『ファークライ 2』のクリント・ホッキング氏がユービーアイソフトに復帰

未知の軽傷のために呪われ、ファークライ2そしてスプリンターセル: カオスセオリーデザイナーのクリント・ホッキングは、Ouya の再臨までゲーム地球をさまよう運命にあります。 FC2後にユービーアイソフト・モントリオールを去って以来、加入、脱退を繰り返しているルーカスアーツバルブ、 そしてアマゾンゲームスタジオ。呪いが人々に強いることが多いように、彼は一周してきました。

ホッキングは本日、​​ユービーアイソフトのトロントスタジオに入社したことを発表した。彼が何に取り組んでいるのかは謎だが、根を張ることに熱心なようだ。

彼はこう言いますユービーアイソフトブログの投稿:

「具体的に何に取り組んでいるのかはまだ言えませんが、興味深い、やりがいのある、革新的だと思ういくつかのことに素晴らしいチームと取り組んでいます。彼らはゲームが進むべきだと私が考える方向に進んでいます」プレイヤーとユービーアイソフトの将来のために。」

そうではありませんスプリンターセル、 けれど:

「カオス セオリーの後、スプリンター セルの制作をやめたとき…正直なところ、これ以上のものを作れるとは思っていませんでした。これまでに作ることができた最高のスプリンター セルを作ったような気がします。そして、私にとって最高のものを作ることができたと感じています」ユービーアイソフトとスプリンターセルのファンがすべきことは、それを引き渡して、そのゲームを別の方法で、あるいはより良くする方法を考え出して、新しいビジョンと新しい味をもたらす方法を誰かに考えてもらうことでした。おそらくいつか、5 年、あるいは 10 年かかるかもしれません。今から、それ私が別のスプリンターセルのゲームを作るのに適切な時期と適切な場所になるでしょうが、その時は今ではありません。」

もう終わり彼の個人的なブログ, ホッキング氏は、「面白くてやりがいのある仕事」と放浪を5年間続けた後、「7年間ゲームを出荷していないことに気づき、不安になり、落ち込むようになった。私は本質的に忍耐強い人間ではない」と語った。もがく米国移民について、彼は母なるカナダとユービーアイソフトを振り返った。そこを歩いていると「同窓会のようだった」と彼は言う。

「しかし、それは単なるおなじみの顔ではありませんでした。それはほとんど遺伝的なものでした。会ったこともなかった人々にインタビューし、プロセスやデザインに関する議論に引き込まれていくと、自分自身のデザインと開発の考え方がどれほど形作られてきたかに気づきました。ここの文化、そしておそらく、おそらく、私自身の考えのほんの小さな断片が、どのようにして Ubisoft のアプローチにもうまく組み込まれたのかを。」

彼が何をしているのか気になります。そしてどれくらいの期間。