ユービーアイソフトのスプリンターセル: カオスセオリーは非常に優れたステルス ゲームの 1 つ、私たちのアダムがあなたに教えます。同意する場合、または単にその大胆な宣言に興味がある場合は、クリエイティブ ディレクターのクリント ホッキングがリリースから 11 年後にこのゲームを再訪する様子を見てみるのもいいかもしれません。彼はカオス セオリーのレベル デザイナーである Mathieu Berube と集まってバンク レベルをプレイし、ゲームについてチャットしました。そして、2 人は私たち全員が見ることができるように非常に親切にそれを録画してくれました。観察する:
私は開発者が何年も前に作ったゲーム、つまり古典とみなされるようになったゲームを再検討するという最近の傾向を楽しんでいます。これは、彼ら (具体的に Hocking と Berube のことを言っているわけではありませんが...) が、ゲームがどのように機能するかを思い出そうとしてつまずいて、突然個々の部分の技術的な詳細に深く飛び込む方法です。こういうのがあなたのバッグだったら、本当に楽しかったですジョン・ロメロのドゥームへの視線あまりにも。へー、ダブルファインが組織したんだね二 シリーズが振り返る。
カオスセオリーの後、ホッキングはかなり跳ね回りました。彼は驚異的な作品を監督した後、ユービーアイソフト モントリオールを去りました。ファークライ2、参加してから退会するルーカスアーツ、 それからバルブ、 それからアマゾンゲームスタジオ、ユービーアイソフトに戻る前に -今回はトロントのスタジオ。彼はこうも書いた私たちのためのイマーシブ シムについてのエッセイ、まったく覚えているとは言えません。エース。夜の読書があります。この後は夜の観戦です。