエネルギー。それはすべてを変えるでしょう。
マット:私は何年もの間、人々がゲームから離れられたらよかったと語るのを聞いてきました。ブラックホールのようなあくびをしたり、自由時間を吸い取ったりするようなゲームは、近寄らせるほど愚かなものでした。私にはそんなことは一度もなかった。確かにいくつかのゲームは十分にプレイしたことはあったが、罪悪感を感じるほどではなかった。それから私はスパイアに会いました。
いやぁ、気持ちよかったです。すべての決断は味わう価値があり、すべてのカードの選択は、犯罪的に強力なデッキにも、哀れなほど弱いデッキにもなるように構築されていました。各ターンでは、優先順位と可能性が試される素晴らしいミニパズルが提示されました。私は学習を楽しみ、終わりのない驚きを原動力とするマシンの習得に向けて徐々に進んでいきました。
もちろん、最終的には驚きは止まりました。しかし、私はそうしませんでした。夕方ごとに、私は再び電源に接続していることに気づきました。勝利するたびに、成長し続けるタワーへのさらなるハンディキャップが積み重なるアセンション モードは、もはや苦痛や過酷とは感じませんでした。これにより、さらに 100 時間努力するための新たな目標が得られ、感謝しました。初めに。
勝てなかった夜には、疲れ果てた時間を振り返り、何が達成できたのかを自問しました。すぐに、それが私がやった夜に起こるようになりました。
『Slay The Spire』の複雑さには、古さを感じさせない何かがある。この 1 年は、ほぼ毎週のように新しいアイテムや出会いが流入することが魅力の一部でしたが、それらがなければプレイし続けていたと思います。私はまだ、もう一度走り始めて、車輪を回転させて、着地した場所で一財産を築きたいという衝動を感じていたでしょう。
それが秘密だからです。二層の強制、つまり互いに強化し融合する二層の強制です。スパイアでのすべてのショットはギャンブルであり、成功はスキルと運の交差点にあります。勝利は常に適切な決定の結果として得られますが、その決定は常に行われるわけではありません。
言い換えれば、実際よりも自分がコントロールできるように感じられるのです。 『Slay The Spire』を驚異的なものにしている要素はたくさんありますが、最終的にはそれが本作を非常に魅力的なものにしているのです。
すぐにお勧めします。私と同じ罠に陥らないようにしてください。
アリス・O:こんにちは、ごめんなさい、私が Slay The Spire をどれほど愛しているかについていつも話しているのに、Slay The Spire をプレイするのに忙しすぎたので、ここに何か書くべきでした。わかりました、ごめんなさい、さようなら。
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