私はおそらく完全に握っていないと予測しています戦略のスルタンのゲームさらに数時間ですが、私はその時間を投資することを検討しているので - 朝のカードをシャッフルして、誰が骨に、誰がその中で殺人を決定するかを決定した後スチームデモ- 私はそれをスポットライトすることを強いられています。それは非常に不完全で故意に鈍感ですが、絶対に魅力的です。わずかに不安定で鈍い暗示であなたを接地しますカルトシミュレーター、それから私がそれを経験した順序を多かれ少なかれあなたを案内します。私たちが進むにつれて、あなたは着実により混乱を感じるかもしれません。それは、以前の所有者を殺人することによって、私が何らかの形でコントロールを受け継いだ醸造所のツアーのようなものになるでしょう。先に!
芸術自体はゴージャスで、ハデスの多色のドライブバイの角質とヨシタカのアマノの間に座っています1001晩、そしてサウンドトラックも素晴らしいジョブシーンの設定を行います。チュートリアルの場合 - これは、ゲームの約30%のチュートリアルに過ぎませんが、スルタンをコントロールします。彼は、ある日、魔術師がカードの箱を持ってドアに到着するまで、すべての地上の喜びに飽きていました。カードには、肉体、流血、征服、贅沢の4つのフレーバーがあります。それぞれにも「金」や「銀」などの値があります。カードを満たすには、それを制定するために等しい値のターゲットを見つける必要があります。チュートリアルマジシャンを骨andにしようとするオプションもあります。out 好奇心のみ。とにかく機能しません。
スルタンが本当のたわごとであるということは、彼が最初の「肉体的」カードを解決した配偶者の首をスナップした頃に私が拾ったものです。次に私が得たのは金の「流血」カードでした。つまり、私は裁判所から金層のキャラクターを個人的に殺さなければなりませんでした。あなたがすぐに気づいたように、ここのあなたの宮廷人はリソースです、ほとんどがあります霜- すべてに効率的な専制。多くのリソース管理ゲームは、ある種の人口としての人口システムを使用していますが、ここでの執筆のアートと焦点の両方は、あなたがカードが要求するどんな卑劣な目標に「費やす」前に、これらのキャラクターの少なくともある程度の感覚を得ることを意味します。
やや慈悲深く、あなたはチュートリアルの後にスルタンとして実際にプレイすることはありませんが、彼は絶え間ない存在です。あなたは、小さな側近と、さまざまな場所やイベントに訪れるために使用する刺繍された地図上の不動産を持つキャラクターを作り、最初のカードを描画します。スルタンがあなたを実行する前に、あなたはそれを解決するために7日間を持っています。そのカードを解決したら、新鮮な7日間のグレース期間を手に入れます。頭を切ってください。
これは少し複雑になるところですが、非常に広く、物語の労働者の配置ゲームです。あなたの主な目標は、カードを使用できるイベントを上げることです。そうすることで、小さなストーリーチェーンを通して進むことになります。早期の流血カードのために、私は彼に本を贈ることで私を好きになるように男を説得しなければなりませんでした。しかし、彼女はまた、高い「知恵」の統計を持っていたので、私は彼女がそこでの政治に目を光らせるために、彼女がスルタンの宮殿に展開された方が良くなかったのではないかと思っていました。あなたはカードを解決しようとしているだけでなく、街での評判と影響力のために別々のトラッカーも持っています。洗濯物のようなボーナスカードや、浴場をスパイしながら使用する高価な香水は、通常、他のイベントのリロールの形で提供される素敵なバフをネットすることができます。
あなたがおそらく言うことができるように - それはたくさんです。それが拡大する方法と、この理論的なロットにその中のすべての品揃えをどのように含み、文脈化するかについて、適切な基準点がないためのロットネスを完全に定量化することさえできません。それでも、さまざまな翻訳エラーのために散文の約90%を把握しているにもかかわらず、ここには希薄な勧告のために十分であると思います。これは、殺人と骨抜きが通常見つかる近接性にあまり延期されないことを規定していると思います。それは非常に暗いですが、それはまたアイデアで非常に活気があります。少なくともこの初期の時点では、スルタンのゲームがどれほど深いかを知らないという非常にエキサイティングな感覚があります。これは、最高のビデオゲームの1つであるIMOです。